viernes, 29 de septiembre de 2017

Martha Carol, la Reina de la Limpieza


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Y seguimos un día más con este blog de Rule of Rose, aumentando poco a poco sus entradas hasta que consiga compilar una pequeña enciclopedia. Esta vez, volvemos para hablar de otro de los muchos personajes que dan vida a las pesadillas de Jennifer. Aunque la mayoría de los personajes son niños, también hay algunos personajes adultos que merecen nuestra atención, a pesar de lo anecdótico de sus apariciones en ciertos casos. Es lo que ocurre con el personaje que os traigo hoy.

Aquí tenéis la biografía de Martha Carol, conocida en el orfanato como la Reina de la Limpieza.


Martha Carol





Martha Carol es el ama de llaves y la cocinera del Orfanato Jardín de Rosas, a la que los miembros de la Aristocracia del Lápiz Rojo han apodado “La Reina de la Limpieza” por ocuparse también de esta tarea. Los niños del orfanato no parecen tener muy buena opinión de ella, pues la consideran una especie de bruja.


Personalidad

Aunque a primera vista parece una mujer seria, estricta y severa, lo cierto es que es el único personaje entre los adultos que se preocupa por los niños y cuida de ellos con cariño. De hecho, es ella la que observa el extraño comportamiento de Gregory Wilson y avisa al agente de policía Anthony Dolittle enviándole varias cartas a través de las cuales manifiesta su preocupación sincera por los niños. Pero, a pesar de su determinación, la policía no verá motivos suficientes para arrestar a Gregory, y el resultado de esa decisión ya lo conocemos todos.


Biografía

No se sabe cuándo entró Martha Carol a trabajar en el orfanato, pero es posible que haya pasado unos cuantos años allí. Sus relaciones con los niños son cordiales, aunque éstos la consideren una bruja, pero parece sentir cierta animadversión hacia Jennifer, a quien se dirige llamándola “sucia desvergonzada”. Esto es muy extraño si tenemos en cuenta que Martha Carol se preocupa sinceramente por los niños, pero es posible que ese insulto provenga de un momento de enfado de Martha; debemos recordar que Jennifer solía olvidarse a menudo de hacer las tareas de limpieza que se le encomendaban, recayendo todo el trabajo en Martha, por lo que es posible que la mujer se cansara de hacer siempre las labores que debía hacer la niña.

A finales de noviembre, Martha envió una serie de cartas a la policía de Cardington informándoles de que Wendy, una de las niñas del orfanato, mostraba un comportamiento muy raro cuando estaba con Gregory M. Wilson, al que parecía estar entrenando como si fuera un perro. Su última carta termina abruptamente y se puede ver que está inacabada.

Cuando Hoffman abandonó el orfanato en noviembre, tanto Clara como Martha no tardaron en seguirle. Es posible que Wendy hubiese ordenado también la muerte de Martha dada la posibilidad de que ésta revelara su secreto. También cabe la posibilidad de que Martha hubiera escapado mientras estaba escribiendo la última carta, posiblemente porque la perseguían Wendy o Gregory. En cualquier caso, lo que le ha ocurrido después de marcharse del orfanato sigue siendo un misterio.


En «Rule of Rose»

En el capítulo El campo de tréboles desafortunado, Jennifer encuentra a Martha limpiando el suelo del dirigible de rodillas, que es el momento en el que Martha la insulta. Más adelante, Jennifer verá a los Duendes secuestrando a Martha, a quien arrastran sin piedad y golpean con sus escobas. Si Jennifer coge su sombrero y se lo entrega a Brown, el perro la conducirá hasta la próxima pista. Al finalizar el episodio, justo antes de coger la mariposa azul, aparecerá un vídeo en el que veremos que los Duendes parecen haber matado a Martha, quien está retorcida en una posición antinatural.

Sin embargo, en el capítulo El pájaro de la felicidad, mientras Jennifer busca pistas para encontrar la combinación de las cajas fuertes, encontrará a Martha viva, envuelta en un saco y con un pedazo del Daily Flamingo atado a su alrededor. Sabemos que está viva porque la mujer se mueve, aunque este hecho nunca se explica en el juego. Podría ser simplemente resultado del subconsciente de Jennifer.

lunes, 4 de septiembre de 2017

El Diario de Amanda


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que actualicé el blog, ¿no? Pero tengo una buena excusa, y es que por cuestiones de trabajo no he podido estar demasiado atenta a mis blogs; de hecho, mi blog principal, La Biblioteca de Laura, tampoco ha tenido muchas actualizaciones. Sin embargo, ahora que ha empezado septiembre supongo que voy a tener menos carga de trabajo, así que tal vez pueda subir cosas de manera más continuada. Os pido disculpas humildemente por haber tardado tanto en subir; prometo enmendarme a partir de ahora.

Por eso, ¿qué tal si recobramos el ritmo siguiendo con el diario de uno de los personajes más memorables del juego? Como sabéis, en Rule of Rose podemos encontrar y leer los diarios de tres personajes; ya he subido el Diario de Gregory, que contenía datos e información que podía resultar sospechosa, pero hay dos diarios más con información interesante para comprender mejor el trasfondo de los personajes y del juego.

El diario que hoy os traigo es el Diario de Amanda, objeto que podemos encontrar en la zona de Equipaje clase trabajadora guardado bajo llave en una vitrina. Para encontrar la llave de la vitrina tendremos que buscarla en el episodio La princesa harapienta cose. Siguiendo el curso de los acontecimientos, cuando tengamos que ir a buscar a Amanda, deberemos pasar por el Sector 7 - Zona de carga, que es el mismo sitio donde nos enfrentamos a Hoffman. Si inspeccionamos un poco la sala, descubriremos en el suelo una llave, que es la que utilizaremos más tarde para abrir la vitrina y coger el diario de Amanda sin que ella nos lo impida.

Una vez hechos estos pasos, tendremos acceso a los pensamientos puestos por escrito de Amanda, que yo os he transcrito a continuación:





Domingo, 2 de marzo

No sé qué me pasa.

¿Habré hecho algo mal? El mes pasado suspendí. ¿Qué me pasará este mes? El señor Hoffman dijo que pronto vendrá una chica nueva. ¿Perderé también ante ella y seré una miserable? Tengo miedo. Odio pensar en el futuro.



Domingo, 20 de marzo

¡Las cosas van genial!

Hoy me han dicho que saliera al patio. Mientras esa chica esté aquí, no seré nunca la última. ¡Qué alivio!



Domingo, 4 de abril

Quizá me pase algo. ¿Qué he hecho mal? Acusé al Sr. Hoffman como dijeron, pero volví a fallar. Estoy detrás incluso de la chica nueva. Tengo miedo. No sé qué hacer.



Domingo, 18 de abril

¡Estoy muy feliz! Me han enseñado el símbolo de los Aristócratas. ¡Si consigo un lápiz rojo, seré una de ellas! Pero esa chica NUNCA conseguirá un lápiz. ¡Es demasiado bruta! En cualquier caso, ya no volveré a ser la última. Estoy segura.



Domingo, 1 de junio

NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO

¡Esas cosas horribles me entraron en la boca! ¿Pero por qué otra vez a mí? ¿Qué he hecho?



Domingo, 27 de julio

LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO.

LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO.

¡Cielos! Tengo que coser los harapos…



Domingo, 31 de agosto

LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO.

LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO.

¡Cielos! Tengo que coser los harapos…



Domingo, 28 de septiembre

LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO.

LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO.

¡Cielos! Tengo que coser los harapos…



Domingo, 5 de octubre

¡Con lo que me costó coserlo!

¡Basil, Fanny, George, Hector, Ida, Leo, Paul! ¿Por qué me tienen que molestar tanto? ¡Oh, pobre de mí!



Domingo, 12 de octubre

¡Que se vayan al infierno!

¡Basil, a dormir a la vía! ¡Fanny, tírate del tejado! ¡George, yo te colgaré! ¡Hector, que te atropellen! ¡Ida, toma un poco de veneno! ¡Leo, cáete en una alcantarilla! ¡Paul, ahógate bajo la manta! ¡Y por último, esa chica! ¡Ya se ocuparán de ella los Aristócratas! ¡Qué vida más maravillosa!



Domingo, 19 de octubre

Esa maldita chica me hará el trabajo sucio. ¡La haré trabajar al máximo! ¡Oh, hoy me siento genial!


Estoy muy preocupada…

No sé qué va a pasar…


****


Esta es la última anotación de Amanda en su diario. El resto de páginas contienen dibujos hechos por ella en los que se representa a sí misma como una especie de princesa con alas feliz y sonriente. Al pasar las páginas, los dibujos parecen tener movimiento. En esta secuencia de dibujos podemos ver cómo Amanda pasa de ser una niña alegre, que hasta vuela de pura felicidad, a perder las alas, caer al suelo y perder incluso su forma física.

