viernes, 28 de abril de 2017

Armas especiales


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Continuamos una semana más con una pequeña lista de las armas que podemos encontrar en Rule of Rose, que estoy pensando en actualizar si descubro que hay armas secretas que se me han escapado y que valga la pena mencionar. Aquí no voy a mencionar aquellas armas que se pueden conseguir mediante trucos o cheats, ya que creo que eso es faltar al espíritu del juego por ayudarse de trampas para conseguir ciertas armas; es posible que reúna esas armas para otro post, pero ya veremos.

Mientras tanto, aquí os dejo una lista de las armas especiales que se pueden conseguir con relativa facilidad en Rule of Rose. ¡Espero que os guste!



Revólver

Jennifer podrá utilizar dos pistolas durante el juego, pero una de ellas no la recibirá hasta el momento del combate final. Sin embargo, podrá tener acceso a un revólver si consigue superar una sencilla prueba. Jennifer tendrá que encontrar los perfumes de las cuatro estaciones y entregarlos en la puerta del regalo para que le entreguen la llave de la habitación secreta. Este cuarto se ubica muy cerca de la habitación VIP, donde está el acuario. Al salir, tenemos que seguir de frente hasta el final de ese pequeño corredor. Si investigamos un poco la pared, Jennifer se dará cuenta de que tiene unas pequeñas marcas y una cerradura. Usando la llave que hemos recibido, llegaremos a los aposentos de príncipes, donde nos aguarda el revólver. El problema es que solo tiene una bala. Durante los capítulos La princesa harapienta cose y El Funeral podremos utilizar la bala para encontrar todas las demás en el área donde Joshua le tiende la trampa a Jennifer.



Cuchillos Nobles

Los Cuchillos Nobles son un juego de armas compuesto por cinco cuchillos dorados que podremos encontrar de manera esporádica a lo largo del juego. No es fácil encontrar todos los cuchillos, ya que están muy bien escondidos y para conseguirlos vamos a tener que enfrentarnos a múltiples enemigos que no nos darán un respiro. Sin embargo, la recompensa por reunirlos todos merece la pena, ya que nos regalarán la Espada Oxidada, una de las mejores armas del juego.



Espada Oxidada/Estoque

Cuando Jennifer consiga reunir los cinco Cuchillos Nobles, podrá entregarlos en la puerta de la ofrenda para que los Aristócratas le entreguen la Espada Oxidada, un premio que no parece gran cosa pero que en realidad es un arma bastante buena. Sin embargo, hay una manera de mejorarla aún más. Cuando los Aristócratas nos regalen la Espada Oxidada, lo único que tenemos que hacer es colocarla otra vez en la puerta de la ofrenda durante la segunda partida para que nos den el Estoque, el arma más poderosa del juego.



Palo de Justicia

El Palo es, sin duda, el arma más floja de todo el juego, y es el dudoso premio que se obtiene al encontrar las Monedas Reales y dárselas como ofrenda al Club. Si os interesa buscarlo, lo encontraréis en el episodio La Princesa Harapienta cose, pero la verdad es que no vale para nada.



Armas extra

Entre los muchos secretos de Rule of Rose, el jugador tiene la oportunidad de desbloquear varios trajes alternativos con los que vestir a Jennifer y, por extensión, a su perro Brown para así cambiar su aspecto y hacer el juego un poco más entretenido. Hay un total de cinco trajes especiales que podremos desbloquear y tener a nuestra disposición para las próximas partidas que juguemos. Lo bueno es que cada uno de los trajes alternativos de Jennifer dispone de un arma especial cuyo poder es bastante alto, lo que nos exime de perder el tiempo buscando armas menos fuertes con las que vencer a nuestros enemigos.


Las armas son las siguientes:


-Raqueta Maestra: Es el arma que viene con el traje de instructora de tenis, que podremos desbloquear si terminamos la primera partida con el Final Bueno. Al atacar, Jennifer blande la raqueta como si fuera el tubo de acero o el hacha.


-Paraguas Maestro: Es el arma que hace juego con el traje de lolita gótica de Jennifer, que también se desbloquea si terminamos la partida consiguiendo el Final Bueno. Jennifer también utiliza el paraguas a modo de objeto contundente.


-Jeringuilla Maestra: Esta arma acompaña al traje de enfermera que, al igual que los anteriores, estará a nuestra disposición después de terminar la partida con el Final Bueno. En este caso, Jennifer blande la jeringuilla gigante como si fuera un cuchillo, un picahielos o cualquier otro objeto punzante.


