viernes, 28 de octubre de 2016

Jennifer, la Chica Desafortunada


¡Damas y caballeros! ¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Una semana más, seguimos con este blog dedicado en exclusiva al videojuego Rule of Rose, que estos días es de lo más apropiado debido a la cercanía de la fiesta de Halloween. Si en vuestros planes está disfrutar de un Halloween en casa, jugar un rato a este videojuego puede ser una buena opción, ya que es un juego muy sugestivo, con una historia bastante oscura y en el que los personajes nos darán más de un susto.

Precisamente la entrada de esta semana va versar sobre los personajes de Rule of Rose. Por ser la primera entrada dedicada al tema, vamos a comenzar por su protagonista, Jennifer, a quien vamos a acompañar a lo largo de sus siniestras aventuras.

Por razones obvias, quiero advertir que esta entrada va a contener SPOILERS sobre la vida de Jennifer, así como sus relaciones con otros personajes y el final de su historia en el juego.



Jennifer





Jennifer es la protagonista principal de Rule of Rose, una joven de diecinueve años que, por culpa de la casualidad, ha quedado atrapada en un dirigible donde la realidad y la pesadilla van de la mano. El viaje en el que se ve obligada a embarcarse la lleva a bucear en los recuerdos más oscuros y traumáticos de su infancia, recuerdos que ella parece haber olvidado. Aunque la mayor parte de sus aventuras ocurren en un dirigible, todo parece estar enfocado a hacer que Jennifer rememore el tiempo que pasó en el Orfanato Jardín de Rosas en una época que para ella fue muy dura y que probablemente le hizo experimentar estrés post-traumático.


Personalidad

Jennifer es una joven de carácter tímido, melancólico e inseguro. Con frecuencia camina un poco encorvada, habla muy bajito con voz temblorosa y trata de refugiarse tras sus brazos, señales de su personalidad débil y cobarde. Su fisonomía es la de una mujer frágil que puede ser fácilmente manipulable por alguien de personalidad más fuerte, y propensa a obedecer todo tipo de órdenes; sin embargo, esto se puede entender considerando la situación en la que se encuentra. Si Jennifer desobedece o trata de negarse a cumplir las órdenes que se le dan, los Aristócratas la matarán. Esta es la razón por la que Jennifer se muestra sumisa y permite que los Aristócratas del Lápiz Rojo la acosen y le hagan daño.

Al tratarse de un juego que busca ahondar en los recuerdos de Jennifer, es importante tener en cuenta que ella era una niña cuando aquellos sucesos tuvieron lugar. En otras palabras, es poco razonable pretender que una niña de unos diez años mostrara tanta fuerza de voluntad como para enfrentarse a todo el Club de Aristócratas, entre los que había niños más mayores que ella y con la capacidad suficiente como para hacerle daño.

La falta de fuerza de Jennifer y su incapacidad para defenderse y negarse a lo que la están obligando a hacer la imposibilita para evitar sucesos tan graves como la injusta muerte de su perro Brown. Sin embargo, poco a poco aprende una importante lección: para estar bien consigo misma y sus propios sentimientos, tiene que hacer frente a los abusones y rechazar su acoso.

Por otra parte, a pesar de su debilidad de carácter, Jennifer demuestra ser decidida y leal, lo que la hace capaz de resistir los reiterados abusos de los Aristócratas. Hacia el final del juego, después de haber revivido sus recuerdos más terribles, Jennifer encuentra la paz y el valor para defenderse y salir adelante.

Siendo tan solo una niña, era la que más se daba cuenta de lo que estaba ocurriendo a su alrededor. Sabía que sus compañeros del orfanato tenían sus propios problemas y sufrimientos, por lo que siempre se mostró preocupada y amable con ellos. Incluso aunque los huérfanos la insultasen y maltratasen, Jennifer nunca inició una pelea contra ellos. Es una chica muy leal a sus amigos, especialmente con Brown y Wendy, pero también con el resto de huérfanos e incluso con los adultos, a pesar de no cosechar simpatías entre ellos. Todos los niños, a excepción de Wendy, la tachaban de pesada y desagradable, llegando a llamarla La Sucia Jennifer. Irónicamente, la tarea que se le había encomendado a Jennifer era la de encargarse de hacer la colada de todos los niños del orfanato.