Una de las cosas que más llama la atención es que, como podemos ver, Amanda escribe solo los domingos. ¿A qué se debe el escoger este día en particular? Mi opinión es que Amanda escribe en domingo porque, al igual que muchos niños, el domingo es su día libre. Durante la semana, es posible que Amanda tuviera que asistir a clases en la escuela del orfanato y realizar las tareas de limpieza junto con los demás niños; el resto de su tiempo libre posiblemente lo dedicaba a coser y a cumplir las órdenes del Club de los Aristócratas para entregar el regalo mensual a tiempo. Por eso, es lógico pensar que Amanda dedicara el domingo a hacer algo tan íntimo como escribir en su diario.

Nada más empezar a leer el diario de Amanda nos damos cuenta de lo diferente que es del de Gregory. Amanda no escribe palabras crípticas ni dice cosas con doble sentido, pues podemos entender perfectamente a qué se refiere cuando habla. A través de sus entradas, Amanda nos describe su desesperación por no poder entrar en el Club de los Aristócratas del Lápiz Rojo. A pesar de cumplir todos los mandatos del club, Amanda no consigue acumular los méritos suficientes para que se la considere miembro de la Aristocracia, lo que le ha provocado un terrible despecho que no logra apaciguar cuando oye la noticia de que pronto vendrá una chica nueva. Sin embargo, la llegada de Jennifer le viene muy bien a Amanda, ya que al ser nueva en el Club, Jennifer ocupa la posición más baja, haciendo que Amanda ascienda un puesto en la escala social. Pero poco dura su alegría, ya que Jennifer no tardará en superar a Amanda, motivo por el cual la niña empezará a odiarla igual que odia a otros niños del orfanato.


Y hasta aquí por hoy, amigos y miembros del Club. Espero que os haya gustado. Ya sabéis que, si queréis hacer alguna aportación, tenéis abajo la caja de comentarios para explayaros cuanto queráis. ¡Hasta la próxima!

domingo, 25 de junio de 2017

Gregory y los guisantes


¡Damas y caballeros!

¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Seguimos una semana más con el blog, y hoy toca hablar un poco más sobre Gregory Wilson. Como ya sabéis, Gregory es el personaje más oscuro y macabro de Rule of Rose, además de ser el Jefe final al que Jennifer tiene que enfrentarse para intentar salir airosa de su aventura de pesadilla. Pero Gregory no es un enemigo normal y corriente, pues es muy poco lo que en realidad sabemos de él. Aparte de que quería a su hijo Joshua con locura y que tras la muerte del niño su mente quedó completamente trastocada, no sabemos mucho sobre Gregory Wilson. Pero tal vez el verdadero Gregory era, como muchos fans del juego insinúan, un hombre bestial y sanguinario que secuestraba y asesinaba niños.

Gregory, como tantas otras cosas en Rule of Rose, es una figura muy contradictoria. Resulta increíble que matara a sangre fría a todos los niños del Orfanato Jardín de Rosas siendo como era un padre ejemplar y amoroso con su único hijo. Incluso con Jennifer se mostró afable, a pesar de que la había encontrado entre las ruinas de un dirigible y no dio parte a la policía acerca de su estado. Si bien es cierto que Gregory retenía a Jennifer en su casa contra su voluntad, también lo es el hecho de que nunca la golpeó ni le hizo ningún tipo de daño, ni siquiera en sus peores momentos. Quizá se deba a que veía en ella a su propio y malogrado hijo Joshua, pero también es posible que todavía quedara en él un atisbo del buen hombre que algún día fue.

No obstante, no podemos obviar el hecho de que sobre Gregory recaían numerosas sospechas de que era un secuestrador de niños. Los chiquillos del Orfanato así lo creen, desde luego, y se dedican a observar sus movimientos en la medida en que les es posible para tratar de protegerse de él (aunque veremos que, al final, eso no les sirvió de nada). Que Gregory es un secuestrador es algo que apenas admite discusión, pero convertirle en sospechoso de asesinato es otra historia. No me refiero a la masacre del Orfanato, de la cual fue el único responsable, sino de que hubiera asesinado anteriormente. ¿Es posible que el Perro Callejero fuera un psicópata asesino de niños? El juego nos da algunas pistas al respecto, como los textos que los niños escriben en las paredes del Orfanato, hablando de un Perro Callejero que viene por las noches a secuestrar niños; o las noticias del periódico Flamingo, en las que se menciona a un secuestrador de infantes.

Sin embargo, es en una pequeña poesía recitada por el propio Gregory donde se puede ver que los rumores acerca del lado oscuro de este hombre podrían tener cierta base verídica. Se trata de una breve estrofa en la que se habla de la historia del Perro Callejero y los guisantes. Si recordáis el diario de Gregory, éste mencionaba que plantaba guisantes y que preparaba sopa de guisantes para su hijo Joshua. Pero en este poema, los guisantes tienen comportamientos que parecen humanos y resultan muy terroríficos, pues parece que estamos siendo testigos del secuestro y asesinato de un niño.

Aquí os dejo la estrofa tal y como la recita Gregory:


Stray Dog walks the streets each day
Collecting peas as he walks to and fro
Big peas, small peas, every which kind of pea
Come Monday, he finds a pea
Come Tuesday, he bags the pea
Come Wednesday, he shows the pea to his son
Come Thursday, the pea kicks and screams
Come Friday, he grinds up the pea
Come Saturday, he buries the pea outside: the pea is in the ground
And by Sunday, it can't be found
Good night, young pea
Good night, young pea


Y aquí tenéis la traducción al castellano de este extraño cuento:


El Perro Callejero camina por las calles cada día
Recogiendo guisantes mientras camina de aquí para allá
Guisantes grandes, guisantes pequeños, toda clase de guisantes
Llega el lunes, encuentra un guisante
Llega el martes, mete al guisante en una bolsa
Llega el miércoles, le enseña el guisante a su hijo
Llega el jueves, el guisante patalea y grita
Llega el viernes, machaca el guisante
Llega el sábado, entierra el guisante fuera: el guisante está en la tierra
Y al llegar el domingo, ya no se puede encontrar
Buenas noches, joven guisante
Buenas noches, joven guisante


¡Y hasta aquí por hoy, amigos! Espero que os haya gustado!

domingo, 18 de junio de 2017

El Diario de Gregory


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Esta semana continuamos con un nuevo post sobre Rule of Rose. En las próximas semanas, iré alternando los perfiles de personajes que todavía quedan por subir con secretos y curiosidades sobre el juego, que hay bastantes. Todavía tengo pendiente de escribir los artículos referentes a los rollos de película, los discos y otras cosas interesantes que podemos encontrar a lo largo de nuestra aventura.

Sin embargo, esta semana voy a seguir hablando un poco más acerca de Gregory M. Wilson, el enemigo más peligroso que nos vamos a encontrar en el juego. Si habéis leído la entrada de la semana pasada, ya sabréis que Gregory Wilson es un personaje con un trastorno mental grave. Es un hombre que no ha conseguido superar la muerte de su hijo Joshua y ha tratado de llenar el vacío que dejó secuestrando a Jennifer y tratándola como si fuera su hijo muerto. Podemos conocer un poco mejor los pensamientos de Gregory porque es uno de los pocos personajes que ha dejado un diario, que podemos encontrar en el capítulo La Casa de Pan de Jengibre. Este diario cubre casi todo el mes de junio de un año que no se menciona, aunque es probable que sea del 1929, ya que en el baño de la casa podemos encontrar un calendario que señala el mes de junio de dicho año.

Hoy os traigo una reproducción del Diario de Greg, tal y como lo podemos encontrar en el despacho de su casa. Aunque a simple vista no parezca más que el diario de un hombre de campo, hay ciertos detalles muy llamativos y que provocan cierta desazón.

En primer lugar, es curioso que todas las entradas empiecen con un comentario acerca del tiempo que hacía ese día. Es casi un ritual, algo que Gregory escribe como acto reflejo. Hay quien ha creído ver este gesto como una especie de obsesión, pero creo que eso es buscarle tres pies al gato. No hay que olvidar que Gregory es un hombre de campo y, por lo tanto, tiene que estar muy pendiente del clima por si le afecta a sus cosechas.

Sin embargo, llama la atención que siempre repita la misma coletilla: Me ha ido bien. ¿Por qué siempre escribe lo mismo? ¿Por qué no cambia de frase o añade alguna otra cosa? Gregory nunca ha destacado por ser un hombre que hablara demasiado, y su diario muestra lo parco en palabras que es.

