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sábado, 23 de enero de 2021

El cerdo

 

¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Vaya, veo que me he ido a otros temas sin antes haber acabado la sección de los animales en Rule of Rose. Os pido disculpas si pensasteis que se me había olvidado y esperabais que continuara con esa sección; os prometo que la terminaré y continuaremos con otros temas que os puedan resultar interesantes. Por supuesto, también estoy abierta a sugerencias: si os gustaría que hablara sobre algún tema o teoría de este juego, podría dedicarle una entrada.

Sin más preámbulos, voy a hablaros brevemente sobre el personaje del cerdo, quizá de los menos importantes, pero no por ello desmerecedor de que se hable un poco de él.


Cerdo


El cerdo no es exactamente una mascota, sino un animal que puede encontrarse en las salas de ganado del dirigible; si extrapoláramos las escenas del dirigible al orfanato, es muy probable que este cerdo estuviese en la cochiquera del hospicio.

El cerdo parece ser el animal favorito de Xavier. Ciertamente, pasa mucho tiempo en la sala de ganado, agachado junto al cerdo y comiendo como él, pero no porque le guste el cerdo, sino porque lo ve como un enemigo a derrotar. Tan glotón y regordete como el enorme cerdo, Xavier quiere atiborrarse de comida como entrenamiento para algún día poder vencerlo.


martes, 16 de junio de 2020

El pez de Hoffman


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Y seguimos con la etapa de cuarentena, pero esta vez parece que el Coronavirus está un poco mejor controlado por lo menos en mi país, donde muy poco a poco estamos volviendo a la normalidad. Lo que sí sigue, aunque un poco a salto de mata, es este blog con sus posts y curiosidades acerca de este magnífico videojuego que tanto os ha gustado y os gusta (me consta que hay muchos nuevos jugadores que no habían probado hasta ahora esta joyita). Así que, sin más dilación, paso a hablaros de otro personaje animal de la historia.


Pez de Hoffman




El pez es el animal de compañía que pertenecía al Señor Hoffman, el director del orfanato. Se trata de una carpa o pez koi, y se la puede ver nadando apaciblemente en el acuario que el director tiene en su propio despacho, aunque este acuario también se puede ver en la Sala VIP del dirigible.

Aunque el pez puede verse a lo largo de casi todo el juego, será en el episodio La Princesa Sirena donde cobre especial relevancia. Durante el mes de agosto de 1930, los Aristócratas exigieron como regalo mensual para el club una sirena, algo que a todas luces era imposible de conseguir. Para fabricar la sirena, es posible que Meg y Eleanor hubieran robado el pez para matarlo cortándole la cabeza; una vez hecho esto, ataron con cuerdas la cola del pez a la parte superior de una muñeca de trapo para dar forma a una especie de sirena. Lo que también consiguieron con esta maldad fue causarle problemas a Diana, que era la encargada de cuidar del pez. Cuando el director Hoffman descubrió que su pez había desaparecido, regañó a Diana a la vez que la manoseaba de una manera muy inapropiada.

En cuanto el director Hoffman se fue, Diana le echó la culpa de todos sus problemas a Jennifer, que fue la que encontró la sirena, y la castigó pasándole por la cara un trapo sucio.

martes, 21 de abril de 2020

El pájaro de Eleanor


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Seguimos con el confinamiento y esto parece que no termina nunca, ¿verdad? Parece que la cosa va para largo y eso está minando la paciencia de más de uno, incluyéndome a mí. Pero no temáis, porque hoy os traigo otra entrada más para que podáis leer un ratito y distraer vuestro aburrimiento durante unos momentos. ¿Preparados para otra entrada de personajes animales? Seguid leyendo, amigos.


Pájaro de Eleanor



En varias escenas del juego podremos ver a Eleanor llevando una jaula en la que hay un pequeño pajarillo rojo, posiblemente un canario o algún tipo de ave exótica. Si tiene nombre, no lo sabemos, pero es común referirse al ave como el Pájaro de la Felicidad, quizá porque para Eleanor es un símbolo de dicha.

