sábado, 10 de abril de 2021

Hora de Cuentos IV: Análisis de "El pájaro de la felicidad"


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Seguimos adelante con los cuentos, aunque no con tanta asiduidad como me gustaría. Pero resulta que estoy en medio de un proyecto literario que me está tomando mucho tiempo, así que os pido paciencia, que no me olvido de este blog ni de quienes me siguen. Continuamos con el siguiente cuento del juego, dedicado a la pequeña Eleanor. Este cuento tan simple oculta mucho más tras sus palabras. ¿Os atrevéis a analizarlo conmigo?


El pájaro de la felicidad




Érase una vez una niña que se encontró una caja grande. Dentro estaba el pájaro de la felicidad. El pájaro la llevaría al País de la Eternidad o eso era lo que ella esperaba. Dentro de cada caja había una más pequeña que la anterior. Finalmente encontró a su pajarito en un espacio estrecho y oscuro. Pero era demasiado pequeño y demasiado tarde. El pájaro ya llevaba tiempo muerto. Se había desangrado.

Fin.

Moraleja: la felicidad eterna no existe.


Cuento dedicado única y exclusivamente a Eleanor. Es el primer cuento que podemos leer en la habitación de los Aristócratas y el cuarto si seguimos el orden cronológico. La misión de Jennifer será completar la aventura hasta dar con la última página, que ha sido arrancada.

La historia narrada en este cuento es bastante oscura y, como vemos, su final es tétrico y sangriento. Es como una versión macabra de la broma de abrir un regalo y descubrir que en su interior hay otra caja de menor tamaño, hasta que aparece la última caja, la más pequeña, donde se esconde el regalo. Solo que aquí el “regalo” es un pájaro muerto.

Es bastante evidente que el cuento hace referencia a Eleanor. En el orfanato, Eleanor soñaba con tener alas para volar a donde quisiera. Al parecer, para Eleanor los pájaros eran un símbolo de la felicidad y, de hecho, su mascota predilecta era un pajarillo de color rojo que siempre llevaba en una jaula de la que no se separaba nunca.

Sin embargo, en el mes de julio de 1930, el obsequio que hubo que entregar al Club de los Aristócratas fue el llamado “pájaro de la felicidad”, es decir, el pájaro de Eleanor. En vez de cumplir la orden, Meg y Diana le quitaron el pájaro, lo mataron y lo escondieron en una caja pequeña que luego guardaron dentro de otra caja más grande, y así sucesivamente. Después de mucho buscar, Jennifer encontró al pajarito muerto y se lo mostró a Eleanor quien, lejos de enfadarse o echarse a llorar, tomó el cadáver del pájaro y lo depositó ella misma en la caja de obsequios del Club sin decir ni una sola palabra.

Más que la historia en sí, es interesante el subtexto que se esconde tras la búsqueda de pistas e información. Las pistas que sigue Jennifer para dar con el pájaro se basan en dibujos hechos posiblemente por la propia Eleanor; dibujos en los que aparece el reino de los pájaros, el gordo alcalde que gobierna dicho reino y la familia, compuesta por el padre, la madre y el hijo. Es probable que Eleanor hubiera puesto de manifiesto a través de dibujos el deseo de su corazón, que era vivir feliz con sus padres. Quizá por eso mismo resulte tan desolador su triste final, ya que la muerte del pájaro hace que Eleanor pierda toda esperanza de ser feliz junto a unos padres que la quieran.


martes, 23 de marzo de 2021

Hora de Cuentos III: Análisis de "Señor Peter"

 

¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Y seguimos adelante con los cuentos analizándolos a fondo, hurgando en sus entresijos para tratar de sacarle todo el jugo posible a este gran juego que es Rule of Rose. Me encanta ver que poco a poco va subiendo el número de lectores de este blog, lo que me demuestra que todavía hay muchos fans que siguen buscando contenido relacionado con este excepcional videojuego.

El cuento que hoy vamos a tratar es uno de los más conocidos y también de los más oscuros. Poneos cómodos, que vamos a analizar el tercer cuento de la historia.


Señor Peter



El señor Peter salió a dar un paseo. El señor Peter lo metió en una jaula. El señor Peter se tiene que ir ya, no quiere pecar. El señor Peter lo metió en una bolsa y se lo llevó antes de encontrar un servicio.