Su trato con los adultos, como se ha dicho antes, no fue mejor. El director Hoffman, a pesar de saber que estaba sufriendo acoso por parte de sus compañeros, no hizo nada por detenerles y abogar por Jennifer, a la que frecuentemente llamaba a su despacho para regañarla por su lentitud a la hora de hacer las tareas que se le mandaban. El rencor de Hoffman hacia Jennifer no queda demasiado bien explicado en el juego, pero tal vez podría deberse a que le molestaba que la niña llegara tarde con frecuencia y no se inmutara por sus regaños por no cumplir sus tareas. En su diario, Hoffman anota que los niños del orfanato empezaron a hacer cosas extrañas y a portarse mal a raíz de la llegada de Jennifer, motivo por el cual el director dimitió y se marchó del orfanato.


Biografía

Jennifer nació en Inglaterra alrededor del año 1921. En el mes de junio de 1929, ella y sus padres embarcaron en un dirigible de lujo que zarparía desde Cardington rumbo a La India. Sin embargo, ocurrió un accidente y el dirigible se estrelló, provocando la muerte de cientos de personas; Jennifer fue la única superviviente de aquel fatídico viaje. No obstante, la magnitud de la tragedia hizo pensar tanto a la Policía como a los medios de comunicación que todos los pasajeros habían muerto, de manera que Jennifer pasó desapercibida. Esto también se debe al hecho de que, antes de que la Policía se acercase a las ruinas del dirigible para inspeccionarlas, un granjero llamado Gregory M. Wilson pasó por allí cerca, encontró a Jennifer y la secuestró.

Durante medio año, Gregory mantuvo cautiva a Jennifer en su casa de campo, situada a las afueras de Cardington. Debido al trauma que para él había supuesto la muerte de su hijo Joshua, Gregory estaba convencido de que Jennifer era su difunto hijo. Le cortó el pelo, la vistió con ropa de niño y se empecinó en llamarla utilizando el nombre de Joshua. Por las noches, iba a su habitación para leerle los cuentos que él mismo escribía, la mayoría de los cuales tenían argumentos violentos y oscuros. A pesar de que vivía en la pobreza, Gregory se esforzó por ser un buen padre para Jennifer. Pero la muerte de su verdadero hijo le había provocado una terrible depresión que le había hecho caer en el abuso del alcohol y le había llevado a tener pensamientos suicidas. Jennifer, que posiblemente experimentó las consecuencias del Síndrome de Estocolmo, sentía pena por él y le compadecía, a pesar de que Gregory nunca la dejara salir de casa.

En noviembre de 1929, una niña llamada Wendy, huérfana que vivía en el cercano Orfanato Jardín de Rosas, se coló en la finca de los Wilson y vio a Jennifer a través de la ventana del sótano. Las dos empezaron a intercambiarse cartas y, poco a poco, se hicieron buenas amigas. Wendy estaba deseosa de salvar a Jennifer de su captor; en la primavera de 1930, consiguió liberar a su amiga y juntas regresaron al orfanato. Jennifer fue aceptada como una alumna más y su cuidado quedó a cargo del director Hoffman, de la criada Martha Carol y de Clara, la chica más mayor del orfanato. Jennifer también se vio involucrada en el Club de Aristócratas del Lápiz Rojo, pero nunca acabó de congeniar con el resto de niños del orfanato, quienes se divertían gastándole bromas macabras como jugar “a los dirigibles”, algo que sabían que Jennifer no podía soportar debido a que sus padres habían muerto en el accidente del dirigible.

Jennifer se sentía cada vez más sola. Seguía teniendo como amiga a Wendy, pero la niña casi siempre estaba enferma y pasaba mucho tiempo en la cama. Además, el trato displicente de los otros niños la hacía sentirse marginada. Pero en julio de 1930, Jennifer encontró un cachorro de labrador en un cobertizo y le puso el nombre de Brown. Lo adoptó como su mascota y los dos se hicieron inseparables. Sin embrago, esto provocó que Wendy se pusiera muy celosa. Cuando se dio cuenta de que Jennifer no tenía más que ojos para Brown, el comportamiento de Wendy cambió y utilizó su alta posición dentro del Club de Aristócratas para castigar a Jennifer por haber roto el juramento que ambas habían hecho, la llamada Ley de la Rosa: Amor verdadero y eterno. Soy tuya. Wendy dio carta blanca a los Aristócratas para que le hicieran a Jennifer todas las maldades que se les ocurrieran, pues tenía la esperanza de que Jennifer dejara a Brown y volviera junto a ella. 

