martes, 7 de octubre de 2025

Algunos pequeños misterios


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Venimos hoy después de mucho tiempo para traeros una nueva entrada sobre Rule of Rose, juego que no deja de sorprender y que siempre nos trae muchas sorpresas. Hoy os traigo cuatro pequeños misterios de los que se habla en algunos grupos sobre el videojuego y que me han parecido muy curiosos. ¡Espero que os gusten!


La foto del hombre desnudo



En la habitación de Gregory podemos encontrar una fotografía enmarcada de lo que parece ser el torso desnudo de un hombre. Como es lógico, esta foto despierta varias preguntas sobre Gregory y sobre el origen de la propia foto. ¿Se trata de una fotografía de una obra de arte o es más bien una foto erótica? Esto puede suscitar un pequeño debate, pero yo soy más de decantarme por la segunda opción. Os explico por qué.

Para empezar, es importante situarnos en el contexto histórico en el que vive Gregory Wilson. Según los documentos que podemos encontrar dispersos por los distintos escenarios, Rule of Rose transcurre en la Inglaterra de 1930. La despenalización de la homosexualidad en Inglaterra se dio en 1967 gracias a la Ley de Delitos Sexuales, que permitió las prácticas homosexuales privadas entre adultos que consintieran, poniendo la edad mínima para ello en los veintiún años. Es de suponer, por tanto, que en los años 30 la homosexualidad estaba fuertemente mal vista y prohibida, sujeta a multas y penas de prisión en algunos países. Sin embargo, esto no quiere decir que los homosexuales no tuvieran oportunidades para vivir según sus preferencias, aunque fuese de manera clandestina. No sólo estaban los matrimonios de conveniencia (también llamados matrimonios lavanda) para ocultar la orientación sexual socialmente estigmatizada de uno o ambos cónyuges, sino que también se podía ir a bares especiales y lugares escondidos donde tenían lugar encuentros sexuales entre personas del mismo sexo. También empezaron a publicarse las revistas beefcake que, en teoría, ofrecían un contenido sobre el cuidado y ejercitación del cuerpo masculino, pero que en realidad estaban destinadas a un público homosexual. Aunque las fotos de estas revistas no son explícitas, sí se pueden ver hombres de cuerpos esculturales semidesnudos, en ropa interior o practicando deportes como el levantamiento de pesas.

Si nos fijamos en las fotos de estas revistas y las comparamos con la que tiene Gregory en su estudio, no cabe duda de que podría ser un recorte sacado de una de ellas. La pose es similar a la de los modelos que salían en una beefcake y es el mismo tipo de desnudez casi artística. El único punto que me chirría es que las revistas beefcake empezaron a publicarse sobre los años 50 en Estados Unidos, por lo que estamos ante una diferencia abismal de veinte años entre una fecha y otra. Por otro lado, este tipo de incoherencias cronológicas no son extrañas en Rule of Rose, pues ya hemos visto otros ejemplos en los que no coinciden ciertos elementos con la fecha en la que se supone que suceden los acontecimientos.


Hitler y Rule of Rose



Como probablemente ya sabéis, el videojuego Rule of Rose se lanzó en Estados Unidos como un juego muy oscuro y de nicho que, salvo por haber sido censurado, no despertó demasiado interés en su momento. Sin embargo, no ocurrió lo mismo en Europa, especialmente en Italia y Polonia, donde el juego recibió numerosas críticas políticas y objeciones morales procedentes de los sectores más conservadores. En Francia, curiosamente, la principal crítica que se le hizo al juego fue el de promover el nazismo. ¿Rule of Rose defendiendo el nazismo? Cualquiera que haya jugado al juego sabe que esto no es verdad, pero sí que podemos encontrar una referencia al nazismo.

En el capítulo Érase una vez, si Jennifer inspecciona la pizarra de la clase se pueden leer unas frases sobre el hitlerismo y la democracia. El hitlerismo queda definido como una forma de gobierno en la que la voluntad de un único hombre lo controla todo; sobre la democracia no se ha terminado de redactar el texto, quizá por falta de espacio o porque no suscitó mayor interés que el de poner algunas frases sueltas en la pizarra para darle mayor veracidad a la función de un aula de clases. El caso es que Jennifer, sumida en sus recuerdos, reflexiona acerca de las cosas que tuvo que aprender sobre sí misma y sobre cómo es la vida. Más que en el aula, el lugar donde ella aprendió a la fuerza fue en el seno del grupo de niños del orfanato que la acosaban y martirizaban, a pesar de que entre ellos había más semejanzas que diferencias. ¿Será esto una referencia a vivir en democracia? También nos da a entender que, de haber sido una buena gobernante, habría podido haberlos salvado a todos de la muerte. Curioso, ¿no? Suena como si Jennifer creyera en las bondades de un gobierno regido por uno solo, como ella cuando se convirtió en la única princesa a la que todos tenían que obedecer.