Adiós, Peter, adiós.


El cuento Señor Peter es el tercer cuento que Jennifer tendrá que completar, y lo podremos encontrar en la Sala Mugrienta gracias a Gregory, que será una vez más el que nos lo proporcione. Esta historia resulta un poco críptica y no parece tener mucho sentido, y creo que la traducción al español, bastante poco certera, tiene mucho que ver con esa confusión.

El cuento parece contarnos un día en la vida del señor Peter, aquí caracterizado como un caballero con traje y sombrero de copa. Tras salir a pasear, los Duendes capturan a Peter y lo encierran en una jaula. Al parecer, el señor Peter permanece tanto tiempo dentro de la jaula que empieza a sentir ganas de aliviar sus necesidades. Pero lo que ocurre es que los Duendes sacan a Peter de la jaula para meterlo dentro de una bolsa y llevárselo, y ése es su final.

Este cuento tiene mucho que ver con Wendy, aunque apenas salga en el episodio. El señor Peter era el conejo que Wendy adoptó después de que Jennifer encontrara a Brown, en un vano intento por poner celosa a su amiga con una mascota, y su paralelismo con el cuento viene por la forma en que lo trató. Wendy siempre mantenía a Peter dentro de una jaula en la sala de enfermos, donde pasaba la mayor parte del día. Sin embargo, al ver que no conseguía que Jennifer reaccionara como ella quería, Wendy soltó al conejo y ordenó a los Aristócratas que lo buscaran. Cuando Jennifer lo encontró, los Aristócratas lo metieron en un saco y lo sacrificaron en el transcurso de una extraña ceremonia tras la cual Jennifer ascendió de rango.

El argumento del cuento, sin embargo, no parece tener mucho sentido. En primer lugar, en el cuento se representa al Señor Peter como un hombre bien vestido con traje y chistera; en cierto sentido recuerda al Conejo Blanco que aparecía en el cuento de Alicia en el País de las Maravillas y al que la niña se empecinaba en perseguir para averiguar a dónde iba con tanta prisa. Después de que el Señor Peter sale a pasear, no tardamos en ver una ilustración en la que alguien lo ha encerrado en una jaula, y esto sí hace referencia al conejo, ya que Wendy solía tener al Señor Peter encerrado en su jaula mientras lo retenía a su lado.

A continuación, el cuento indica que el Señor Peter tiene que irse a toda prisa, puesto que no quiere pecar. La ilustración que acompaña esta parte del cuento muestra al Señor Peter retorciéndose y juntando las rodillas, como si estuviera intentando controlar las ganas de orinar. Es muy posible que esto se refiera a que Wendy le tenía tan poco apego a su conejo que lo mantenía encerrado en su jaula y no le permitía que saliera ni siquiera para aliviar sus necesidades. El hecho de que una de las pistas que debemos seguir para encontrar a Peter sea una bolsa llena de los excrementos del animal parece dar credibilidad a esta hipótesis.

Por último, vemos una ilustración de los Duendes llevando un saco o bolsa donde han metido al Señor Peter. Aunque es poco probable que unos Duendes imaginarios hubieran matado al conejo Peter (a pesar de que en el videojuego parece que es así), es posible que la historia real fuese que Jennifer encontró la bolsa donde alguien (quizá los otros niños o la propia Wendy) había metido al Señor Peter. Al entregar el obsequio, los Aristócratas lo mataron en el bosque durante una ceremonia de sacrificio, colgando después la bolsa con su cadáver de uno de los árboles.


viernes, 26 de febrero de 2021

Hora de Cuentos II: Análisis de "El Campo de Tréboles"


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Seguimos adelante con esta nueva serie de análisis de los cuentos que aparecen en Rule of Rose. Como es costumbre en este juego, detrás de cada palabra de estos cuentos se esconden verdades que Jennifer no es capaz de recordar o asumir, así que será nuestra tarea ayudarla a descifrar los datos ocultos para así darle forma a la historia de su pasado.

Hoy os traigo el análisis del siguiente cuento, que es el de El Campo de Tréboles. Como siempre, os aviso de que puede haber SPOILERS, así que id con cuidado si no queréis saber cosas antes de tiempo. ¡Espero que os guste!