Por otro lado, son bastante conmovedoras las menciones que hace de su hijo Joshua. A través de esas menciones, podemos saber que Gregory, a pesar de su pobreza y escasez de recursos, intentaba ser un buen padre para Joshua. Le prepara comida nutritiva, cuida de él con devoción cuando está enfermo, trata de pasar el máximo de tiempo posible a su lado y, sobre todo, le escribe cuentos para entretenerlo durante su convalecencia.

Aquí os dejo las entradas del diario para que las leáis.


Domingo, 1 de junio
Despejado. Hoy he estado desherbando el campo. Me ha ido bien.


Lunes, 2 de junio
Despejado. Hoy he estado desherbando el campo. Me ha ido bien.


Martes, 3 de junio
Nublado. Hoy otra vez desherbando el campo. Creo que mañana llevaré también a mi hijo Joshua.


Miércoles, 4 de junio
Despejado. Hoy he estado desherbando el campo. Me ha ido bien.


Jueves, 5 de junio
Lluvia por la tarde. Hoy otra vez desherbando el campo. Joshua no se encuentra bien, así que he estado solo, como siempre.


Viernes, 6 de junio
Despejado. Hoy he estado desherbando el campo. Me ha ido bien.


Sábado, 7 de junio
Lloviendo. Hoy otra vez desherbando el campo. Mañana por la mañana iré a la ciudad a vender guisantes, así que esta noche debo prepararlo todo. Estoy muy ocupado.


Domingo, 8 de junio
Despejado. He vendido guisantes y zanahorias en el mercado. Quería comprar algo nutritivo a Joshua, pero las ventas no han ido bien y no he podido comprar mucho.


Lunes, 9 de junio
Despejado. Hoy he estado desherbando el campo. Me ha ido bien.


Martes, 10 de junio
Despejado. Joshua se ha portado fatal. Ha cogido caramelos del armario y se los ha comido sin mi permiso.


Miércoles, 11 de junio
Nublado. Hoy otra vez desherbando el campo. Ha hecho frío. Tendré que darle una manta a Joshua para que no se enfríe.


Jueves, 12 de junio
Nublado. Joshua está pachucho. Tiene algo de fiebre, así que le daré sopa de guisantes caliente.


Viernes, 13 de junio
Despejado. Hoy he estado desherbando el campo. Me ha ido bien.


Sábado, 14 de junio
Nublado. Hoy he plantado guisantes.


Domingo, 15 de junio
Lloviendo. Me he pasado el día en mi cuarto dibujando un libro ilustrado para Joshua. Seguro que le encanta.


Lunes, 16 de junio
Nublado. Hoy he limpiado el establo. Joshua me ha dicho que le gustó mi último cuento. No hay nada que me guste más que ver a mi hijo feliz.


Martes, 17 de junio
Nublado. Otra vez limpiando el establo. He descuidado un poco el campo, así que hay algo de lío. Tengo que acabar con los insectos y los ratones.


Miércoles, 18 de junio
Despejado. Hoy he estado desherbando el campo. Ha hecho un tiempo magnífico. Un día perfecto para trabajar en el campo.


Jueves, 19 de junio
Despejado. Hoy otra vez desherbando el campo. Quería haberme llevado a Joshua, pero cada vez tiene más tos, así que le he dejado en la cama.


Viernes, 20 de junio
Despejado. Hoy he estado desherbando el campo.


Sábado, 21 de junio
Despejado. Hoy he plantado guisantes.


Domingo, 22 de junio
Nublado. Se me ha ocurrido una buena idea para un cuento. Voy a tomarme el día libre para pulirla.


Lunes, 23 de junio
Despejado. Hoy he estado desherbando el campo. Joshua me ha dicho que le ha gustado mi último cuento. No hay nada que me guste más que ver su carita feliz y sonriente.


Martes, 24 de junio
Despejado. Hoy otra vez desherbando el campo. Es fantástico trabajar en el campo cuando hace un día tan bueno.


Miércoles, 25 de junio
Despejado. Hoy he estado desherbando el campo. Me ha ido bien.


Jueves, 26 de junio
Despejado. Hoy he estado desherbando el campo. Me ha ido bien.


Viernes, 27 de junio
Despejado. Hoy he estado desherbando el campo. Me ha ido bien.


¡Y hasta aquí por hoy! ¡Nos vemos la semana que viene!

sábado, 10 de junio de 2017

Gregory, el Perro Callejero


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Esta semana toca hablar de otro personaje de Rule of Rose y, ya que hasta ahora hemos hablado casi en exclusiva de los niños, es el momento de dedicarle un apartado a los adultos. Por eso hoy vamos a tratar de conocer un poco mejor a Gregory M. Wilson, que es, junto con Wendy, el principal antagonista de la historia.


Gregory M. Wilson




Gregory M. Wilson, también conocido como el Perro Callejero, es uno de los personajes más importantes de Rule of Rose y el principal antagonista del juego, siendo el jefe final al que Jennifer tendrá que enfrentarse al acabar sus aventuras. Fue el culpable de la matanza del orfanato, en la que asesinó a todos los niños que allí vivían, a excepción de Jennifer. A lo largo del juego, Gregory se acerca a Jennifer para entregarle alguno de los cuentos que él mismo ha escrito y dibujado a mano, dirigiéndose a ella por el nombre de Joshua. Los niños del orfanato no se fían de él, pues piensan que es un secuestrador, por lo que vigilan todos sus movimientos y tratan de huir de él.


Biografía

Gregory Wilson era un humilde granjero que vivía en la llamada Casa de Pan de Jengibre, en una zona rural no muy lejos del pueblecito de Cardington. Su aspecto físico es el de un hombre alto, fuerte y de apariencia tosca y ruda, lo que se espera de un humilde granjero.

Gregory era padre de un niño llamado Joshua, al que quería por encima de todas las cosas. A pesar de vivir en la pobreza, Gregory siempre trató de ser un buen padre para su hijo, con quien procuraba pasar el mayor tiempo posible ya fuese jugando o llevándoselo al campo mientras trabajaba. Pero Joshua se puso muy enfermo, y Gregory hizo todo cuanto estuvo en su mano por cuidar de él. Durante el tiempo que Joshua estuvo encamado, Gregory escribió para él varios cuentos que él mismo ilustraba para poder leérselos, algo que al niño le encantaba.

Poco tiempo después, Joshua desaparece de la vida de Gregory. Aunque se ha especulado que podría haber sido secuestrado, es más lógico pensar que el pequeño no superó la enfermedad que padecía y murió. Sin su amado hijo, Gregory se quedó completamente destrozado y buscó refugio en el alcohol y el tabaco, convirtiéndose en un adicto. En sus manos tenía una pistola con la que a menudo se apuntaba a la sien, lo que sugiere que contempló la posibilidad de suicidarse más de una vez.

Pero un día, Gregory pasó junto a las ruinas de un dirigible que se había estrellado en Cardington hacía poco. Entre los escombros encontró a una niña: Jennifer, la única superviviente del accidente. Ni corto ni perezoso, Gregory se llevó a la niña a su casa y no le dijo a nadie que la había encontrado, pues ese no era su plan. Trastornada su mente tras la muerte de Joshua, Gregory vio en Jennifer a su difunto hijo y empezó a tratarla como si lo fuera. Le cortó el pelo, la vistió con ropa de niño y se dirigía a ella llamándola “Joshua”; incluso siguió escribiendo cuentos para leérselos en la cama antes de ir a dormir, como había hecho con su hijo tiempo atrás.

A pesar de que Gregory nunca le había hecho daño, Jennifer sabía que nunca la dejaría salir de casa. Con la ayuda de Wendy, que la había encontrado mientras curioseaba por el ventanuco del sótano, Jennifer consiguió escapar de Gregory y se marchó al Orfanato Jardín de Rosas.

Cuando Gregory descubrió que Jennifer había conseguido escapar de casa, perdió la razón por completo. Su mente fue incapaz de asimilar la segunda pérdida de su “hijo” y perdió lo poco que le quedaba de cordura. Wendy, que siguió observando su comportamiento durante una temporada, se aprovechó de su débil estado para manipularlo y convertirlo en el Perro Callejero. Martha Carol, la criada que trabajaba en el orfanato, fue testigo de cómo Wendy entrenaba a Gregory igual que si fuera un perro. La criada envió cartas a la policía de Cardington informándole de lo extraño y sospechoso que le parecía aquel comportamiento, pero la policía no halló pruebas suficientes para culpar a Gregory por ningún delito, por lo que no se siguió una investigación.