Una mujer en la Casa de Pan de Jengibre



En la casa de Gregory podemos encontrar una fotografía enmarcada muy cerca de la entrada en la que aparece una mujer con un niño en brazos. Jennifer nota que la imagen está tan gastada que no sabe si es una foto o un dibujo. Pero, ¿quién es esa misteriosa mujer? Pues de misteriosa no tiene nada, porque no es otra que la Virgen María cargando en sus brazos al Niño Jesús. De hecho, hay miles de estampas casi idénticas a esta imagen representando a la Virgen y el Niño, por lo que es fácilmente identificable. De ser así, estaríamos ante la única referencia religiosa de la casa y posiblemente de todo el juego.


Expedición británica a la Antártica




Si jugamos a Rule of Rose con un emulador de cierta calidad que cargue bien las texturas, podremos encontrar muchos detalles que en el juego original, con su tecnología más arcaica, se nos escapaban porque no los podíamos ver. Si nos vamos al sótano de la casa de Gregory, podremos ver allí unas extrañas cajas que llevan la marca de una expedición británica llevada a cabo en 1907. ¿De qué se trata? Pues no es otra que la Expedición Nimrod, la segunda de las tres expediciones británicas para explorar la Antártida, que se llevó a cabo entre 1907 y 1909. Fue dirigida por Ernest Shackleton, quien tuvo que recurrir a fondos privados y contribuciones individuales para financiar la expedición, pues ninguna institución gubernamental quiso darle los fondos necesarios para llevarla a cabo. El barco utilizado fue el Nimrod, que dio nombre a toda la expedición, y los miembros que participaron de este viaje no tenían experiencia en expediciones polares.

Aunque la Expedición Nimrod fue un éxito, en la época no se contaba con un equipamiento de buena calidad para afrontar las duras condiciones climatológicas del Polo Sur. Era frecuente que los barcos fuesen bien pertrechados de botellas de licores fuertes como el whisky, que los expedicionarios consumían en abundancia para calentar el cuerpo a falta de algo mejor. Es interesante que Gregory todavía guarde algunas de estas cajas de licor de la expedición Nimrod en su sótano. ¿Será una pista acerca de su pasado y de sus problemas con la bebida?

miércoles, 12 de marzo de 2025

Explorando lugares misteriosos: La Celda de Gozo

 

¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

No cabe duda de que los sótanos son los lugares más peligrosos en las películas y juegos de terror. Y no es para menos, ya que el sótano es una zona oscura y mal comunicada donde además se suelen encontrar los mayores peligros. ¿Quién sabe qué males nos acechan en los rincones a donde no llega la luz? Sin embargo, aunque parezca irónico, en Rule of Rose tendremos acceso a un sótano en el que poco o nada tenemos que temer, lo que no quiere decir que no encontremos algunas cosas espeluznantes.

El sótano del orfanato, al que podremos acceder en los episodios El Funeral y Érase una vez, guarda un par de detalles que nos pueden ayudar a comprender la mente de Jennifer y, a la vez, erizarnos el vello de los brazos. Uno de estos secretos lo encontramos en la Celda de Gozo, donde hay una mesa en la que se han dispuesto varios muñecos colocados de una manera bastante perturbadora para representar dos escenas.



La primera escena, la que está situada a la izquierda, muestra a varios muñecos colocados en círculo. Cada muñeco parece tener la cabeza cuadrada y de color marrón claro, imagen que nos lleva al comienzo del juego, al momento en el que Jennifer desentierra la caja y las niñas, con las cabezas cubiertas con bolsas de papel, la rodean para verterle agua encima. Es curioso que esos muñecos tengan marcas rojas, como simulando sangre. ¿Será un símbolo de que todas sus versiones reales han muerto de manera violenta? No lo sabemos, pero podría fácilmente ser así. También llama la atención un elemento situado esta vez a la derecha del espectador. En el tornillo de banco que hay anclado a la mesa, hay otro muñeco con una marca roja; hay quien sugiere que este muñeco simboliza a Jennifer cuando fue metida a la fuerza en la caja para simular su funeral. La presión que ejerce esta herramienta sobre la madera es la misma presión que habría sentido Jennifer al verse atrapada en un lugar del que no se le permitía escapar.

La segunda escena, que está situada a la derecha, se compone de dos elementos. En primer lugar, un hacha a la que se le ha anudado una cuerda de la que pende un muñeco con forma de conejo, y en segundo lugar, una serie de muñecos negros con cabeza blanca dispuestos en semicírculo, como si observaran el espectáculo. Esta escena no tiene mucho misterio, ya que se refiere claramente al sacrificio del Señor Peter, que fue metido en una bolsa ensangrentada y colgado durante un extraño ritual en el bosque. Sin embargo, me parece curioso que los espectadores sean esos muñecos tan similares a los Duendes, ya que en realidad quienes contemplaron esa escena fueron las niñas del Club de los Aristócratas. No obstante, antes de la batalla final Jennifer descubre que los Duendes están atizando con sus escobas una bolsa manchada de sangre en donde claramente está el conejo Peter. ¿Quiere decir esto que fueron los Duendes los que mataron al conejo de Wendy? ¿O quizá es parte de la fantasía aterrorizada de Jennifer, cuyo miedo e inseguridad atrajeron a los Duendes? Siendo todavía más osados, podríamos decir incluso que fue la propia Jennifer la que mató inconscientemente al conejo y se imaginó que habían sido los Duendes, producto de su imaginación. Si fuese así, quizá podríamos aventurar que Jennifer padecería cierto tipo de esquizofrenia, aunque no se ha demostrado que sea así. En cualquier caso, la escena de los muñecos parece indicar que los culpables de la muerte del Señor Peter fueron los Duendes, y que las niñas del Club simplemente utilizaron el cuerpo del animal para hacer un sacrificio.