Desafortunadamente para Wendy, Jennifer no abandonó a Brown, y esto dio pie a que los Aristócratas la acosaran y vejaran de mil maneras. Insultarla, culparla por cosas que no había hecho, pisotearle la cara, mojarla con agua en pleno invierno, tirarle bolas de papel con mensajes amenazadores o frotarle una rata viva en la cara son algunas de las vejaciones que la niña sufrió. Finalmente, en noviembre de 1930, Wendy culminó su venganza al ordenar a los Aristócratas que mataran al querido perro de Jennifer, creyendo así que Jennifer volvería a ser su amiga. Pero las cosas no salieron como Wendy esperaba, pues Jennifer, harta de tanto sufrimiento e injusticia, estalló y abofeteó a Wendy repetidas veces, declarando su odio hacia ella y hacia todo el Club de Aristócratas. Tras esto, Wendy se fue llorando y Jennifer fue ascendida a Princesa de la Rosa Roja.

Desolada y destrozada, Wendy manipuló al perturbado Gregory, al que ella llamaba Perro Callejero, para que matara a los huérfanos del orfanato. La masacre tuvo lugar en diciembre de aquel mismo año, y ni un solo niño escapó de la locura homicida de Gregory. Solo Jennifer, que no había salido del orfanato cuando Wendy apareció con el Perro Callejero, sobrevivió a la matanza. Al darse cuenta de lo que había hecho, Wendy se disculpó con Jennifer momentos antes de que Gregory se diera cuenta de que lo había manipulado y la matara también. Gregory recobró la cordura el tiempo suficiente como para disculparse con Jennifer, a quien seguía llamando Joshua, por lo que había hecho. Luego, tomó una pistola y se suicidó pegándose un tiro en la sien.

La masacre del orfanato tuvo mucho eco en los medios de comunicación, quienes cubrieron la noticia asegurando que no había supervivientes. Sin embargo, el oficial de Policía Anthony Dolittle encontró a la pequeña Jennifer en la escena del crimen. Al investigar un poco más sobre su procedencia, descubrió que Jennifer también había sobrevivido al accidente del dirigible que había ocurrido el año anterior. Esto provocó tal emoción en los medios de comunicación que poco a poco dejaron de lado los asesinatos del orfanato hasta que el caso se olvidó por completo.

Lo que ocurrió en la vida de Jennifer después de los hechos sigue siendo un misterio. A sus diecinueve años, Jennifer sigue llevando el broche de rosas que Wendy le regaló una vez. Los acontecimientos vividos en su infancia fueron tan perturbadores y traumáticos que Jennifer reprimió esos recuerdos para poder seguir adelante. Pero durante el trayecto del autobús en el que viajaba, Jennifer se quedó dormida y al pasar cerca del orfanato donde había pasado su infancia sus recuerdos volvieron a aflorar y fue obligada a volver a pasar por todo lo que había pasado años atrás.


En «Rule of Rose»
El juego empieza con Jennifer viajando por la noche en un autobús. En el vehículo no viaja nadie más que ella, a excepción de un niño de diez años que se acerca a ella y le pide que le lea el cuento que le ofrece. Jennifer pasa un par de hojas y descubre que el cuento está en blanco, pero cuando intenta pedirle explicaciones al niño se da cuenta de que ha salido corriendo. Ella baja del autobús para perseguirlo, pero el conductor continúa su camino y Jennifer se queda sola en medio de la oscuridad.

Al recorrer el camino por el que se ha ido el niño, Jennifer llega de nuevo al orfanato donde pasó parte de su niñez. Nada más poner los pies allí empieza a sentir el peso de los recuerdos y el pasado aterrador que tanto le había costado olvidar. Inmersa en sus propios recuerdos, Jennifer despierta y descubre que el orfanato se ha convertido en un dirigible plagado de Duendes, unos pequeños seres de piel gris y grandes ojos y boca negros que intentan matarla para impedir que recupere sus recuerdos y se quede perdida en su pesadilla.

Al final del juego, cuando todo ha acabado, Jennifer vuelve a pasear por las habitaciones del orfanato y asimila todo lo ocurrido. Una vez rememorado todo el pasado, Jennifer decide guardar esos recuerdos bajo llave y promete no olvidarlos jamás.


Así concluye la entrada de hoy. ¡Gracias por vuestra atención y hasta la próxima reunión del Club!

viernes, 21 de octubre de 2016

"Rule of Rose", el videojuego


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Vamos a dar comienzo a este blog dedicado al fantástico videojuego Rule of Rose, una verdadera joya oculta entre los juegos de survival horror. No hay mucha gente que haya oído hablar de este videojuego, pues pasó bastante desapercibido en su tiempo, quizá en favor de otros juegos de franquicias más populares.