Durante el episodio titulado El Pájaro de la Felicidad, Jennifer tendrá que buscar y encontrar el pajarillo desaparecido de Eleanor, quien recorre el dirigible de arriba abajo buscando a su mascota perdida. No tardaremos en averiguar que fue el Club de Aristócratas quien se encargó de encerrar al pájaro en una caja a la que solo se puede acceder mediante la resolución de algunos acertijos. Las pistas para encontrarlo son dibujos que podría haber hecho la propia Eleanor en los que hay multitud de representaciones de pájaros, lo que nos demuestra lo mucho que le gustan a la niña.

Tal como sugiere el cuento del episodio, es posible que los pájaros fuesen una fuente de felicidad para Eleanor, y su gran fantasía sería poder convertirse en un pájaro y tener alas para volar al país de la felicidad, es decir, a un lugar donde podría estar con sus padres. Sin embargo, el final del cuento es tan cruel como devastador. Después de mucho buscar, Jennifer encuentra por fin al pajarillo dentro de una caja, pero ya está muerto. El hecho de que se le describa como “desangrado” nos indica que no podría haber muerto por falta de aire, sino porque los niños lo habrían matado antes. La mancha de sangre en una de las paredes del baño nos daría una pista al respecto, pues da pie a pensar que quizá lo hubieran estrellado contra la pared antes de meterlo en una caja. En el momento en que Eleanor descubre que su pájaro, es decir, su felicidad ha muerto, se percata de una cosa cierta y cruel: Que la felicidad eterna no existe y que jamás volverá con sus padres.

lunes, 30 de marzo de 2020

Señor Peter, el Conejo Blanco


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Volvemos un día más, esta vez en plena pandemia de coronavirus, para traeros más contenido de Rule of Rose. En estos momentos, la gravedad de la situación nos impide a muchos salir de casa y por eso tenemos que buscar otras formas para entretenernos y pasar el tiempo. Espero que, en medio de lo malo, tanto el videojuego de Rule of Rose como este blog os den varios minutos de entretenimiento. Sin más dilación, pasamos ya a analizar al segundo personaje animal de esta lista, el conejo Peter.

Vamos allá.


Señor Peter




El Señor Peter es el conejo blanco que pertenecía a Wendy. Al igual que Brown o el pájaro de Eleanor, es otro de los personajes no humanos de Rule of Rose, y tiene cierta importancia dentro del juego, convirtiéndose en el objeto de búsqueda del mes de mayo. Por alguna razón, en el papel que hay sobre la caja de obsequios se le denomina como Peter de un cuerno (o Onehorn Peter, en la versión en inglés), algo que no parece tener explicación ni sentido alguno.

Pese a que Wendy jamás sintió el menor interés por cuidar de una mascota, un día decidió repentinamente hacerse cargo del conejito tal como Jennifer estaba cuidando de Brown, por lo que no es muy descabellado pensar que Wendy hubiera decidido adoptar a Peter para poner celosa a Jennifer, cosa que no le dio resultado alguno.

No se sabe si realmente Wendy sentía afecto hacia el Señor Peter o si se sintió triste cuando tuvo que entregarlo como obsequio al Club de los Aristócratas. En ciertas escenas, Wendy le suplica a Jennifer que encuentre al conejo, y no olvidemos que también pasa bastante tiempo cuidando de los conejos que están en las salas de ganado del dirigible, por lo que es posible que estos animales le resultasen simpáticos y fáciles de domesticar. Por otra parte, Jennifer recuerda en otro momento que Wendy mantenía al Señor Peter encerrado en su jaula día y noche, sin permitirle salir, lo que le produce desconfianza acerca de los sentimientos que su amiga sentía por el animal. Esto podría darnos un indicio de la falta de interés que pronto desarrolló Wendy por su mascota, cosa que en ella no nos resulta extraño: si el conejo no le servía para poner celosa a Jennifer, entonces es evidente que su bienestar no le habría importado lo más mínimo. En pocas palabras, el Señor Peter siempre fue para Wendy una herramienta para tratar de obtener la atención de Jennifer.