Pero una noche de diciembre, Wendy trajo a Gregory al orfanato y le ordenó que matara a todos los niños que allí había, siendo al final ella misma una de sus víctimas. Jennifer fue la única que sobrevivió y Gregory, que seguía viendo a Joshua en ella, le pidió perdón por todo el daño que había causado. Justo después, tomó su pistola y se descerrajó un tiro en la cabeza, esperando quizá poder encontrarse con su hijo en otra vida.


Asesinato, secuestro y posible canibalismo

La tenebrosa presencia de Gregory siempre se ha prestado a todo tipo de especulaciones acerca de su comportamiento hacia los niños. Sabemos que sentía un amor desmedido hacia su hijo Joshua, al que siempre trató bien hasta su presunta muerte. Sin embargo, es posible que Gregory tuviera un lado oscuro que le llevara a hacerles cosas horribles a otros niños.

Aunque se le ha acusado de ser un secuestrador y un asesino, en el juego no hay evidencias certeras de que Gregory haya cometido semejantes delitos. En el capítulo La Casa de Pan de Jengibre podemos encontrar el Diario de Gregory, en el que pone por escrito sus tareas cotidianas en el campo. A juzgar por lo inocente de sus entradas, nada da a entender que Gregory sea un mal hombre. Sin embargo, si Jennifer habla con el Caballero Cubo después de conseguir la pistola, este le dirá que ha cogido su “instrumento de justicia”. ¿Se refiere a que Gregory es culpable de algo tan terrible que merece morir por ello?

Cuando los niños hablan del Perro Callejero, dicen de él que secuestra a los niños para comérselos. Siguiendo esta lógica, Gregory podría ser fácilmente relacionable con el secuestrador del que habla el periódico Daily Flamingo, cuyo artículo se puede encontrar en la casa de Gregory. Además, los niños han compuesto una canción titulada El Perro Callejero tendrá sus Guisantes, en la que se da a entender que los guisantes son los niños a los que ha secuestrado.

En una de las entradas de su diario, Gregory dice que va a preparar sopa de guisantes. Si hacemos caso de lo que piensan los niños del orfanato y los guisantes son, literalmente, los niños a los que secuestra, podríamos estar hablando de un caso de presunto canibalismo. Es importante recordar el fuerte paralelismo que los cuentos de Rule of Rose tienen con los cuentos clásicos de Andersen y los hermanos Grimm; en este caso en concreto, las semejanzas con el cuento de Hansel y Gretel están muy claras. En el cuento de Hansel y Gretel, una bruja caníbal había convertido su cabaña en una casita de chocolate y mazapán para atraer a los niños, secuestrarlos y comérselos. Exactamente igual que se supone que hace Gregory.

sábado, 3 de junio de 2017

Curiosidades de Rule of Rose


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

No es un secreto para los fans de este juego que Rule of Rose contiene infinidad de secretos que están deseando ser descubiertos. Aparte de la trama principal, que cuenta con muchos misterios, están los secretos o curiosidades de los que nos vamos a ir dando cuenta a medida que vayamos avanzando en el juego o haciendo un seguimiento más exhaustivo del personaje o situación a la que se refieren. Por eso, hoy voy a dejar aquí una lista de algunas curiosidades o pequeños secretos que se pueden intuir en Rule of Rose.

Antes de seguir, os advierto que esta entrada está cargada de SPOILERS, así que si estáis jugando el juego y no queréis que os destripe nada, mejor no la leáis todavía.

Vamos allá:


1. Al empezar el juego, si en vez de seguir el camino que nos lleva al cobertizo vamos primero al orfanato, podremos ver a Wendy dibujando en el suelo de la parte delantera de la casa.


2. Wendy realiza varios dibujos que cuelga en la pared de la Sala de Enfermos del dirigible. En uno de ellos aparece ella junto a Jennifer, que está vestida como Joshua.


3. Aunque es evidente que Wendy está enferma, a lo largo del juego nunca se nos dice qué clase de enfermedad padece. Podría tratarse de algún tipo de déficit del sistema inmunitario, tos ferina o bronquitis. Sin embargo, cabe la posibilidad de que Wendy no estuviera enferma y que todo fuese una mentira más para darle pena a Jennifer y conseguir así que estuviera pendiente de ella.


4. Diana tiene un vendaje en el muslo derecho que mantiene escondido bajo su falda. La razón de que lleve este vendaje nunca se explica en el juego, aunque se ha especulado que podría estar tapando un moretón causado por Hoffman, quien presumiblemente abusó de ella.


5. El director Hoffman es uno de los jefes a los que Jennifer debe vencer para avanzar en la historia. Sin embargo, Hoffman entra en batalla de una forma grotesca, atado con cuerdas,  con una mano metida en la boca y armado con una vara. Su aspecto recuerda a ciertas prácticas sexuales relacionadas con el sadomasoquismo. Sin embargo, esa imagen de Hoffman podría haber surgido de la mente de Diana quien, repugnada por los abusos a los que la sometía Hoffman, habría deseado vengarse de él atándolo de esa manera.


6. Algunos detalles de Diana como su amplio escote o el hecho de que haga una reverencia levantando exageradamente la falda de su vestido ponen de manifiesto el temprano despertar de la muchacha a la sexualidad.


7. En su diario, Amanda menciona los nombres de varias personas que no aparecen en el juego en ningún momento: Basil, Fanny, George, Hector, Ida, Leo y Paul. Se cree que podrían ser antiguos niños del orfanato con los que Amanda tenía problemas de rivalidad o que la insultaban.


8. Nadie sabe de dónde ha salido el pájaro de Eleanor. Su peculiar color rojo da pie a pensar que se trata de un ave exótica, impropia de un país como Inglaterra. Sin embargo, cuando Jennifer encuentra la jaula vacía de Eleanor, sus recuerdos hacen referencia a una “muñeca”, lo que podría significar que, tras la muerte del pájaro, la niña habría utilizado un muñeco para sustituirlo.


9. Se ha especulado que la pareja mencionada en los artículos del Diario Flamingo que hay que encontrar en el capítulo El pájaro de la felicidad podrían ser los padres de Eleanor. Si esto es así, posiblemente estarían pensando en divorciarse, tal como informan los recortes de los periódicos. Sin embargo, el hecho de que Eleanor esté en el orfanato teniendo padres no tiene mucho sentido, pero se cree que tal vez sus padres la dejaron allí recluida hasta que se resolviese el asunto del divorcio.


10. Aunque los susurros de los Duendes no parecen tener sentido, en realidad sí que dicen algo coherente. Si escuchamos sus murmullos al revés, se puede entender la frase: A bright red crayon just for you. Es decir, Un reluciente lápiz rojo solo para ti.


11. La pequeña Olivia suele aparecer siempre llorando. Al recuperar sus recuerdos, Jennifer dice que Olivia solo lloraba en presencia de los adultos para reclamar su atención, pero que dejó de hacerlo cuando los adultos desaparecieron, ya que al no haber nadie que le hiciera caso no necesitaba seguir llorando.


12. Hoffman tenía la costumbre de mencionar los nombres de los niños empezando por sus favoritos. Curiosamente, a pesar de dedicarle mucho tiempo a Clara y a hablar muy bien de ella en su diario, siempre la menciona en los últimos puestos.


13. Tanto Jennifer como Clara parecen ser víctimas del Síndrome de Estocolmo.


14. El hecho de que Jennifer recuerde que Clara daba miedo cuando hablaba con Martha Carol, la criada, parece dar a entender que Martha Carol la había interrogado acerca de los supuestos abusos que Hoffman cometía con ella.


15. En Rule of Rose se pueden encontrar al menos dos relaciones de presunto amor homosexual: Wendy y Jennifer, y Meg y Diana. Sin embargo, tanto Wendy como Meg habrían visto su amor no correspondido, ya que Jennifer solo sentía amistad por Wendy, mientras que Diana no sentía más que desprecio por Meg.


16. Al finalizar el capítulo El Pájaro de la Felicidad, cuando Eleanor descubre que Jennifer tiene a su pájaro muerto se lo quita, lo mete en la jaula y decide llevarlo ella misma a la caja de ofrendas del Club. Pero el camino que sigue la niña no es el que hay que recorrer para llegar a la puerta del Club en el dirigible, sino el camino que se tenía que hacer en el orfanato. A medida que Eleanor va caminando, el escenario cambia a su alrededor y pasa de estar en el dirigible a estar en el Orfanato Jardín de Rosas.


17. Jennifer tiene recuerdos de los niños del orfanato al entrar en sus lugares favoritos o tomar contacto con objetos que tenían que ver con ellos. Sin embargo, aunque suele tener un recuerdo por persona, se puede comprobar que de Amanda y de Thomas tiene varios recuerdos.