domingo, 24 de noviembre de 2024

Explorando lugares misteriosos: Los terrenos del Orfanato


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Tras una larga, larguísima pausa que me ha impedido dedicarme todo lo que quisiera a este blog, he decidido tratar de recuperarlo para no perder fuelle. Quedan muchas cosas de las que hablar sobre Rule of Rose, y me da pena tener el blog tan abandonado, más si tenemos en cuenta lo mucho que he puesto en él. Así que hoy no me escaqueo y, como he podido rascar un par de horas libres, he preparado una entrada para vosotros. La siguiente vendrá cuando se pueda, ^^U

Hoy seguimos explorando los misteriosos lugares por donde Jennifer debe ir para completar su aventura. En el anterior, estuvimos recorriendo juntos el Sótano del orfanato; hoy vamos a salir un momento del edificio para explorar el exterior y sus alrededores. ¿Os venís conmigo?

 

El Orfanato Jardín de Rosas se erige en lo alto de una colina situada en las inmediaciones del pueblo de Cardington. Está situado en plena naturaleza, rodeado de árboles y abundante vegetación, lo que hace que sea casi imposible encontrarlo a simple vista, teniendo que recorrer un camino serpenteante hacia la colina para llegar al edificio. En las cercanías hay una parada de autobús, única conexión con el mundo exterior, y una farola que alumbra el banco donde esperan los pasajeros. Sin embargo, no parece que el autobús pase con mucha frecuencia, y no hay rutas alternativas para llegar al Orfanato. La atmósfera que se respira en este entorno es opresiva y da sensación de aislamiento, ya que no hay otros edificios en los alrededores. Quizá la casa de Gregory sea la única que está relativamente cerca, teniendo en cuenta que Wendy fue allí varias veces y Jennifer escapó y fue a pie hasta el orfanato. De camino hacia el hospicio, el sendero se divide en dos partes: El camino de la izquierda nos conduce directamente a la puerta principal del Orfanato, mientras que el camino de la derecha nos conduce al Cobertizo Destartalado, una cabaña situada cerca de un barrizal donde se guardan distintos aperos y herramientas. Aquí fue donde Jennifer encontró a Brown, la pizarra para escribir la Promesa de la Rosa y los utensilios con los que confeccionó a su primer Caballero Cubo; en el momento en que empieza el juego, Jennifer encuentra el Ticket de Embarque y el Collar de Perro, dos objetos muy importantes que utilizará en breve.

En este entorno es donde Jennifer empieza y acaba su historia si seguimos los pasos del Final Bueno. Es Joshua quien la trae al Orfanato mientras Jennifer le persigue (¿será esto una pequeña referencia a Alicia en el País de las Maravillas y la persecución del Conejo Blanco?). Es bastante curioso que Jennifer no pueda abandonar los terrenos del Orfanato en ningún momento pues, aunque continúe la senda de la carretera por donde se marcha el autobús, sus pasos la llevarán de regreso al inicio del camino. Obviamente, este juego no tiene la opción de un mundo abierto ni contempla la posibilidad de visitar otros rincones cercanos aparte del Orfanato, pero también se puede ver como una especie de manera de atrapar a Jennifer y obligarla a enfrentarse a los traumas de su pasado. El Orfanato no la ha abandonado, y no lo hará hasta el final del juego.

Nada más llegar a lo alto de la colina, nos encontramos con el Orfanato Jardín de Rosas, una gran casa rodeada por un muro de piedra que termina en una entrada principal cerrada con una gran cancela de barrotes. Además de esta puerta, el Orfanato dispone de una puerta trasera, pero es probable que sólo fuese usada por los niños y el personal del Orfanato, mientras que la principal quedaría reservada a los visitantes. De hecho, ante esta puerta suceden tres acontecimientos muy importantes en la aventura de Jennifer. En La Princesita, Jennifer ve a través de las rejas a Diana y a Eleanor con bolsas de papel en la cabeza mientras golpean una bolsa de arpillera, donde sabemos que se encuentra el perro Brown, aunque esta escena responde a un recuerdo del pasado que la mente de Jennifer le está mostrando. En El perro callejero y la princesa mentirosa, este lugar es el escenario de la batalla final entre Jennifer y un desquiciado Gregory. Si elegimos mal la opción, Jennifer puede quedarse atrapada para siempre en sus recuerdos traumáticos o salir del Orfanato triunfante. En el cuento Érase una vez, Jennifer se reúne por última vez con Wendy a las puertas del Orfanato, antes de dejarla atrás para siempre. La Puerta Principal se cierra en cuanto sale Jennifer, impidiéndole a Wendy salir tras ella. Esto guarda un gran simbolismo, puesto que es una manera de representar el avance de Jennifer, el haber superado sus traumas del pasado “cerrando” literalmente una puerta y dejándolos en sus recuerdos.