El Campo de Tréboles



Érase una vez una niña desafortunada. Lo único que quería era ser feliz. Entonces se fue a un campo de tréboles. Encontró un trébol de una hoja, pero se le cayó en el camino. Encontró un trébol de dos hojas, pero se le escapó entre las sombras. Encontró un trébol de tres hojas, pero se lo llevó una bruja. Quería encontrar un trébol de cuatro hojas, pero era demasiado desafortunada.


El Campo de Tréboles es el segundo cuento que recibe Jennifer, esta vez de manos de Gregory Wilson. Este cuento también tiene que ver con Jennifer, aunque no se refiere a un episodio de su vida, sino a la aventura que está viviendo en ese momento. Para superar la prueba de los Aristócratas y entrar en el Club, Jennifer debe encontrar una mariposa y entregarla como regalo. La mariposa está en el Campo de Tréboles, que es la Sala de Huéspedes del dirigible, y para encontrar todas las pistas debe conseguir tres llaves especiales; de hecho, en el cuento se describe más o menos cómo las encuentra.

El trébol de una hoja se cayó en el camino, y veremos que Jennifer encontrará dicha llave cerca del Club de los Aristócratas, pues se le cae a Meg cuando ésta sale de la Biblioteca y se va corriendo.

El trébol de dos hojas se le escapó entre las sombras, pero no hay sombras donde Jennifer encuentra la llave de dos hojas. A quien sí encontramos es a Nicholas, el Príncipe Descuidado, que está agazapado junto a una puerta y husmeando en su interior. Cuando Jennifer trata de hablar con él, el niño la manda callar mientras susurra que él es una sombra. Acto seguido, Brown descubrirá en el suelo la llave que Jennifer necesita.

En cuanto al trébol de tres hojas, el que se llevó una bruja, cuando Jennifer encuentra el trapo sucio de Martha Carol (considerada una bruja por los niños), oirá una voz que le dirá que escondió la llave en un sitio especial que nunca encontraría sin ayuda. Pero gracias a la colaboración de Brown, Jennifer encontrará la tercera llave detrás de un panel.

La llave de trébol de cuatro hojas, que supuestamente la hará afortunada, no se podrá encontrar en este episodio, sino que se conseguirá al acabar el juego con el final bueno. Tras iniciar una nueva partida, podremos llevar esta llave en el inventario y utilizarla para abrir la habitación del trébol de cuatro hojas, donde Jennifer tendrá a su disposición varios disfraces para usar durante el juego.


sábado, 23 de enero de 2021

El cerdo

 

¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Vaya, veo que me he ido a otros temas sin antes haber acabado la sección de los animales en Rule of Rose. Os pido disculpas si pensasteis que se me había olvidado y esperabais que continuara con esa sección; os prometo que la terminaré y continuaremos con otros temas que os puedan resultar interesantes. Por supuesto, también estoy abierta a sugerencias: si os gustaría que hablara sobre algún tema o teoría de este juego, podría dedicarle una entrada.

Sin más preámbulos, voy a hablaros brevemente sobre el personaje del cerdo, quizá de los menos importantes, pero no por ello desmerecedor de que se hable un poco de él.


Cerdo


El cerdo no es exactamente una mascota, sino un animal que puede encontrarse en las salas de ganado del dirigible; si extrapoláramos las escenas del dirigible al orfanato, es muy probable que este cerdo estuviese en la cochiquera del hospicio.

El cerdo parece ser el animal favorito de Xavier. Ciertamente, pasa mucho tiempo en la sala de ganado, agachado junto al cerdo y comiendo como él, pero no porque le guste el cerdo, sino porque lo ve como un enemigo a derrotar. Tan glotón y regordete como el enorme cerdo, Xavier quiere atiborrarse de comida como entrenamiento para algún día poder vencerlo.


jueves, 14 de enero de 2021

Hora de Cuentos I: Análisis de "La Princesita"

 

¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Antes de nada, me gustaría desearos a todos un feliz año nuevo. Dejamos atrás el horrible 2020 y le damos la bienvenida como se merece al 2021, esperando que sea lo mejor posible para todos vosotros. Y aunque actualice el blog a paso de tortuga, no me gustaría dejarlo caer en el olvido, por lo que uno de mis propósitos para este año es mantenerlo activo todo lo que pueda.