18. En el almacén del ático del orfanato, justo antes de entrar en la habitación de la Aristocracia, hay una mesa de madera con un variado instrumental médico empapado en sangre. Muchos fans han barajado la posibilidad de que ese instrumental habría sido utilizado por Hoffman para hacerle una intervención quirúrgica a Clara, posiblemente un aborto.


19. En el capítulo El Funeral, si vamos a la Enfermería y tratamos de abrir el cajón de una pequeña mesita, Clara se interpondrá para impedir que Jennifer indague más y le dirá la frase "¡No mires ahí!", seguido de un suspiro de aceptación de Hoffman. Nunca sabremos lo que hay dentro de ese cajón ya que, aunque en otros episodios se puede acceder al mismo, nunca podremos abrirlo.


20. Justo después del incidente del cajón, cuando Jennifer haga ademán de irse, Hoffman llamará a Clara desde la habitación contigua para que vaya con él. Clara irá a regañadientes, con la cabeza baja y arrastrando los pies. Si Jennifer se dirige a la puerta, no podrá abrirla, pero sí mirar por la cerradura. Es aquí donde presenciaremos la escena más extraña de todo Rule of Rose, ya que veremos a Clara limpiar el suelo de rodillas justo delante de Hoffman, quien le da indicaciones. El tono de voz es suave y extraño, y los movimientos de Clara parecen insinuar algo más perturbador. Es posible que esta sea una escena encubierta de un abuso sexual, quizá porque Jennifer la presenció siendo solo una niña y su mente asimiló la agresión como un acto inocente como el de limpiar el suelo.


21. Cuando Jennifer está atada al poste del dirigible, al comienzo de sus aventuras, vemos por unos instantes el punto de vista de Joshua, oculto en la sala contigua, quien la mira a través de un agujero en la pared. Al soltarnos, si hacemos que Jennifer vaya al agujero, podrá mirar a través de él y verá a Joshua sentado leyendo un cuento y, en una esquina, una rata viva que, presumiblemente, será la misma que los Aristócratas más tarde atarán a un palo y se la frotarán en la cara a Jennifer.


22. En el baño de la casa de Gregory hay un calendario que está en el mes de junio del año 1929. Suponiendo que, como todos los calendarios británicos, empiece en domingo, marcaría el primer día del mes como domingo, cuando en realidad, el día 1 de junio de 1929 fue sábado.


23. En el mismo calendario aparece un dibujo de un dirigible y, a ambos lados, dos extraños personajes que son como peces. Uno de ellos tiene piernas, y es muy similar a los Duendes Pez que atacan a Jennifer en el capítulo La Princesa Sirena.


24. Al tomar contacto con el calendario, Jennifer ve unos signos extraños en ciertos días. Estos signos indican qué días estuvo nublado, despejado o lloviendo, y coinciden con lo que dice Gregory en su diario. Curiosamente, los días 28, 29 y 30 no tienen signos, y tampoco hay entradas en el diario respecto a esos días.

sábado, 27 de mayo de 2017

Thomas, el Príncipe Travieso


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Seguimos una semana más con este blog de Rule of Rose, y supongo que os habréis fijado en que cada vez estoy publicando menos en viernes y más en sábado. La razón de este cambio es que últimamente, por cuestiones de trabajo, tengo más tiempo libre los sábados que los viernes, así que he decidido mover el día de subir entrada. En principio, tengo previsto seguir subiendo una entrada por semana, por lo menos mientras consiga sacar tiempo libre.

Esta semana toca seguir echándole un vistazo a los personajes de Rule of Rose, y le toca el turno a otro de los niños del orfanato. Con todos vosotros, aquí tenéis a Thomas, el Príncipe Travieso.


Thomas




Thomas es un personaje menor dentro del universo de Rule of Rose, aunque es uno de los que más aparece, siempre de manera fugaz, para hacerle la vida más difícil a Jennifer. Pertenece a la Burguesía del Club de los Aristócratas y su título es el de Príncipe Travieso, aunque suele estar más ocupado jugando con sus trenes que participando en las actividades de los otros niños. Morirá durante la masacre del orfanato, perpetrada por el demente Gregory Wilson.

A pesar de que sabemos muy poco sobre Thomas, su comportamiento es tan extraño que ha dado pie a diversos debates acerca de su pobre salud mental. La fascinación que siente por los trenes, sumada a su escasez de habilidades sociales, son características propias de alguien que padece autismo, por lo que se dice que Thomas podría tener este síndrome.

Como ya se ha dicho, los trenes parecen ser muy importantes para Thomas. El niño suele estar jugando con estos vehículos en la Sala de Fumadores y en el Cuarto de Juegos del orfanato. Además, todos los suelos del orfanato tienen pintadas de raíles que ha realizado el propio Thomas. En el capítulo Érase una vez, se nos dice que Thomas estaba completamente absorbido por los trenes porque los consideraba sus mejores amigos. Jennifer recuerda que esta obsesión podría tener que ver con el nacimiento de Thomas, pues al parecer fue encontrado en una estación de tren, pero Thomas nunca ha hablado de ese tema con nadie.

Durante sus aventuras en el dirigible, en algunos momentos veremos a Thomas con una bolsa de papel en la cabeza cerrando las puertas de determinadas habitaciones y bloqueándolas para que Jennifer no pueda salir. También es el que impide que Jennifer avance por determinados escenarios, cerrando la puerta de golpe en el momento en que ella hace ademán de abrirla.

viernes, 19 de mayo de 2017

Avance de Rule of Rose: The Book


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Hoy toca dedicarle un apartado a la sección de Noticias acerca de Rule of Rose, pues el escritor David Moraza, que actualmente está trabajando en el proyecto literario de este videojuego, ha compartido un extracto de la novela con todos sus seguidores.

El extracto se titula Amanda: Muerte y comedia y, como el propio título indica, versa sobre el pasado de Amanda, uno de los personajes secundarios más interesantes de Rule of Rose por la complejidad de su carácter rayano a la locura. Está publicado en la revista argentina El Mendolotudo, donde todas las semanas podéis disfrutar de más relatos de este escritor. Si estáis interesados en leer este pequeño avance, os dejo el enlace justo debajo de la imagen; solo tenéis que pinchar ahí y disfrutar! ^^






Recordad que la publicación de la novela de Rule of Rose está prevista para diciembre de 2017. Esperemos que no haya ningún problema y todo se desarrolle según lo previsto. ¡Mucha suerte, David Moraza!

sábado, 13 de mayo de 2017

Nicholas, el Príncipe Descuidado


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Siento mucho que estas últimas semanas me haya retrasado en subir la entrada; aunque solo sea por un día de diferencia, me gusta subir la entrada el día que corresponde, pero por motivos de trabajo me está costando un poco ser puntual. Por ello, os pido perdón humildemente.

Sin embargo, mientras pueda seguiré subiendo una entrada cada semana para vuestro deleite y el mío, ^^. Esta semana toca hablar de un nuevo personaje, así que espero que os guste esta pequeña bio sobre Nicholas, el Príncipe Descuidado.


Nicholas




Nicholas es un personaje menor dentro de Rule of Rose. Aunque estaría dentro de la Burguesía, se le conoce también por el título de Príncipe Descuidado, quizá debido a su estilo de vestir un tanto desarraigado: un peto roto con un solo tirante y una gorra vieja. Es el mejor amigo de Xavier, con quien le gusta jugar con palos de madera fingiendo que son espadas.

No se sabe mucho acerca de la personalidad de Nicholas, ya que no es un personaje que tenga demasiado protagonismo. Se le podría definir como travieso y proclive a gastar bromas pesadas a los otros niños. Es un niño un poco extraño, ya que a veces se le puede encontrar en medio de un pasillo diciendo “Soy una sombra… Soy una sombra”, mientras le ordena a Jennifer que se marche.

Nicholas suele estar más ocupado jugando que participando en los asuntos de la Aristocracia, pero rechaza igualmente a Jennifer cuando se le ordena hacerlo. Como le sucedió al resto de niños, fue asesinado durante la matanza del Orfanato.

viernes, 5 de mayo de 2017

Objetos especiales


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Como ya he dicho otras veces, Rule of Rose es un juego en el que hay muchos secretos por descubrir, la mayoría de ellos ocultos a nuestra vista. Pero los ojos de los más avezados sabrán ver esos pequeños detalles que harán que el juego resulte más curioso y divertido. En Rule of Rose hay una buena cantidad de secretos y objetos especiales que podremos utilizar más adelante, en próximas partidas.

Hoy vamos a hacer un breve repaso a algunos de los objetos especiales que podremos hallar a lo largo del juego. Como la mayoría están escondidos, tendremos que utilizar las habilidades olfativas de Brown para encontrarlos, pero ya os digo que es bastante complicado reunirlos todos, así que tendremos que mostrar una gran pericia durante la búsqueda. En próximos artículos os iré diciendo dónde y cómo conseguir estos objetos especiales; por el momento, veremos cuáles son.