El orfanato también dispone de una puerta trasera, utilizada principalmente para que los niños y el personal del edificio pudieran entrar y salir con relativa libertad. Sabemos que Wendy solía utilizarla a menudo para dar paseos nocturnos; de hecho, es durante uno de esos paseos cuando se acerca a la casa de Gregory y descubre a Jennifer viviendo en el sótano de la casa. En el juego, Jennifer no puede entrar en el Orfanato por la puerta principal, algo que también puede ser simbólico: no es prudente enfrentarse a hechos oscuros del pasado de sopetón, entrando por la puerta grande; es necesario entrar por la puerta trasera e irse adentrando poco a poco, reconociendo el terreno, para no perder la cordura. Jennifer necesita mostrar su Ticket de Embarque para que le permitan pasar, acto muy significativo porque puede referirse a dos cosas: el recuerdo de Jennifer previo al embarque en el dirigible del que más adelante saldría como única superviviente, o una referencia a los niños del Orfanato cuando jugaban a los aviones, juego que perturbaba profundamente a Jennifer. O quizá sea algo más obvio, como una referencia clara a embarcarse en una nueva aventura, en un viaje al pasado.

miércoles, 5 de junio de 2024

Explorando lugares misteriosos: El Sótano del Orfanato


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Después de un largo tiempo sin pasar por aquí, volvemos para seguir trayendo cosas acerca de Rule of Rose. Uno de los objetivos de los juegos de survival horror es que el jugador, superando su miedo a lo desconocido, se anime a explorar el entorno hostil en el que se mueve, aun a sabiendas de que puede haber peligros escondidos o enemigos dispuestos a atacarle en cualquier momento. Sin embargo, eso es lo interesante de este tipo de juegos: que, a pesar de la tensión que nos provoca el ambiente de un lugar desconocido, nos atrevemos a explorar porque existe la promesa de que podamos encontrar algo interesante.

En el caso de Rule of Rose, la exploración es uno de sus puntos más fuertes. Me atrevería a decir que Jennifer se pasa más tiempo yendo de un lado para otro investigando y buscando objetos que realizando las misiones que tiene que llevar a cabo. De hecho, si obviáramos toda la fase de exploración, el juego quizá no duraría más de cuatro horas. Por eso, los creadores se han esforzado por dar a los jugadores unos entornos misteriosos y aterradores que ejerzan esa influencia arrebatadora, ese deseo insano de recorrer un espacio que es potencialmente peligroso para nuestro personaje, pero que nos gusta tanto descubrir.

Y es por eso que hoy vamos a adentrarnos en esos espacios y observarlos con un poco más de atención. Hay muchos lugares curiosos en Rule of Rose, algunos casi inabarcables, pero podemos ir descubriéndolos poco a poco. Me gustaría empezar con el Orfanato, por ser el primer lugar importante en la vida de Jennifer y también porque es el primer espacio en el que pone los pies nada más empezar el juego, aunque la exploración del lugar no la podrá realizar con más detenimiento hasta varios episodios después. Y, dentro del Orfanato, empezaremos por el Sótano.

Ah, los sótanos. ¡Qué sería de las historias de terror sin los sótanos! Allí siempre se esconden los grandes misterios, los monstruos más aterradores o los asesinos más despiadados. Son también lugares de complicado acceso, lo que los hace especialmente útiles para esconder objetos o personas. Es fácil imaginarse que podría haber todo tipo de cosas espantosas en el sótano de una casa abandonada, y por eso dan tanto miedo.

Pero dejémonos de prolegómenos y vayamos al meollo del asunto. Hoy investigaremos el sótano del Orfanato.

El Sótano del orfanato está situado muy cerca del patio interior, bajo las escaleras que llevan hacia el ático. Lo podremos recorrer a fondo durante los capítulos de El Funeral y Érase una vez. No hay enemigos aquí, así que podemos investigar sin miedo a ser atacados.

El Sótano es un lugar decrépito y oscuro en el que se ven claros signos de abandono, a pesar de que, para el momento en el que Jennifer puede investigarlo, se supone que hay gente en el orfanato. Es un lugar cuyas salas están prácticamente vacías, dando la sensación de que sólo se utiliza para almacenar herramientas y objetos que están rotos o que no se suelen usar. De hecho, nunca encontraremos a nadie del orfanato paseando por aquí, aunque Jennifer tiene algunos recuerdos que la llevan a pensar en Diana, pues era aquí donde la muchacha se sentaba a solas para reflexionar acerca de su juventud y crecimiento.