Ambientado en la Inglaterra de los años 30, el juego nos narra la aterradora historia de una joven, Jennifer, que acaba sin darse cuenta en un extraño mundo que no está gobernado por adultos racionales, sino por niños insensatos. La inocencia puede dar lugar a normas absurdas y crueles comportamientos, tal y como Jennifer descubrirá enseguida. El deseo de los niños de proteger su sociedad secreta pronto les lleva a hacer cosas impensables. ¿Cómo ha terminado Jennifer en este mundo surrealista? ¿Terminará la pesadilla algún día? La verdad inimaginable va saliendo a la luz a medida que despiertan de forma violenta varios recuerdos olvidados...




Título: Rule of Rose

Desarrolladora: Punchline

Distribuidora: Sony Interactive Entertainment. Ingram Entertainment Holdings Inc.

Plataforma: PlayStation 2

Año de lanzamiento: 2006

Género: Terror psicológico

Modo de juego: Un jugador

Calificación: Mayores de 16 años



Argumento

Jennifer es una chica de 19 años que llega a una extraña mansión después de perseguir a un extraño niño que la ha abordado en el autobús en el que viajaba con la excusa de que le leyera un cuento. Tras experimentar una serie de situaciones violentas y escalofriantes, Jennifer se despierta en un inmenso dirigible. Allí, una voz misteriosa le dice que tiene que entregar un regalo cada mes al Club de los Aristócratas del Lápiz Rojo si no quiere morir. Todo da a entender que Jennifer tiene que recordar algo que ha dicho o hecho en el pasado; para ello, tendrá que resolver diversos acertijos, puzzles y misterios con la ayuda de Brown, un perro labrador que la ayudará en su terrorífica aventura.


El juego

El jugador controlará a Jennifer a lo largo de toda la aventura, que discurre como cualquier otro juego del género survival horror. Básicamente, el jugador tendrá que explorar los distintos escenarios para encontrar llaves o pistas que le ayudarán a resolver acertijos. Con la ayuda de Brown, el fiel perro de Jennifer, podremos encontrar nuevos objetos utilizando un curioso sistema de búsqueda que consiste en entregarle un objeto para que lo olfatee y nos lleve al emplazamiento de un artículo parecido. La mayoría de objetos importantes están escondidos, así que tendremos que utilizar el olfato de Brown para encontrarlos y poder avanzar en la historia.

A lo largo de la aventura aparecerán numerosos enemigos conocidos como Imps o Duendes, que son niños fantasmagóricos que emiten chillidos y extraños susurros al atacar a Jennifer. Su piel es grisácea y donde debería haber ojos y boca hay grandes agujeros negros; algunos incluso tienen la cabeza de algún animal, como cabras, conejos o cerdos. El sistema de combate es un poco frustrante y provocará que más de un jugador se impaciente, ya que los ataques de Jennifer son muy débiles y cuesta mucho protegerse de un numeroso grupo de Duendes que avanzan hacia ella para atacarla. De hecho, a menos que sea vital para abrir una puerta cerrada o para el avance de la historia, se recomienda evitar a estos enemigos y seguir adelante. A pesar de contar con la ayuda de Brown para olfatear objetos, ante estos enemigos no es muy efectivo, ya que no les atacará, sino que tratará de distraerlos con ladridos para que no ataquen a su ama.

Para recuperar tanto la salud de Jennifer como la de Brown, podremos encontrar por los diversos escenarios muchos objetos recuperativos. Los caramelos, galletas y chupachús sirven para restaurar la salud de Jennifer, mientras que los huesos o las lonchas de tocino harán lo propio con la salud de Brown. También podremos encontrar objetos como lazos, pinzas de ropa, calcetines y canicas, que podremos depositar en la caja de las ofrendas del Club de Aristócratas para recibir a cambio dulces y caramelos.


Drama

La historia de Rule of Rose está dividida en diez capítulos que pueden convertirse en once, dependiendo del final que escojamos al acabar el juego. Estos capítulos aparecen con una fecha y el título de un cuento, al que se hará referencia varias veces a lo largo del capítulo correspondiente. Al principio de cada episodio, es común que Jennifer reciba un cuento manuscrito al que le falta una hoja; su objetivo, en principio, será completar el cuento con la hoja que falta o atando cabos al unir sus recuerdos del pasado, de modo que la historia vaya cobrando forma. Estos cuentos tienen mucha importancia, ya que son una mezcla distorsionada de recuerdos, fantasía y realidad y hacen referencia a Jennifer y a las personas que la rodean.