Discos: A lo largo del juego, Jennifer tendrá la oportunidad de utilizar algunos objetos para que Brown siga su rastro y dé con el primero de los discos. Hay un total de diecinueve discos, nombrados con los signos del horóscopo y los días de la semana, y juntos forman la banda sonora del videojuego. Al terminar el juego en el final bueno, Jennifer podrá ir a la sala de recepción del señor Hoffman y ponerlos en el tocadiscos para poder disfrutar de su música.


Latas de película: Al igual que ocurre con los discos, hay catorce rollos de película esparcidos por el dirigible en el que Jennifer vive su aventura, aunque no se pueden encontrar en el mismo episodio. Su utilidad es similar a la de los discos. Al acabar el juego en el final bueno, Jennifer podrá bajar al sótano del orfanato. En la Sala de Gozo encontrará un proyector en el que podrá colocar los rollos de película y volver a ver los vídeos y cinemáticas que se han visto a lo largo del juego.


Cuchillos de Noble: A lo largo del juego, Jennifer tendrá que enfrentarse a numerosos enemigos que portan todo tipo de armas. Sin embargo, hay algunos Duendes que llevan unos cuchillos muy característicos. Hay un total de cinco cuchillos, cada uno con el nombre de un título nobiliario, dispersos por los capítulos que van desde El pájaro de la felicidad hasta La princesa harapienta cose; hay un cuchillo por capítulo. Una vez reunidos todos, Jennifer podrá depositarlos en la caja de ofrendas para recibir a cambio una Espada Oxidada.


Robots Rotos: Los robots son unos juguetes que Jennifer solo podrá reunir en un determinado episodio, concretamente en la segunda parte de La princesa harapienta cose. Son cuatro pequeños robots rotos que están dispersos por la escalera central B, donde tenemos que perseguir a Joshua y hacer frente a múltiples enemigos. Una vez reunidos todos y terminado el juego, Jennifer tendrá acceso a un nuevo traje que cambiará su aspecto por el de una muñeca de trapo.


Monedas: Hay dos monedas especiales que se pueden encontrar en el juego, la Moneda de Rey y la Moneda de Reina. Una vez encontradas, Jennifer podrá depositarlas en la puerta de la ofrenda, aunque a cambio de ellas no recibirá más que un mísero palo.


Perfumes: Los perfumes son esenciales para encontrar una de las mejores armas del juego, el revólver. Hay cuatro perfumes en total, con el nombre y aroma de las cuatro estaciones del año. Una vez Brown haya encontrado el rastro del Perfume de la Primavera, podrá encontrar fácilmente los dos siguientes perfumes; el Perfume de Invierno solo se puede encontrar en el capítulo La princesa harapienta cose, cuando Jennifer entra en el vestuario del sector de aristócratas. Una vez reunidos todos los perfumes, se entregarán en la puerta de la ofrenda para que nos den la Llave de la Habitación Secreta, donde encontraremos el revólver.


Ticket de octubre: Este objeto solo se puede encontrar si hemos decidido terminar la historia con el final bueno. En el último episodio, la pequeña Jennifer podrá inspeccionar todo el orfanato. En la Sala de Remordimiento que hay en el sótano, donde en otro episodio se podía encontrar el hacha, Jennifer hallará el ticket si curiosea en el banco de herramientas. Este ticket servirá para desbloquear un nuevo traje que podremos utilizar al empezar una nueva partida.


Llave del trébol de cuatro hojas: En el cuarto de huéspedes hay cuatro puertas con un símbolo de trébol pintado en cada una. Para completar el episodio del Campo de Tréboles Desafortunado, Jennifer solo tiene que encontrar las llaves de una, dos y tres hojas. Pero al terminar el juego en el final bueno, Jennifer recibirá automáticamente la llave del trébol de cuatro hojas. Con esta llave podrá empezar una nueva partida y entrar en el cuarto donde se encuentran los trajes especiales que puede ponerse. Eso sí, hay que tener en cuenta que hay que utilizar la llave cada vez que queramos entrar en la habitación.


¡Y nada más por hoy! Gracias por leerme y seguid atentos a nuevas actualizaciones. ¡Hasta pronto!

viernes, 28 de abril de 2017

Armas especiales


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Continuamos una semana más con una pequeña lista de las armas que podemos encontrar en Rule of Rose, que estoy pensando en actualizar si descubro que hay armas secretas que se me han escapado y que valga la pena mencionar. Aquí no voy a mencionar aquellas armas que se pueden conseguir mediante trucos o cheats, ya que creo que eso es faltar al espíritu del juego por ayudarse de trampas para conseguir ciertas armas; es posible que reúna esas armas para otro post, pero ya veremos.

Mientras tanto, aquí os dejo una lista de las armas especiales que se pueden conseguir con relativa facilidad en Rule of Rose. ¡Espero que os guste!



Revólver

Jennifer podrá utilizar dos pistolas durante el juego, pero una de ellas no la recibirá hasta el momento del combate final. Sin embargo, podrá tener acceso a un revólver si consigue superar una sencilla prueba. Jennifer tendrá que encontrar los perfumes de las cuatro estaciones y entregarlos en la puerta del regalo para que le entreguen la llave de la habitación secreta. Este cuarto se ubica muy cerca de la habitación VIP, donde está el acuario. Al salir, tenemos que seguir de frente hasta el final de ese pequeño corredor. Si investigamos un poco la pared, Jennifer se dará cuenta de que tiene unas pequeñas marcas y una cerradura. Usando la llave que hemos recibido, llegaremos a los aposentos de príncipes, donde nos aguarda el revólver. El problema es que solo tiene una bala. Durante los capítulos La princesa harapienta cose y El Funeral podremos utilizar la bala para encontrar todas las demás en el área donde Joshua le tiende la trampa a Jennifer.



Cuchillos Nobles

Los Cuchillos Nobles son un juego de armas compuesto por cinco cuchillos dorados que podremos encontrar de manera esporádica a lo largo del juego. No es fácil encontrar todos los cuchillos, ya que están muy bien escondidos y para conseguirlos vamos a tener que enfrentarnos a múltiples enemigos que no nos darán un respiro. Sin embargo, la recompensa por reunirlos todos merece la pena, ya que nos regalarán la Espada Oxidada, una de las mejores armas del juego.



Espada Oxidada/Estoque

Cuando Jennifer consiga reunir los cinco Cuchillos Nobles, podrá entregarlos en la puerta de la ofrenda para que los Aristócratas le entreguen la Espada Oxidada, un premio que no parece gran cosa pero que en realidad es un arma bastante buena. Sin embargo, hay una manera de mejorarla aún más. Cuando los Aristócratas nos regalen la Espada Oxidada, lo único que tenemos que hacer es colocarla otra vez en la puerta de la ofrenda durante la segunda partida para que nos den el Estoque, el arma más poderosa del juego.



Palo de Justicia

El Palo es, sin duda, el arma más floja de todo el juego, y es el dudoso premio que se obtiene al encontrar las Monedas Reales y dárselas como ofrenda al Club. Si os interesa buscarlo, lo encontraréis en el episodio La Princesa Harapienta cose, pero la verdad es que no vale para nada.



Armas extra

Entre los muchos secretos de Rule of Rose, el jugador tiene la oportunidad de desbloquear varios trajes alternativos con los que vestir a Jennifer y, por extensión, a su perro Brown para así cambiar su aspecto y hacer el juego un poco más entretenido. Hay un total de cinco trajes especiales que podremos desbloquear y tener a nuestra disposición para las próximas partidas que juguemos. Lo bueno es que cada uno de los trajes alternativos de Jennifer dispone de un arma especial cuyo poder es bastante alto, lo que nos exime de perder el tiempo buscando armas menos fuertes con las que vencer a nuestros enemigos.


Las armas son las siguientes:


-Raqueta Maestra: Es el arma que viene con el traje de instructora de tenis, que podremos desbloquear si terminamos la primera partida con el Final Bueno. Al atacar, Jennifer blande la raqueta como si fuera el tubo de acero o el hacha.


-Paraguas Maestro: Es el arma que hace juego con el traje de lolita gótica de Jennifer, que también se desbloquea si terminamos la partida consiguiendo el Final Bueno. Jennifer también utiliza el paraguas a modo de objeto contundente.


-Jeringuilla Maestra: Esta arma acompaña al traje de enfermera que, al igual que los anteriores, estará a nuestra disposición después de terminar la partida con el Final Bueno. En este caso, Jennifer blande la jeringuilla gigante como si fuera un cuchillo, un picahielos o cualquier otro objeto punzante.