Hoy vamos a empezar a analizar brevemente pero con cierta profundidad los cuentos de Rule of Rose. Como ya sabéis, uno de los objetivos principales de Jennifer es reunir y completar una serie de cuentos para poder avanzar en su aventura por el dirigible y el orfanato. Estos cuentos, dibujados de manera tosca y relatados con cierto misterio, son piezas clave que ayudarán a Jennifer a bucear por sus recuerdos y rescatar los retazos perdidos de su memoria. Podríamos decir que, sin los cuentos, Jennifer jamás se habría visto envuelta en su pesadilla ni habría podido escapar viva de ella. Sin embargo, me parece que sería interesante leer bien los cuentos y analizarlos gracias a lo que hemos podido ir descubriendo gracias a ellos y a los personajes que los protagonizan.

Hoy, como no podía ser de otro modo, le toca el turno al primero de esos cuentos, que es La Princesita. La peculiaridad de este cuento, además de ser el más largo, es que es el único cuento que siempre viajará con nosotros a lo largo de toda la aventura. Los otros cuentos pueden ser guardados en los Cubos de Basura que encontraremos a lo largo del juego, pero el cuento de La Princesita siempre lo llevaremos con nosotros en un apartado especial del inventario, pues se trata de la historia de la propia Jennifer.

He aquí, pues, mi advertencia: Vamos a hablar del cuento al completo, con SPOILERS y comentarios personales de diversos detalles, así que no sigáis leyendo si no habéis completado el juego o el episodio correspondiente. ¿Estáis listos? Pues adelante.


La Princesita



Érase una vez una preciosa niña. Su amiga, la Princesa de la Rosa Roja, estaba siempre a su lado. Un día, su papá y su mamá murieron repentinamente. Y la princesa también desapareció, así que la niña se quedó completamente sola. Entonces la pobre niña fue enviada a una casa extraña. En su nuevo hogar, el Club de Aristócratas se regía por la Ley de la Rosa. Pero la niña se sentía muy sola, hasta que descubrió a un nuevo amigo maravilloso. La niña y su compañero cumplían la Ley de la Rosa. El Club de Aristócratas cumplía al pie de la letra la Ley de la Rosa, así como la palabra de la Princesa de la Rosa Roja. La niña cumplía la Ley de la Rosa, pero la condesa no la quería. La niña cumplía la Ley de la Rosa, pero la baronesa la castigaba. La niña cumplía la Ley de la Rosa, pero la duquesa seguía hostigándola. Sin embargo, la niña y su amigo seguían siendo fieles a la Ley de la Rosa. A la Princesa de la Rosa Roja todo esto le parecía aburrido. Entonces emitió una última Ley de la Rosa. La niña tenía que sacrificar a su amigo especial. Y al hacerlo, se convertiría en princesa. Una princesita solitaria sometida a la Ley de la Rosa. La princesa afligida puso sus recuerdos bajo llave para siempre.


La explicación de este cuento es bastante obvia: se trata de la historia de la propia Jennifer cuando quedó huérfana y llegó al Orfanato Jardín de Rosas. Al principio, cuando Joshua le entrega este cuento, se verá que tiene muchas páginas en blanco; no obstante, estas páginas se irán rellenando a medida que avancemos en el juego (se pueden consultar los progresos del cuento en el inventario, ya que este cuento es el único que no necesitamos recuperar del Cubo de Basura para llevarlo siempre con nosotros).

Los eventos que se narran en el cuento La Princesita son los mismos que vivió Jennifer en su infancia. La Princesa de la Rosa Roja es, claro está, Wendy, a quien Jennifer consideraba su mejor amiga. Sin embargo, al llegar al orfanato, Jennifer vio que la verdadera autoridad la ejercían los niños que pertenecían al Club de los Aristócratas del Lápiz Rojo, con los que no congeniaba; además, la enfermedad de Wendy la mantenía encamada durante mucho tiempo, haciendo que Jennifer se sintiera muy sola.