-Atún Maestro: Sin lugar a dudas, el arma más divertida del juego, tan peculiar como el traje de pulpo al que va unida. Para conseguir que Jennifer se pueda disfrazar de pulpo y disponer de esta arma, tendremos no solo que terminar el juego con el Final Bueno, sino también encontrar el Ticket de Octubre en el episodio titulado Érase una vez; este ticket podemos encontrarlo en el sótano del orfanato, en la llamada Sala de Remordimiento.


-Espada Maestra: Aunque su nombre es Espada Maestra, no tiene nada que ver con The Legend of Zelda; de hecho, ni siquiera tiene que ver con una verdadera espada, ya que no es más que un palo alargado. Esta “espada” forma parte del disfraz de muñeca de trapo de Jennifer, que podremos conseguir si encontramos los cuatro Robots Rotos que hay esparcidos en el episodio La princesa harapienta cose.

viernes, 21 de abril de 2017

Xavier, el Príncipe Glotón


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Volvemos una semana más con otra entrada sobre los personajes de este fantástico videojuego. Hasta ahora hemos visto que la mayoría de personajes son figuras femeninas, pero no hemos visto a ningún chico todavía, quizá porque su importancia dentro del juego está bastante mermada. Pues hoy vamos a hablar de uno de los pocos niños que hay en Rule of Rose y a comentar un poquito su personalidad y sus características.

Os presento a Xavier, el Príncipe Glotón.


Xavier




Xavier es un personaje menor de Rule of Rose. Es uno de los tres niños que había en el Orfanato Jardín de Rosas. Se le conoce como el Príncipe Glotón, aunque dentro de la Aristocracia del Lápiz Rojo pertenecía a la Burguesía. Al igual que los demás niños, fue asesinado durante la matanza llevada a cabo por Gregory Wilson.

Jennifer recuerda a Xavier como un niño un poco torpe; en el capítulo Érase una vez, se nos dice que solía resbalar cuando jugaba en los charcos de barro con los otros huérfanos. También dice que le gustaría comerse a un cerdo, ya que considera que este animal es su archienemigo.

Es el mejor amigo de Nicholas, con quien se le puede ver a menudo jugando con palos de madera como si fueran espadas. Se podría calificar a Xavier como un niño un tanto malicioso al que le gusta gastar bromas un tanto pesadas.

En el capítulo La princesa harapienta cose, Xavier es el que provoca el corte de luz que deja a oscuras todo el dirigible al robar la palanca del generador de energía.

domingo, 16 de abril de 2017

Armas básicas


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Sí, ya sé que esta semana he vuelto a retrasarme con el post. Pero tengo excusa para ello, y es que en plena Semana Santa apenas hay tiempo para conectarse a Internet y subir artículos al blog. Pero voy a compensároslo con el inicio de una nueva sección dedicada a las armas. Hoy vamos a hablar un poco de las armas que Jennifer utiliza a lo largo de Rule of Rose. He puesto las armas básicas, las que se pueden encontrar con relativa facilidad en el escenario por donde se mueve nuestra protagonista. Sé que también hay algunas armas que se pueden conseguir mediante cheats, pero he decidido dejarlas para otro post, ya que puede haber personas que quieran pasarse el juego sin recurrir a esa clase de trucos.

A diferencia de otros héroes de videojuegos, Jennifer no es una luchadora nata. Al contrario, es una chica de tan solo diecinueve años débil, un poco torpe y de corazón asustadizo. Sus movimientos al correr son bastante lentos, y lo mismo ocurre cuando llega el momento de luchar. Jennifer es una chica a la que le cuesta defenderse cuando es atacada. Esto, que muchos jugadores han criticado (entre los que me incluyo) no sería tan descabellado en la vida real, puesto que no muchos de nosotros somos expertos luchadores capaces de manejar todo tipo de armas haciendo una indescriptible danza mortal. Jennifer se defiende lo mejor que puede dentro de sus posibilidades. Por suerte, a lo largo de su extraña aventura podrá encontrar armas que la ayudarán a defenderse un poco mejor que con sus puños.