-Atún Maestro: Sin lugar a dudas, el arma más divertida del juego, tan peculiar como el traje de pulpo al que va unida. Para conseguir que Jennifer se pueda disfrazar de pulpo y disponer de esta arma, tendremos no solo que terminar el juego con el Final Bueno, sino también encontrar el Ticket de Octubre en el episodio titulado Érase una vez; este ticket podemos encontrarlo en el sótano del orfanato, en la llamada Sala de Remordimiento.


-Espada Maestra: Aunque su nombre es Espada Maestra, no tiene nada que ver con The Legend of Zelda; de hecho, ni siquiera tiene que ver con una verdadera espada, ya que no es más que un palo alargado. Esta “espada” forma parte del disfraz de muñeca de trapo de Jennifer, que podremos conseguir si encontramos los cuatro Robots Rotos que hay esparcidos en el episodio La princesa harapienta cose.

viernes, 21 de abril de 2017

Xavier, el Príncipe Glotón


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Volvemos una semana más con otra entrada sobre los personajes de este fantástico videojuego. Hasta ahora hemos visto que la mayoría de personajes son figuras femeninas, pero no hemos visto a ningún chico todavía, quizá porque su importancia dentro del juego está bastante mermada. Pues hoy vamos a hablar de uno de los pocos niños que hay en Rule of Rose y a comentar un poquito su personalidad y sus características.

Os presento a Xavier, el Príncipe Glotón.


Xavier




Xavier es un personaje menor de Rule of Rose. Es uno de los tres niños que había en el Orfanato Jardín de Rosas. Se le conoce como el Príncipe Glotón, aunque dentro de la Aristocracia del Lápiz Rojo pertenecía a la Burguesía. Al igual que los demás niños, fue asesinado durante la matanza llevada a cabo por Gregory Wilson.

Jennifer recuerda a Xavier como un niño un poco torpe; en el capítulo Érase una vez, se nos dice que solía resbalar cuando jugaba en los charcos de barro con los otros huérfanos. También dice que le gustaría comerse a un cerdo, ya que considera que este animal es su archienemigo.

Es el mejor amigo de Nicholas, con quien se le puede ver a menudo jugando con palos de madera como si fueran espadas. Se podría calificar a Xavier como un niño un tanto malicioso al que le gusta gastar bromas un tanto pesadas.

En el capítulo La princesa harapienta cose, Xavier es el que provoca el corte de luz que deja a oscuras todo el dirigible al robar la palanca del generador de energía.

domingo, 16 de abril de 2017

Armas básicas


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Sí, ya sé que esta semana he vuelto a retrasarme con el post. Pero tengo excusa para ello, y es que en plena Semana Santa apenas hay tiempo para conectarse a Internet y subir artículos al blog. Pero voy a compensároslo con el inicio de una nueva sección dedicada a las armas. Hoy vamos a hablar un poco de las armas que Jennifer utiliza a lo largo de Rule of Rose. He puesto las armas básicas, las que se pueden encontrar con relativa facilidad en el escenario por donde se mueve nuestra protagonista. Sé que también hay algunas armas que se pueden conseguir mediante cheats, pero he decidido dejarlas para otro post, ya que puede haber personas que quieran pasarse el juego sin recurrir a esa clase de trucos.

A diferencia de otros héroes de videojuegos, Jennifer no es una luchadora nata. Al contrario, es una chica de tan solo diecinueve años débil, un poco torpe y de corazón asustadizo. Sus movimientos al correr son bastante lentos, y lo mismo ocurre cuando llega el momento de luchar. Jennifer es una chica a la que le cuesta defenderse cuando es atacada. Esto, que muchos jugadores han criticado (entre los que me incluyo) no sería tan descabellado en la vida real, puesto que no muchos de nosotros somos expertos luchadores capaces de manejar todo tipo de armas haciendo una indescriptible danza mortal. Jennifer se defiende lo mejor que puede dentro de sus posibilidades. Por suerte, a lo largo de su extraña aventura podrá encontrar armas que la ayudarán a defenderse un poco mejor que con sus puños.



Tenedor

El clásico tenedor de toda la vida. Jennifer encontrará este utensilio en el cuarto de huéspedes durante su primera aventura, el Campo de Tréboles Desafortunado. Siguiendo el rastro de la mariposa verde, Jennifer llega al cuarto de huéspedes, donde encuentra a la pequeña Olivia llorando como siempre. Al tratar de coger la mariposa que ha caído al suelo, Olivia se adelantará y la atravesará con un tenedor para que Jennifer no pueda cogerla. Cuando se marcha, Jennifer puede por fin recoger la mariposa destrozada y equiparse con este tenedor.

Al tratarse de un arma muy sencilla, el tenedor no causará daños gravísimos en los Duendes. Sin embargo, es fácil de manejar debido a su poco peso y es más efectivo que pelear con los puños.



Cuchillo

Otro utensilio para comer utilizado como arma. Jennifer podrá encontrar este sencillo cuchillo en el sector 10, encima de la mesa donde estaba sentada Diana, aunque también lo utilizan algunos Duendes. También podremos encontrar un cuchillo para fruta en la Cafetería del cuarto de huéspedes (o campo de tréboles, como prefiráis), detrás de la barra de bar. El cuchillo es un poco más efectivo contra los Duendes que el tenedor, pero no demasiado. Sin embargo, al igual que el tenedor, es muy fácil de manejar y apenas entorpece los movimientos de Jennifer.



Tubo de acero

Esta arma la podemos encontrar en el episodio del Señor Peter. Cerca de la sala mugrienta hay una habitación señalada como Equipaje clase media. Allí podremos encontrar el tubo tirado en el suelo y equiparnos con él. Se trata de un tubo de fontanería bastante largo con el que Jennifer podrá golpear a sus enemigos y acabar con ellos más rápido de lo que lo haría con el cuchillo o el tenedor. Como ventajas, es una buena arma para atacar a media distancia.



Punzón

El punzón o picahielos es un instrumento que funciona muy bien como arma en las distancias cortas. Jennifer encuentra el punzón en el suelo del congelador, en el episodio de Las Cabras Hermanas, y a partir de ahí podrá equiparlo para acabar con todos los Duendes que se le pongan por delante. Provoca más daño que el tenedor y el cuchillo, y cuenta con la ventaja de que Jennifer se puede mover más rápido al empuñar el punzón, ya que es pequeño y ligero.



Lámina

La lámina es una plancha de metal similar al machete de un carnicero. Jennifer lo encontrará durante el episodio de La Princesa Sirena, en el mismo lugar donde está la cabeza del pez. El daño que provoca esta arma es bastante importante, aunque su alcance no es demasiado grande.



Pala

Jennifer podrá encontrar la pala en el episodio de La Casa de Pan de Jengibre, en el jardín de la parte trasera de la casa de Gregory. La pala es una buena arma para atizar a los enemigos, con un buen rango a media distancia. Es un utensilio práctico y fácil de manejar, aunque es necesario que Jennifer esté bien posicionada para golpear a sus enemigos o acabará pegándole al aire.



Mazo

El mazo es un arma que se puede encontrar en el episodio La Princesa Harapienta cose. Para conseguirlo, Jennifer tiene que dirigirse al Motor 3 después de haber matado al primer Duende Cerdo. En el motor, un Duende está usando el mazo para golpear la maquinaria pero, al ver a Jennifer, se lo arrojará y correrá a esconderse; es ahora cuando podremos coger el mazo y equiparlo como arma. Es más efectivo contra los enemigos que la pala, por lo que se recomienda usarlo a lo largo del capítulo.



Hacha

La mejor de las armas estándar del juego. Tras acabar los cuentos del dirigible, Jennifer tendrá que resolver el último cuento en el orfanato donde pasó parte de su infancia. Allí, husmeando por el sótano, encontrará el hacha. Esta arma nos será de mucha utilidad en la batalla final contra Gregory, ya que provoca mucho daño a corta y media distancia.



Pistola

Última arma que Jennifer recibirá en el combate final contra Gregory, a quien pertenece en realidad la pistola. Con esta arma, Jennifer tendrá la facultad de decidir cómo será el final de la historia. Si dispara a Gregory y lo mata, Jennifer quedará atrapada para siempre en sus recuerdos por cometer un asesinato. En cambio, si le entrega la pistola, Gregory la utilizará para suicidarse y así expiar su culpa, tras lo cual Jennifer podrá escapar de su pesadilla.

domingo, 9 de abril de 2017

Los dibujos de Wendy


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

En primer lugar, quiero disculparme por no haber subido la entrada este viernes, como correspondía. He tenido algunos problemas técnicos con el blog que me lo han impedido, y ayer no tuve ocasión de subir la entrada, así que por eso la subo hoy. Siento mucho el retraso; la semana que viene, si todo va bien, subiré la entrada como de costumbre.