El Sótano dispone de cinco habitaciones o celdas, cuatro de ellas adyacentes y una separada del resto. Todas tienen nombres muy simbólicos, y en ellas podremos encontrar algunas cosas interesantes.


*Celda de Arrepentimiento: En esta habitación podremos encontrar el cartel con la promesa de la Aristocracia, una mesa y varios taburetes.

*Celda de Soledad: Aquí sólo encontraremos una silla en el centro de la habitación y varios muebles desvencijados. Esta habitación es la que solía ocupar Diana durante sus reflexiones acerca del paso del tiempo y la pérdida de la juventud.

*Celda de Placer: Aquí es donde está el proyector de películas. En el episodio de Érase una vez podremos utilizar el proyector para reproducir las Latas que hemos recolectado, y que no son sino las cutscenes que hemos podido ver a lo largo del juego.

*Celda de Gozo: Aquí es donde está el tablón de carpintería con muñecas espeluznantes. Hay pintadas ilegibles en la pared y manchas rojas en el suelo que podrían ser de pintura o de sangre.

*Celda de Remordimiento: Aquí hay herramientas y otros objetos. Entre los estantes podemos encontrar el Ticket de Octubre y un Hacha en el suelo.

En el Sótano también podremos encontrar otros objetos interesantes, como una bala, un chocolate, un caramelo y un picadillo de carne entre los pasillos. Recordad llevar objetos para dárselos a Brown y que pueda rastrearlos.

Los nombres de las habitaciones llaman la atención por lo peculiares que resultan en comparación con el resto de habitaciones del orfanato. He visto en la Wiki del juego que se puede relacionar los nombres con una simbología religiosa, y lo cierto es que algunos términos son lo bastante altisonantes como para hacernos pensar así. Es el caso del Arrepentimiento y el Remordimiento, sentimientos que redundan en la tristeza por saber que se ha cometido algo moral o legalmente incorrecto, siendo la primera la que más tendría que ver con el sentimiento religioso (el arrepentimiento por el pecado cometido es el primer paso para lograr el perdón de Dios). No obstante, no hay normas jurídicas en el Club de los Aristócratas del Lápiz Rojo que nos lleven a pensar que el Remordimiento y el Arrepentimiento sean garantes de un castigo; de hecho, la aplicación de castigos se guía más por la maldad y la arbitrariedad de sus miembros más notables.

En el caso del Placer y el Gozo sucede otro tanto, siendo estas los opuestos del Arrepentimiento y el Remordimiento, pese a que, según el mapa del sótano, el Placer y el Gozo están enfrentadas y acompañadas por la Soledad y el Arrepentimiento. Sugieren diversión y alegría, pero también ignorancia y falta de voluntad para darse cuenta de que uno ha hecho algo mal. En mi opinión, creo que esto es buscarle tres pies al gato. Sin embargo, me llama la atención que en la Celda de Gozo se encuentre el tosco y aterrador diorama de los muñecos y lo que parecen ser manchas de sangre. ¿Acaso nos está diciendo que el verdadero gozo es hacer que otros sufran?

La teoría que más me gusta es la siguiente: Dado que Rule of Rose es la reconstrucción de los recuerdos de Jennifer, se podría argumentar que las habitaciones del sótano y sus nombres son una representación subliminal de ese trauma que Jennifer no ha podido superar. En ese estado de Soledad, reviviendo sus recuerdos pasados sólo con la compañía de Brown, Jennifer sigue reacia a aceptar que los niños que conoció en el orfanato tenían aspectos buenos y malos. Como mecanismo de autoprotección, su cerebro ha bloqueado esos recuerdos, los ha "borrado", y la ha sumido en un estado de ignorancia, lo que podríamos relacionar con el Gozo y el Placer. Su redención le vendría a través de la muerte de Brown, mostrando Remordimiento por no haber sabido protegerle y Arrepentimiento por no haber sabido manejar las cosas con Wendy.


viernes, 25 de agosto de 2023

El retrato de Hoffman

 

¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Sí, ya sé que he tardado mucho en subir contenido nuevo. La verdad es que este verano he tenido mucho trabajo y mi tiempo se ha visto reducido considerablemente, pues he tenido que renunciar a mis pasatiempos favoritos para centrarme más en el trabajo. Si a esto le sumamos que también hay que sacar tiempo para dedicárselo a la familia y las amistades, comprenderéis que no me lleguen las horas del día para todo.

Pero aquí seguimos, una vez más, para aportar nuevas cosas acerca de Rule of Rose. Hoy os traigo un post acerca de un detalle en el que quizá muchos no hayan reparado, aunque, si sois ávidos investigadores, es muy posible que sí lo hayáis visto. Hoy hablaremos sobre el retrato que el director Hoffman tiene en sus habitaciones, concretamente en la sala donde recibe a las parejas que desean adoptar a alguno de los niños. Veamos qué misterios esconde este peculiar retrato.