Tenedor

El clásico tenedor de toda la vida. Jennifer encontrará este utensilio en el cuarto de huéspedes durante su primera aventura, el Campo de Tréboles Desafortunado. Siguiendo el rastro de la mariposa verde, Jennifer llega al cuarto de huéspedes, donde encuentra a la pequeña Olivia llorando como siempre. Al tratar de coger la mariposa que ha caído al suelo, Olivia se adelantará y la atravesará con un tenedor para que Jennifer no pueda cogerla. Cuando se marcha, Jennifer puede por fin recoger la mariposa destrozada y equiparse con este tenedor.

Al tratarse de un arma muy sencilla, el tenedor no causará daños gravísimos en los Duendes. Sin embargo, es fácil de manejar debido a su poco peso y es más efectivo que pelear con los puños.



Cuchillo

Otro utensilio para comer utilizado como arma. Jennifer podrá encontrar este sencillo cuchillo en el sector 10, encima de la mesa donde estaba sentada Diana, aunque también lo utilizan algunos Duendes. También podremos encontrar un cuchillo para fruta en la Cafetería del cuarto de huéspedes (o campo de tréboles, como prefiráis), detrás de la barra de bar. El cuchillo es un poco más efectivo contra los Duendes que el tenedor, pero no demasiado. Sin embargo, al igual que el tenedor, es muy fácil de manejar y apenas entorpece los movimientos de Jennifer.



Tubo de acero

Esta arma la podemos encontrar en el episodio del Señor Peter. Cerca de la sala mugrienta hay una habitación señalada como Equipaje clase media. Allí podremos encontrar el tubo tirado en el suelo y equiparnos con él. Se trata de un tubo de fontanería bastante largo con el que Jennifer podrá golpear a sus enemigos y acabar con ellos más rápido de lo que lo haría con el cuchillo o el tenedor. Como ventajas, es una buena arma para atacar a media distancia.



Punzón

El punzón o picahielos es un instrumento que funciona muy bien como arma en las distancias cortas. Jennifer encuentra el punzón en el suelo del congelador, en el episodio de Las Cabras Hermanas, y a partir de ahí podrá equiparlo para acabar con todos los Duendes que se le pongan por delante. Provoca más daño que el tenedor y el cuchillo, y cuenta con la ventaja de que Jennifer se puede mover más rápido al empuñar el punzón, ya que es pequeño y ligero.



Lámina

La lámina es una plancha de metal similar al machete de un carnicero. Jennifer lo encontrará durante el episodio de La Princesa Sirena, en el mismo lugar donde está la cabeza del pez. El daño que provoca esta arma es bastante importante, aunque su alcance no es demasiado grande.



Pala

Jennifer podrá encontrar la pala en el episodio de La Casa de Pan de Jengibre, en el jardín de la parte trasera de la casa de Gregory. La pala es una buena arma para atizar a los enemigos, con un buen rango a media distancia. Es un utensilio práctico y fácil de manejar, aunque es necesario que Jennifer esté bien posicionada para golpear a sus enemigos o acabará pegándole al aire.



Mazo

El mazo es un arma que se puede encontrar en el episodio La Princesa Harapienta cose. Para conseguirlo, Jennifer tiene que dirigirse al Motor 3 después de haber matado al primer Duende Cerdo. En el motor, un Duende está usando el mazo para golpear la maquinaria pero, al ver a Jennifer, se lo arrojará y correrá a esconderse; es ahora cuando podremos coger el mazo y equiparlo como arma. Es más efectivo contra los enemigos que la pala, por lo que se recomienda usarlo a lo largo del capítulo.



Hacha

La mejor de las armas estándar del juego. Tras acabar los cuentos del dirigible, Jennifer tendrá que resolver el último cuento en el orfanato donde pasó parte de su infancia. Allí, husmeando por el sótano, encontrará el hacha. Esta arma nos será de mucha utilidad en la batalla final contra Gregory, ya que provoca mucho daño a corta y media distancia.



Pistola

Última arma que Jennifer recibirá en el combate final contra Gregory, a quien pertenece en realidad la pistola. Con esta arma, Jennifer tendrá la facultad de decidir cómo será el final de la historia. Si dispara a Gregory y lo mata, Jennifer quedará atrapada para siempre en sus recuerdos por cometer un asesinato. En cambio, si le entrega la pistola, Gregory la utilizará para suicidarse y así expiar su culpa, tras lo cual Jennifer podrá escapar de su pesadilla.

domingo, 9 de abril de 2017

Los dibujos de Wendy


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

En primer lugar, quiero disculparme por no haber subido la entrada este viernes, como correspondía. He tenido algunos problemas técnicos con el blog que me lo han impedido, y ayer no tuve ocasión de subir la entrada, así que por eso la subo hoy. Siento mucho el retraso; la semana que viene, si todo va bien, subiré la entrada como de costumbre.