En Rule of Rose tendremos que acostumbrarnos muy pronto a buscar misterios, solucionar acertijos y encontrar pistas ocultas en los objetos, notas y dibujos que vamos a encontrar desperdigados por todos los escenarios del juego. Una de las cosas más originales de Rule of Rose es que gran parte de su historia no nos es relatada de forma abierta, sino que nosotros mismos tendremos que ir averiguando datos a partir de esas pistas que van a aparecer en nuestro camino.

Los niños del Club de los Aristócratas, aparte de ser nuestros antagonistas, también pueden llegar a ser nuestros mejores aliados en la consecución de datos acerca de la infancia de Jennifer y de otras personas relacionadas con ella. Ya sea en forma de frases crípticas o tratando de interactuar con objetos que evocan algún recuerdo en Jennifer, poco a poco podremos ir desgranando gran parte de los acontecimientos que Jennifer olvidó tras su traumática estancia en el Orfanato Jardín de Rosas. Pero una de las fuentes de revelación que más me han gustado es la de los dibujos de Wendy.

La pequeña Wendy será desde el principio la única niña que nos caerá bien de todo el plantel de personajes. Tierna, dulce y amable, es la única que trata bien a Jennifer y parece alegrarse de conocerla. Por desgracia, Wendy padece una enfermedad que la obliga a pasar la mayor parte del tiempo en la Sala de Enfermos. Allí, para entretenerse, hace dibujos que luego cuelga en la pared del cuarto. Aquí es donde quiero detenerme ya que, si observamos con detenimiento los dibujos de Wendy, veremos que son algo más que simples dibujos trazados por una mano infantil: son auténticas revelaciones del pasado de Jennifer y del suyo propio.

Veamos los dibujos uno por uno.


Dibujo 1: Niños jugando con un pez volador




El primer dibujo de Wendy muestra a varios niños jugando con un pez que vuela por los aires. Los niños le han atado una cuerda y juegan con él como si fuera una enorme cometa. Además, a juzgar por sus caras parecen estar divirtiéndose mucho. La escena es de una gran alegría y rebosa entusiasmo infantil. Sin embargo, el hecho al que hace referencia es bastante oscuro.

Lo primero que llama la atención del dibujo es el gigantesco pez volador. Como tendremos ocasión de comprobar más adelante, a Wendy parece gustarle mucho dibujar peces. Pero, ¿por qué esa obsesión con los peces? Pues porque tal vez Wendy está representando el dirigible en donde transcurren las aventuras de pesadilla de Jennifer; no debemos olvidar que el Ticket de Embarque que Jennifer consigue al principio del juego también tenía el dibujo de un pez. En otras palabras, Wendy ha identificado la forma del dirigible con la de un inmenso pez que surca los cielos, y los niños que juegan con él son los niños que ahora están dentro del dirigible haciéndole la vida imposible a Jennifer.

Sin embargo, cabe la posibilidad de que ese dibujo haya sido realizado para perturbar todavía más a Jennifer. Uno de los recuerdos de infancia más dolorosos de Jennifer, y que podemos saber en el episodio Érase una vez, es que perdió a sus padres cuando el dirigible en el que viajaban tuvo un fallo en el motor y se estrelló. Cuando Jennifer estaba en el orfanato, una de las cosas que más odiaba que hicieran los niños era que jugaran “a los aviones”, ya que le recordaba a la muerte de sus padres. Además, sabemos por el cuaderno de Meg que los dirigibles eran tan populares que en el orfanato se construyeron algunos para que los niños jugaran. Uniendo cabos, es posible que los niños del dibujo sean los chiquillos del orfanato jugando con un dirigible de juguete, al que Wendy gustaba de representar como un pez.



Dibujo 2: Un conejo




No hay mucho que decir sobre este dibujo, aparte de que Jennifer cree que ha sido realizado con tanto cariño que se nota el amor que la artista siente por el animal que ha representado. Pero nada más lejos de la verdad, porque este conejito blanco no es otro que el Señor Peter, la mascota que pertenecía a Wendy.

Durante su estancia en el orfanato, Jennifer se encariñó mucho de Brown, el perrito que había encontrado en un cobertizo, hasta el punto de que nunca se separaba de él. Pero esto provocó los celos de Wendy, quien no podía soportar ver que Jennifer prefería estar con el perro antes que con ella. Uno de sus muchos intentos para hacer que Jennifer se pusiera celosa fue tener su propia mascota que, en este caso, fue el conejo Peter. Sin embargo, a Wendy no le importaba el Señor Peter para nada; su único interés era conseguir que Jennifer regresara a su lado. Pero al no conseguirlo, Wendy dejó escapar al conejo y decretó que Peter tendría que ser el regalo que habría que entregar al Club de los Aristócratas. Jennifer fue quien encontró al Señor Peter, pero después de entregarlo fue testigo de cómo los Aristócratas lo mataban en el transcurso de una extraña ceremonia de sacrificio.



Dibujo 3: Interior de una casa




El tercer dibujo de Wendy muestra el plano de una casa como si ésta hubiera sido cortada por la mitad en sentido vertical, de modo que podemos ver cuántos pisos tiene y la disposición de los cuartos de la casa. Sin embargo, hay algunos elementos extraños en este dibujo en apariencia tan inocente.

En primer lugar, llama la atención que haya varios personajes en una casa llena de golosinas y chucherías. Esto parece sacado del cuento clásico de Hansel y Gretel, en el que dos hermanos se pierden en un bosque y encuentran una casita hecha de mazapán, turrón y caramelos. Si tenemos en cuenta que en el juego hay un episodio titulado La casa de pan de jengibre y que ésta es la casa de Gregory Wilson, ya nos podemos hacer una idea de qué casa es la que aparece en el dibujo. El hecho de que haya niños y caramelos es bastante significativo, ya que sobre Gregory han caído sospechas de que era un secuestrador de niños, a los que, a semejanza de la bruja del cuento, atraía con caramelos para llevarlos a su hogar. Y esta teoría cobra más fuerza cuando vemos que una de las leyendas que circula sobre el Perro Callejero es que viene por las noches, ofrece caramelos a los niños y luego se los lleva.

En segundo lugar, hay un elemento del dibujo en el que muchos han reparado, y es la pistola que descansa sobre una mesa. Esta pistola está situada en el centro exacto del dibujo y es lo primero que reclama nuestra atención. ¿Qué hace una pistola en una casa llena de niños con golosinas? Wendy nos está diciendo que la casa de pan de jengibre no es un lugar seguro para ningún niño, ya que el hombre que ahí vive tiene una pistola. No es ningún secreto que Gregory guardaba una pistola en el cajón de su escritorio; esta misma arma será la que robe Wendy cuando vaya a rescatar a Jennifer y la que le entregará al final del juego para hacer lo que debe.



Dibujo 4: Pareja de niños




El último dibujo de Wendy muestra a una bonita pareja de niños que están cogidos de la mano. La niña tiene el pelo pintado de un vivo color amarillo y lleva puesto un vestido de color rosa con un sombrerito a juego. El niño, de pelo rubio pero un poco más oscuro, va vestido con una camisa blanca y unos pantaloncitos grises. No hace falta ser muy hábil para darse cuenta de que se trata de una representación de Wendy y Joshua, pues ambos lucen una vestimenta muy parecida en el juego.

Sin embargo, hay algo que no concuerda en la figura del niño. En nuestros encuentros fugaces con Joshua, vemos que el niño tiene el pelo de color castaño oscuro. En una foto en la que aparece con Gregory, aunque no podemos distinguir su color de pelo, sí podemos intuir que era de un tono oscuro. Sin embargo, el niño del dibujo es rubio. Además, Wendy nunca conoció al verdadero Joshua, ya que el niño había muerto mucho antes de los acontecimientos de Rule of Rose. Pero si tenemos en cuenta los sucesos que vamos viendo a través de nuestro progreso, ya sabemos quién es el niño del dibujo: Jennifer.

Tras el accidente del dirigible, Jennifer fue encontrada por Gregory Wilson. El hombre, ofuscado por la muerte de su hijo Joshua, confundió a Jennifer con su difunto hijo y la secuestró. La llevó a su casa, la vistió con las ropas del niño y se dirigía a ella llamándola Joshua. Fue en este tiempo cuando Wendy encontró a Jennifer en el sótano de la casa de Gregory y ambas trabaron amistad y se hicieron varias promesas de estar siempre juntas. El dibujo de los niños probablemente lo hizo Wendy poco después de conocer a Jennifer, a quien representa vestida con la ropa que solía llevar Joshua.