Los títulos de los cuentos son los siguientes:

1. Marzo, 1930 - La princesita

2. Abril, 1930 - El campo de tréboles desafortunado

3. Mayo, 1930 - Señor Peter

4. Julio, 1930 - El pájaro de la felicidad

5. Septiembre, 1930 - Las cabras hermanas

6. Agosto, 1930 - La princesa sirena

7. Junio - La casa de pan de jengibre

8. Octubre, 1930 - La princesa harapienta cose

9. Noviembre, 1930 - El funeral

10. Diciembre, 1930 - El perro callejero y la princesa mentirosa

11. Enero, 1930 - Érase una vez... (este episodio solo aparecerá si terminamos el juego con el "final bueno")

Estos cuentos serán desglosados en cada uno de los episodios de la guía del juego, que iré subiendo poco a poco.


Controversia y críticas

Una de las razones por las que creo que Rule of Rose no fue un juego demasiado bien considerado es que en su día recibió muchas críticas por haber sido malinterpretado. En el año 2006, Atlus estrenó el juego en Estados Unidos, pero el juego fue censurado debido a los ligeros matices eróticos que hay entre algunos personajes del juego, que son casi todos menores de edad. El lanzamiento del juego también tuvo su eco negativo en Polonia, donde el Ministerio de Educación, de carácter marcadamente conservador, puso en tela de juicio que un videojuego donde se tratan temas de violencia y sexualidad fuese adecuado para un público menor de edad (el juego ha recibido una clasificación +16). El ministro europeo Franco Frattini catalogó el juego como "obsceno" y animó a diversos gobiernos a que prohibieran la distribución en sus países. Aquí es donde se ha dado el mayor malentendido, ya que Frattini aseguró que el juego mostraba escenas sexuales sadomasoquistas, lo cual no es cierto. Posiblemente uno de los trajes desbloqueables de la protagonista, que consiste en un traje de gothic lolita, haya convencido a Frattini de que estaba ante un videojuego inapropiado para los jóvenes.

Sea como sea, el caso es que esas declaraciones condenaron a Rule of Rose a una suerte de olvido mediático. Solo aquellos que, movidos por la curiosidad, se han atrevido a jugar este interesante y misterioso título, saben que se trata de un videojuego que no deja indiferente a nadie. Puede gustar más o menos, pero Rule of Rose permanece en la memoria de todos aquellos que lo jugaron.


Así concluye el artículo de hoy. ¡Muchas gracias por vuestra atención y hasta la próxima semana!

lunes, 17 de octubre de 2016

¡Damas y caballeros! ¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!





¡Hola a todos!

¡Bienvenidos a Rule of Rose, mi nuevo blog dedicado por completo al videojuego que lleva el mismo nombre! Soy Laura Niphredil, alias la Princesa Bloguera, conocida también por llevar otro blog titulado La Biblioteca de Laura, en el que publico cosas tan variopintas como artículos de historia, reseñas de libros, rankings de todo tipo y frikadas varias. Por supuesto, si queréis pasaros por el otro blog, seréis muy bien recibidos y, si os apetece, podéis uniros a mis lectores habituales. Sin embargo, este blog va a tener un carácter muy distinto, pues va a estar centrado única y exclusivamente a Rule of Rose, el famoso videojuego de Atlus para la PlayStation 2.

Sé que puede sorprender que alguien sea capaz de dedicarle un blog entero a un único videojuego; la mayoría de blogs informativos sobre consolas y videojuegos suelen abarcar sagas completas. Pero yo he decidido dedicarle el blog a este videojuego por dos motivos: El primero, porque creo que no hay ningún blog en castellano que esté centrado en Rule of Rose; y el segundo, porque a pesar de la corta duración del videojuego, hay tantos misterios por descubrir que merece la pena dedicarle varios apartados a este vidojuego. Aquí podréis encontrar toda una enciclopedia basada en este survival horror de culto: guías básicas para que os paséis el juego, secretos escondidos, ítems especiales, perfiles de los personajes, enemigos, misterios sin resolver...

Al ser un videojuego único, voy a tratar de espaciar un poco las entradas para no sobrecargar el blog. Mi intención en principio es publicar una entrada cada semana, que podrá versar sobre cualquier tema; es decir, que lo mismo puedo subir un fragmento de la guía para pasarse el juego como la descripción del perfil de un personaje. Por supuesto, os animo a que me digáis cuáles son vuestros temas favoritos y sugerirme otros de los cuales yo podría buscar información y colgarla aquí.

Así que, si tenéis interés por descubrir más cosas sobre Rule of Rose, si os gustan los videojuegos de terror o si simplemente os pica la curiosidad, os invito a daros una vuelta por este blog y jurar la Ley de la Rosa.


Amor verdadero y eterno.
Soy tuya.