En Rule of Rose tendremos que acostumbrarnos muy pronto a buscar misterios, solucionar acertijos y encontrar pistas ocultas en los objetos, notas y dibujos que vamos a encontrar desperdigados por todos los escenarios del juego. Una de las cosas más originales de Rule of Rose es que gran parte de su historia no nos es relatada de forma abierta, sino que nosotros mismos tendremos que ir averiguando datos a partir de esas pistas que van a aparecer en nuestro camino.

Los niños del Club de los Aristócratas, aparte de ser nuestros antagonistas, también pueden llegar a ser nuestros mejores aliados en la consecución de datos acerca de la infancia de Jennifer y de otras personas relacionadas con ella. Ya sea en forma de frases crípticas o tratando de interactuar con objetos que evocan algún recuerdo en Jennifer, poco a poco podremos ir desgranando gran parte de los acontecimientos que Jennifer olvidó tras su traumática estancia en el Orfanato Jardín de Rosas. Pero una de las fuentes de revelación que más me han gustado es la de los dibujos de Wendy.

La pequeña Wendy será desde el principio la única niña que nos caerá bien de todo el plantel de personajes. Tierna, dulce y amable, es la única que trata bien a Jennifer y parece alegrarse de conocerla. Por desgracia, Wendy padece una enfermedad que la obliga a pasar la mayor parte del tiempo en la Sala de Enfermos. Allí, para entretenerse, hace dibujos que luego cuelga en la pared del cuarto. Aquí es donde quiero detenerme ya que, si observamos con detenimiento los dibujos de Wendy, veremos que son algo más que simples dibujos trazados por una mano infantil: son auténticas revelaciones del pasado de Jennifer y del suyo propio.

Veamos los dibujos uno por uno.


Dibujo 1: Niños jugando con un pez volador




El primer dibujo de Wendy muestra a varios niños jugando con un pez que vuela por los aires. Los niños le han atado una cuerda y juegan con él como si fuera una enorme cometa. Además, a juzgar por sus caras parecen estar divirtiéndose mucho. La escena es de una gran alegría y rebosa entusiasmo infantil. Sin embargo, el hecho al que hace referencia es bastante oscuro.

Lo primero que llama la atención del dibujo es el gigantesco pez volador. Como tendremos ocasión de comprobar más adelante, a Wendy parece gustarle mucho dibujar peces. Pero, ¿por qué esa obsesión con los peces? Pues porque tal vez Wendy está representando el dirigible en donde transcurren las aventuras de pesadilla de Jennifer; no debemos olvidar que el Ticket de Embarque que Jennifer consigue al principio del juego también tenía el dibujo de un pez. En otras palabras, Wendy ha identificado la forma del dirigible con la de un inmenso pez que surca los cielos, y los niños que juegan con él son los niños que ahora están dentro del dirigible haciéndole la vida imposible a Jennifer.

Sin embargo, cabe la posibilidad de que ese dibujo haya sido realizado para perturbar todavía más a Jennifer. Uno de los recuerdos de infancia más dolorosos de Jennifer, y que podemos saber en el episodio Érase una vez, es que perdió a sus padres cuando el dirigible en el que viajaban tuvo un fallo en el motor y se estrelló. Cuando Jennifer estaba en el orfanato, una de las cosas que más odiaba que hicieran los niños era que jugaran “a los aviones”, ya que le recordaba a la muerte de sus padres. Además, sabemos por el cuaderno de Meg que los dirigibles eran tan populares que en el orfanato se construyeron algunos para que los niños jugaran. Uniendo cabos, es posible que los niños del dibujo sean los chiquillos del orfanato jugando con un dirigible de juguete, al que Wendy gustaba de representar como un pez.



Dibujo 2: Un conejo




No hay mucho que decir sobre este dibujo, aparte de que Jennifer cree que ha sido realizado con tanto cariño que se nota el amor que la artista siente por el animal que ha representado. Pero nada más lejos de la verdad, porque este conejito blanco no es otro que el Señor Peter, la mascota que pertenecía a Wendy.