Pero un día, Jennifer encontró a un nuevo amigo: un perrito al que llamó Brown y que la acompañaba a todas partes. A pesar de que obedecía todas las órdenes del Club de los Aristócratas, Jennifer nunca se sintió aceptada por sus miembros: Eleanor no mostraba el menor afecto hacia ella, Meg la castigaba para compensar sus frustraciones y Diana se divertía hostigándola a todas horas por cualquier motivo.

Pero Wendy, viendo que Jennifer se obstinaba en seguir teniendo a Brown, promulgó un nuevo Mandato de la Rosa y le ordenó a Jennifer que entregara al perro al Club de los Aristócratas como regalo. Jennifer, pensando que no le pasaría nada, obedeció; pero los Aristócratas, siguiendo las órdenes de Wendy, mataron a Brown. Con este último acto desalmado, la paciencia de Jennifer llegó a su límite y estalló: se abalanzó contra Wendy, la golpeó, la insultó y se encaró con todos los miembros del Club de los Aristócratas. Este gesto dio lugar al derrocamiento de Wendy y al ascenso de Jennifer como nueva Princesa de la Rosa Roja. Sin embargo, tras el repentino ataque de Gregory, Jennifer bloqueó sus recuerdos de la infancia y se olvidó de todo lo que había pasado en el orfanato.


lunes, 30 de noviembre de 2020

El Diario de J

 

¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Después de tanto tiempo sin publicar, regreso una vez más al blog para seguir ofreciéndoos contenido que os pueda resultar interesante. A pesar de no haber publicado casi nada este año, he recibido muchos mensajes vuestros diciéndome que os gusta el contenido y que ojalá siguiese publicando. Por eso, animada por todos vosotros, voy a seguir manteniendo vivo este blog con todo lo que encuentre y que os pueda interesar sobre este maravilloso juego.

Hoy vamos a hablar de un objeto especial que en un principio se pensó en incluirlo en la historia de Rule of Rose pero que al final, por los motivos que fuesen, la idea no salió adelante y nos quedamos sin saber más sobre él. Hemos visto que algunos personajes como Amanda, Gregory y el director Hoffman dejaban sus impresiones por escrito en un diario; este diario es muy especial por muchas razones, pero la primera es por su nombre, pues es el Diario de J.




El Diario de J es un objeto no utilizado dentro del videojuego de Rule of Rose pero, al igual que otros objetos no utilizados, sus archivos quedaron dentro del juego y se puede acceder a él, aunque solo a través de hackeo. Por lo tanto, no debe ser tomado como un objeto canónico, pero sí nos sirve como curiosidad y para ver qué derroteros iba a tomar la historia tal y como se la concibió en un principio.

El Diario de J constituye una verdadera caja de sorpresas, y dado su contenido sorprende que los creadores del juego no lo incluyeran en la historia. A pesar de que la letra J nos remite a Jennifer o Joshua, en realidad se trata de un diario compartido entre Jennifer y Wendy. Si recordáis, en el juego tanto Jennifer como Wendy se conocen a través de cartas que consiguen pasarse de alguna manera a espaldas de Gregory, pero este objeto deja caer la idea de que en principio se pensó que compartirían un diario para comunicarse entre ellas.

He hecho la traducción del diario, así que os la voy a dejar a continuación y luego comentaré un par de cosas sobre su contenido. La mala resolución de las imágenes hace casi imposible leer el diario por completo, por lo que algunas partes están sujetas a interpretación.


Parte 1

1 de mayo

Hola, amiguito.

Dime cómo te llamas.

W.

(dibujo de Wendy)


Parte 2

7 de mayo

Nuestro propio jardín secreto, oculto detrás de la casa de pan de jengibre.

W.

(dibujo de rosas)


8 de mayo

Galletas, chocolate y caramelos (?)

Un jardín secreto al que ir (?)

J.

(dibujo de una casa con un sendero que va a alguna parte)


Parte 3

5 de mayo

Juguemos juntos en secreto otra vez.

W.

(dibujo de Wendy)


6 de mayo

_______ pan de jengibre (?)_______

(¿Salir?) a la luz de la luna

y reúnete conmigo detrás de la casa de pan de jengibre.

J.

(dibujo de la casa de pan de jengibre de noche)


Parte 4

4 de mayo

Me llamo Joshua.