Entre los muchos lugares que Jennifer puede visitar durante su último paseo por el orfanato, hay un par de objetos que le traerán recuerdos del pequeño Thomas, el niño autista que solía jugar con trenes. Uno de estos objetos es una escalera de mano situada en el rellano de las escaleras que suben al primer piso del orfanato. Al tomar contacto con esta escalera, Jennifer recuerda una ocasión en la que Thomas no podía bajar de un árbol y se tuvo que usar esa escalera, que estaba llena de polvo porque nunca se usaba, para ayudarle a bajar. Es curioso que Jennifer también recuerde que, hasta ese momento, el director Hoffman le parecía una persona amable y digna de admiración. ¿Qué pasó después para que el director le diese miedo o ya no le pareciese amable?

En la Recepción, la sala donde también está el gramófono en el que podremos poner todos los discos que hemos encontrado a lo largo del juego, hay un detalle curioso en una de las paredes: un retrato del director Hoffman pintarrajeado. Una mano infantil ha pintado grandes cejas, bigotes retorcidos, una lengua y una especie de fauces en la foto del retratado. Jennifer nos dice que esa foto muestra el director Hoffman cuando era más joven, y que estaba muy orgulloso de ese retrato. Por eso le fastidiaba no haber podido pillar al niño que lo había pintarrajeado. Pero Jennifer sí sabe quién fue: Thomas, el niño autista. Ella le vio mover la escalera el día que se supo que el retrato había sido alterado.

Me parece llamativo que el pequeño Thomas hubiese pintado así el retrato del director, quien supuestamente era su benefactor. El cuadro está situado en la sala de recepción, donde los padres que esperan adoptar un niño pueden verlo con total claridad. ¿Qué pensaría una pareja de futuros padres al ver semejante retrato? ¿Se plantearían la posibilidad de que los niños no quieren a su director o no le muestran el debido respeto? Esto podría ser perjudicial para los niños, ya que las muestras de falta de respeto o los actos de vandalismo echarían para atrás a los futuros padres y perderían el interés en adoptar a alguno de los huérfanos, pero quizá Thomas jamás se planteó esta posibilidad.

Una teoría alternativa podría ser que Thomas estuviera extrapolando el uso de la escalera. Me explico: El director Hoffman utilizó esa escalera para rescatarle del árbol donde se había quedado atrapado. ¿No podría Thomas haber hecho lo mismo de manera simbólica? Es decir, ¿utilizó la misma escalera con la que lo habían rescatado para “rescatar” a su vez al director Hoffman? Esta teoría me parece un tanto peregrina, ya que Thomas no se lleva el retrato para ponerlo a buen recaudo, sino que lo garabatea de manera burlesca, con toda la intención de deformar la cara de su salvador.

Otra teoría sugiere que Thomas le estaría enviando una especie de mensaje amenazador al director Hoffman. Los primeros detalles del dibujo, tales como las enormes cejas o los bigotes, sugieren formas de garabateo muy infantiles; al fin y al cabo, cuando éramos niños, lo más usual para nosotros era dibujar cejas, bigotes, gafas u oscurecer los dientes de los personajes fotografiados en un libro o una revista. Pero llaman la atención las pequeñas líneas superiores que coronan la cabeza del director y, sobre todo, las fauces que parecen comerlo desde abajo. Las líneas podrían ser una especie de cuernos muy esquemáticos, algo que se podría interpretar como que Thomas ve al director como una especie de demonio malvado. No tenemos constancia de que Hoffman fuese especialmente duro con Thomas o le pegara para corregirle, pero tal vez su severidad hubiese impresionado al niño.

En cuanto a las fauces, el símbolo está bastante más claro. En Rule of Rose, las fauces abiertas hacen referencia directa al Perro Callejero. Thomas, al igual que los otros niños, conocía esta leyenda perfectamente gracias a Wendy, y sus dibujos son la manera de demostrar lo mucho que le ha calado esa historia. Es posible que, impresionado por la severidad del director Hoffman, Thomas le estuviese amenazando o quizás deseara que el Perro Callejero viniera y lo devorara a él. Pero, ¿qué motivos tiene para desearle ese tipo de suerte? ¿Acaso Hoffman se habría extralimitado en algún castigo con Thomas? ¿O quizá el niño también fue testigo accidental de los abusos cometidos contra Clara y Diana? El hecho de que Jennifer insinúe que el director había sido un buen hombre hasta el día en que hubo que usar la escalera para rescatar a Thomas del árbol, quizá nos dé una pista para pensar que Thomas tenía una mala impresión del hombre, pero nunca sabremos qué fue lo que le causó ese rechazo hacia el director.


miércoles, 7 de junio de 2023

El monólogo final de Gregory

 

¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

No cabe duda de que Rule of Rose es un juego que oculta sorpresas de todo tipo en los rincones más insospechados, y sólo quienes gozan de la exploración y se aventuran a ir por lugares que muchos deciden ignorar podrán encontrar secretos y curiosidades que harán del juego algo mucho más entretenido.