Durante su estancia en el orfanato, Jennifer se encariñó mucho de Brown, el perrito que había encontrado en un cobertizo, hasta el punto de que nunca se separaba de él. Pero esto provocó los celos de Wendy, quien no podía soportar ver que Jennifer prefería estar con el perro antes que con ella. Uno de sus muchos intentos para hacer que Jennifer se pusiera celosa fue tener su propia mascota que, en este caso, fue el conejo Peter. Sin embargo, a Wendy no le importaba el Señor Peter para nada; su único interés era conseguir que Jennifer regresara a su lado. Pero al no conseguirlo, Wendy dejó escapar al conejo y decretó que Peter tendría que ser el regalo que habría que entregar al Club de los Aristócratas. Jennifer fue quien encontró al Señor Peter, pero después de entregarlo fue testigo de cómo los Aristócratas lo mataban en el transcurso de una extraña ceremonia de sacrificio.



Dibujo 3: Interior de una casa




El tercer dibujo de Wendy muestra el plano de una casa como si ésta hubiera sido cortada por la mitad en sentido vertical, de modo que podemos ver cuántos pisos tiene y la disposición de los cuartos de la casa. Sin embargo, hay algunos elementos extraños en este dibujo en apariencia tan inocente.

En primer lugar, llama la atención que haya varios personajes en una casa llena de golosinas y chucherías. Esto parece sacado del cuento clásico de Hansel y Gretel, en el que dos hermanos se pierden en un bosque y encuentran una casita hecha de mazapán, turrón y caramelos. Si tenemos en cuenta que en el juego hay un episodio titulado La casa de pan de jengibre y que ésta es la casa de Gregory Wilson, ya nos podemos hacer una idea de qué casa es la que aparece en el dibujo. El hecho de que haya niños y caramelos es bastante significativo, ya que sobre Gregory han caído sospechas de que era un secuestrador de niños, a los que, a semejanza de la bruja del cuento, atraía con caramelos para llevarlos a su hogar. Y esta teoría cobra más fuerza cuando vemos que una de las leyendas que circula sobre el Perro Callejero es que viene por las noches, ofrece caramelos a los niños y luego se los lleva.

En segundo lugar, hay un elemento del dibujo en el que muchos han reparado, y es la pistola que descansa sobre una mesa. Esta pistola está situada en el centro exacto del dibujo y es lo primero que reclama nuestra atención. ¿Qué hace una pistola en una casa llena de niños con golosinas? Wendy nos está diciendo que la casa de pan de jengibre no es un lugar seguro para ningún niño, ya que el hombre que ahí vive tiene una pistola. No es ningún secreto que Gregory guardaba una pistola en el cajón de su escritorio; esta misma arma será la que robe Wendy cuando vaya a rescatar a Jennifer y la que le entregará al final del juego para hacer lo que debe.



Dibujo 4: Pareja de niños




El último dibujo de Wendy muestra a una bonita pareja de niños que están cogidos de la mano. La niña tiene el pelo pintado de un vivo color amarillo y lleva puesto un vestido de color rosa con un sombrerito a juego. El niño, de pelo rubio pero un poco más oscuro, va vestido con una camisa blanca y unos pantaloncitos grises. No hace falta ser muy hábil para darse cuenta de que se trata de una representación de Wendy y Joshua, pues ambos lucen una vestimenta muy parecida en el juego.

Sin embargo, hay algo que no concuerda en la figura del niño. En nuestros encuentros fugaces con Joshua, vemos que el niño tiene el pelo de color castaño oscuro. En una foto en la que aparece con Gregory, aunque no podemos distinguir su color de pelo, sí podemos intuir que era de un tono oscuro. Sin embargo, el niño del dibujo es rubio. Además, Wendy nunca conoció al verdadero Joshua, ya que el niño había muerto mucho antes de los acontecimientos de Rule of Rose. Pero si tenemos en cuenta los sucesos que vamos viendo a través de nuestro progreso, ya sabemos quién es el niño del dibujo: Jennifer.

Tras el accidente del dirigible, Jennifer fue encontrada por Gregory Wilson. El hombre, ofuscado por la muerte de su hijo Joshua, confundió a Jennifer con su difunto hijo y la secuestró. La llevó a su casa, la vistió con las ropas del niño y se dirigía a ella llamándola Joshua. Fue en este tiempo cuando Wendy encontró a Jennifer en el sótano de la casa de Gregory y ambas trabaron amistad y se hicieron varias promesas de estar siempre juntas. El dibujo de los niños probablemente lo hizo Wendy poco después de conocer a Jennifer, a quien representa vestida con la ropa que solía llevar Joshua.