Me has liberado de mi (¿habitación?).

Ya (no soy un oso?).

(Y seré tu sirviente fiel?)

Ahora, deja que te devuelva el beso (?)

J.

(dibujo de un niño similar a Joshua)


Parte 5

2 de mayo

Me llamo Joshua.

Seré tu fiel (sirviente?).

Solo tienes que darme un beso.

J.

(dibujo de un oso)


3 de mayo

Sí, te daré un beso mágico.

W.

(dibujo de unos labios y unos corazones)


Parte 6

9 de mayo

¡Por favor, oh, por favor,

(que nos guíen?) de verdad!

W.

(dibujo de Wendy y Joshua cogidos de la mano en un camino)


Este es el Diario de J tal como aparece en los archivos ocultos del juego. Como os habréis dado cuenta, las entradas están descolocadas, pero si las leemos en orden se pueden entender sin ningún problema. Básicamente se trata de la historia de Jennifer y Wendy, de sus primeros encuentros cuando Jennifer estaba encerrada en el sótano como prisionera de Gregory. Pese a lo cortas que son las entradas, podemos darnos cuenta de lo mucho que se estimaban Jennifer y Wendy, lo importante que fue para ellas encontrarse y hacerse amigas.

Sin embargo, estoy segura de que muchos ya habréis visto los problemas de coherencia que tiene este diario respecto a la historia canon de Rule of Rose, y es muy probable que estos detalles influyeran mucho a la hora de retirarlo del juego. Lo primero que llama la atención es que las fechas no coinciden con la historia original, pues Jennifer y Wendy se conocieron en noviembre de 1929, momento en el que empiezan a intercambiar correspondencia. Siguiendo en esta línea, vemos que el diario aporta más bien poco a la historia que ya conocíamos de Jennifer y Wendy en sus cartas, lo que quizá podría haber sido otro motivo más para retirarlo de la historia oficial.

Pero sin duda el detalle más interesante es la insinuación de que entre Jennifer y Wendy había algo más que amistad. En algunas entradas del diario se mencionan besos y hay dibujos de corazones, algo que remite con toda claridad a una relación amorosa entre las dos niñas. Quizá esta abierta insinuación homosexual llevara a los creadores del juego a retirar el diario de los objetos canónicos para evitar incomodidades.


¡Y hasta aquí por hoy! Nos vemos muy pronto, lectores.


martes, 16 de junio de 2020

El pez de Hoffman


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Y seguimos con la etapa de cuarentena, pero esta vez parece que el Coronavirus está un poco mejor controlado por lo menos en mi país, donde muy poco a poco estamos volviendo a la normalidad. Lo que sí sigue, aunque un poco a salto de mata, es este blog con sus posts y curiosidades acerca de este magnífico videojuego que tanto os ha gustado y os gusta (me consta que hay muchos nuevos jugadores que no habían probado hasta ahora esta joyita). Así que, sin más dilación, paso a hablaros de otro personaje animal de la historia.


Pez de Hoffman




El pez es el animal de compañía que pertenecía al Señor Hoffman, el director del orfanato. Se trata de una carpa o pez koi, y se la puede ver nadando apaciblemente en el acuario que el director tiene en su propio despacho, aunque este acuario también se puede ver en la Sala VIP del dirigible.

Aunque el pez puede verse a lo largo de casi todo el juego, será en el episodio La Princesa Sirena donde cobre especial relevancia. Durante el mes de agosto de 1930, los Aristócratas exigieron como regalo mensual para el club una sirena, algo que a todas luces era imposible de conseguir. Para fabricar la sirena, es posible que Meg y Eleanor hubieran robado el pez para matarlo cortándole la cabeza; una vez hecho esto, ataron con cuerdas la cola del pez a la parte superior de una muñeca de trapo para dar forma a una especie de sirena. Lo que también consiguieron con esta maldad fue causarle problemas a Diana, que era la encargada de cuidar del pez. Cuando el director Hoffman descubrió que su pez había desaparecido, regañó a Diana a la vez que la manoseaba de una manera muy inapropiada.

En cuanto el director Hoffman se fue, Diana le echó la culpa de todos sus problemas a Jennifer, que fue la que encontró la sirena, y la castigó pasándole por la cara un trapo sucio.