Todos los capítulos de Rule of Rose, del primero al último, nos ofrecen varias opciones de exploración que se van ampliando a medida que avanzamos dentro del juego, aunque a veces también nos cambia de entorno para conocer otros lugares importantes. Pero hoy vamos a centrarnos en el último capítulo de la historia de Jennifer, el que lleva por título Érase una vez. En este capítulo, que es ya el final definitivo y nos sirve para explorar por última vez el entorno del orfanato antes de dejarlo para siempre, Jennifer tendrá la oportunidad de cerrar las tramas de todos los personajes que le han hecho la vida imposible. Sin embargo, sólo podrá interactuar físicamente con tres personajes. La primera es Wendy, a quien encontrará en el patio del orfanato; el segundo es Brown, que está en el cobertizo destartalado; y el tercero es Gregory Wilson, a quien descubrirá en la parada de autobuses donde empezó toda esta historia.

El encuentro con Wendy y Brown marca dos puntos de no retorno tras los cuales Jennifer no tendrá más remedio que continuar con la acción que está marcada de antemano. No obstante, el encuentro con Gregory no funciona exactamente igual que los anteriores, puesto que no es imprescindible hablar con él para terminar el juego ni tiene cutscenes asociadas a su personaje que nos den a entender que ya no hay vuelta atrás. Sin embargo, es interesante visitarlo antes de ir a buscar a Brown porque tiene un breve monólogo que pocos se han quedado a ver y que funciona como enlace del principio del juego.


"Mi hijo está esperando"

"Mi hijo está esperando"


El monólogo final de Gregory no es difícil de descubrir, pero hay que tener mucha paciencia para recibir esa recompensa. Como ya he dicho antes, Gregory estará sentado en el banco de la parada de autobuses, enfrascado en la redacción de un cuento para su hijo Joshua. Al hablar con él por primera vez, saludará a Jennifer con alegría y le preguntará si tiene alguna historia que compartir con él. En sus recuerdos, Jennifer ve a Gregory como un buen hombre en el que no hay asomo de locura o furia homicida.

Tras esta breve introducción, Jennifer puede seguir intentando hablar con él, pero Gregory está tan absorto en escribir que prácticamente no le hará caso. Sin embargo, si insistimos muchas veces, poco a poco irá desgranando el final del cuento que está escribiendo, hasta que, por fin, lo termine y hable con Jennifer una vez más:


“La chica y su amigo vivieron felices y comieron perdices”. ¿No crees, pequeña? No lo creo… No puedo creerlo. La gente siempre mentirá, se traicionará y se olvidará el pasado… Sólo quieren que los demás hagan lo que ellos quieren… El amor eterno no existe... No ha estado bien por mi parte sermonearte así. Perdóname. Si me dejas, escribiré un cuento sobre ti. Será sobre una hermosa princesita.


En este monólogo, Gregory describe sin ápice de error las consecuencias del amor desmesurado de Wendy hacia Jennifer. Lo primero es que ofrece el final que Jennifer hubiera querido para Brown y para sí misma, pero que por las circunstancias vividas no pudo tener. A continuación, dice que ese tipo de finales no pueden darse en la vida real porque la gente miente, se traiciona y trata de obligar a los demás a actuar como ellos quieren, que es exactamente lo que hizo Wendy: mintió a todos los niños del orfanato y al propio Gregory, traicionó a Jennifer y obligó a los Aristócratas a obedecerla. Ante esta tesitura, un final en el que triunfa el amor eterno (es decir, el amor insano de Wendy) no es posible, ya que ese amor eterno como tal no existe. Es algo muy similar a la moraleja del cuento El pájaro de la felicidad, que decía que la felicidad eterna no existe. Como se puede ver, redunda en el aura de pesimismo que rodea toda la historia de Rule of Rose. Sin importar que hayan sido buenos o malvados, ninguno de los personajes tiene un final feliz, pues han muerto todos o han acabado perdiendo lo que más amaban.

Al darse cuenta de que ha hablado con cierta brusquedad, Gregory se disculpa con Jennifer. Como compensación, le pide permiso para escribir una historia en la que ella sería la protagonista, y esto nos lleva de nuevo al principio del juego, pues todo empieza con una voz en off leyendo un cuento titulado La Princesita, que cuenta la historia de Jennifer de principio a fin. El hecho de que este último episodio se titule Érase una vez es más que curioso, ya que parece estar diciendo que hubo un momento en el que Gregory habló con Jennifer y le prometió escribir su historia. ¿La habría empezado a escribir antes de que Joshua muriera y después la continuó? ¿O sabía todo el tiempo que Jennifer no era su hijo y aun así escribió el cuento para ella, para recordarle cómo había sido encontrada? Todo tipo de teorías están a nuestra disposición, y cualquiera de ellas podría ser válida.


domingo, 23 de abril de 2023

Banda sonora de Rule of Rose

 

¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Bienvenidos un día más a este blog, vuestro blog, para informaros de más cosas sobre Rule of Rose. Aunque confieso que cada vez es más complicado encontrar detalles o información que pudieran resultar interesantes, sabéis que siempre procuro traer algunas cosillas, aunque sea algo que todos conocemos de sobra, porque sé que a muchos os gusta leerme y, de paso, descubrir esos secretos que igual no sabíais.

Hace poco, me di cuenta de que había hablado largo y tendido sobre todo tipo de aspectos de Rule of Rose, pero me sorprendió descubrir que no había dedicado ni una sola palabra a su banda sonora. Y esto sí que tiene delito, ya que Rule of Rose tiene una de las bandas sonoras más interesantes y terroríficas que se han oído alguna vez en un videojuego.

La banda sonora de Rule of Rose fue compuesta en su totalidad por el compositor Yutaka Minobe, quien también compuso la música de Skies of Arcadia y algunos temas del soundtrack de Panzer Dragoon Orta. Toda la banda sonora fue grabada en su totalidad sin el uso de instrumentos eléctricos, y gran parte de ella ha sido interpretada con instrumentos de cuerda. Esto se hizo así porque los desarrolladores del juego querían dotar a la atmósfera del juego de un toque más humano. No sé si 'humano' es el término apropiado para la sensación que provoca escuchar la música de Rule of Rose; esos tonos agudos de los violines, que recuerdan a chillidos desasosegantes, provocan más nerviosismo que humanidad, pero creo que precisamente ese era el objetivo de Minobe.

El 12 de septiembre de 2006, Atlus lanzó un CD promocional con seis canciones destinado a los clientes de algunas tiendas cuando reservaban una copia del juego. El CD también incluía contenido exclusivo en forma de fondos de pantalla, partituras y un vídeo promocional. El 26 de diciembre de 2016 se hizo una reedición digital de la banda sonora, incluyendo ahora dieciocho temas. Se considera que esta es la versión definitiva de la banda sonora de Rule of Rose, ya que tiene todos los temas de la versión original, además de la música principal del juego.

Os dejo a continuación las dos listas, tanto la del primer CD como la de la versión definitiva:


    Tracklist original

    1. Bullying (2:06) – En el juego, lo podemos encontrar como Disco Aries
    2. Ambient Music for Strings: “Fear” Part II (1:28) – Disco Acuario
    3. The Attic (2:46) – Disco Piscis
    4. Backbiting (1:56) – Disco Leo
    5. Piano Etude I (0:53) – Disco Viernes
    6. A Love Suicide (3:51) – Disco Libra


    Tracklist del relanzamiento

En este disco vamos a encontrar los seis temas del CD original, más los doce temas que se añadieron en esta versión. Cabe destacar que, pese a todo, la banda sonora no está completa en ninguno de los CD.

    1. Bullying (2:06) – Disco Aries
    2. The Funeral (1:45) – Disco Tauro
    3. Theme of Amanda (1:27)
    4. A Love Suicide (1930s Radio Edit) (3:48)
    5. Backbiting (1:56) – Disco Leo
    6. Ressentiment (2:35) – Disco Virgo
    7. A Love Suicide (3:51) – Disco Libra
    8. Ambient Music for Strings “Quiet” (1:58) – Disco Escorpio
    9. Ambient Music for Strings “Unpleasant” (3:50) – Disco Sagitario
    10. Ambient Music for Strings “Fear” Part I (2:17) – Disco Capricornio
    11. Ambient Music for Strings “Fear” Part II (1:28) – Disco Acuario
    12. The Attic (2:46) – Disco Piscis
    13. Nursing (2:05) – Disco Domingo
    14. Cello Etude (1:10) – Disco Lunes
    15. Piano Etude II (1:19) – Disco Martes
    16. Piano Impromptu I (1:18) – Disco Miércoles
    17. Piano Impromptu II (1:35) – Disco Jueves
    18. Piano Etude I (1:06) – Disco Viernes

Si buscáis la banda sonora en YouTube, seguramente aparecerán las canciones con otros títulos o, directamente, no los tendrán. La lista de melodías la he sacado de este enlace, en el que además podréis escuchar las canciones o descargarlas.



    Canciones que faltan

    1. Disco Sábado: Aunque ninguno de los CD tiene esta melodía, hemos podido oírla cuando Jennifer se encuentra con los Duendes la primera vez en el capítulo El Campo de Tréboles Desafortunado, así como durante la batalla contra el Perro Callejero.

    2. Historia del Perro Callejero: Suena durante el capítulo La Casa de Pan de Jengibre, mientras Gregory cuenta el cuento de los guisantes.

    3. Limpieza de Primavera: Es la melodía alegre y repetitiva que pone Hoffman en el altavoz, y que podremos escuchar durante la primera fase del capítulo El Funeral.