La muerte del Señor Peter aporta un nuevo factor de misterio, ya que no queda claro quién lo mata. Antes de la batalla contra el jefe final del capítulo, se puede ver a los Duendes golpeando la bolsa ensangrentada de Peter con sus cepillos. Sin embargo, al acercarse a la puerta del regalo, el conejito sale de repente de la bolsa, vivo y coleando, y se mete en la habitación del club. Al final del episodio veremos a los Aristócratas realizando una extraña ceremonia elevando con una cuerda la bolsa ensangrentada, con el conejo dentro, pero no sabemos si el animal está vivo o muerto. El hecho de que se le llame ceremonia “de sacrificio” no nos aclara nada, pues podría tratarse de un sacrificio real o de un simulacro.


¡Y hasta aquí por hoy, lectores! Cuidaos mucho y nos vemos en la próxima entrada.


viernes, 3 de enero de 2020

Brown, el Perro Leal


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

¡Feliz año nuevo a todos, amigos! ¿Cómo habéis empezado este 2020? Espero que estas fiestas hayan sido muy felices para todos vosotros y hayáis recibido muchos regalos... y ojalá que no hayan sido como los regalos que suele recibir el Club de los Aristócratas del Lápiz Rojo...

Para empezar bien el año, vamos a continuar con este blog hablando de los animales que han salido en Rule of Rose, pues no suelen ser objeto de mucha atención pese a su enorme importancia en el juego. Por eso hoy vamos a hablar del que, sin lugar a dudas, es el personaje animal más importante de toda esta terrorífica aventura: el perro Brown.

¿Estáis listos? Pues seguid leyendo.


Brown





Brown es uno de los personajes principales de Rule of Rose. Este Labrador Retriever fue la mascota de Jennifer durante sus días en el orfanato y se convirtió en su amigo más fiel y cercano. A lo largo del juego, Brown ayudará a Jennifer utilizando sus grandes dotes olfativas para rastrear objetos importantes y ladrando para distraer a los enemigos que tratan de atacarla.


Biografía

La primera vez que vemos a Brown es en el capítulo El campo de tréboles. Mientras Jennifer explora el dirigible, descubre a Brown en el Sector 9 atado con cuerdas y vendajes, y colgado por las patas. Utilizando las tijeras, Jennifer consigue liberarlo pero el perro sigue sin confiar en ella; tendrá que ponerle el collar encontrado en el cobertizo para darle un nombre y entonces el perro se tranquilizará y se mostrará más cariñoso.

Brown es un perro muy obediente y atento a todas las órdenes de su ama. Sabe rastrear objetos cuando Jennifer dice “Go!”, vuelve junto a ella cuando Jennifer lo llama, se sienta si Jennifer le dice “Stay” e incluso responde con un alegre ladrido cuando Jennifer dice su nombre. Sin embargo, sus dotes de ataque no son muy buenas, ya que Brown solo ladrará en dirección a sus enemigos para distraerles y que dejen de atacar a Jennifer; la única excepción es cuando se enfrentan al director Hoffman, pues Brown puede llegar a morderle la pierna. Aunque puede sufrir daños, nunca llegará a morir, pero sí puede quedar inconsciente. Es importante llevar objetos recuperativos para Brown en el inventario, tales como huesos, chuletas o comida enlatada para perros, que restaurarán toda su vitalidad. En caso de no tener a mano esos objetos, no tendremos más remedio que salir de la habitación en la que nos encontremos, y Brown aparecerá junto a Jennifer de manera automática, pero caminará muy despacio y con una pronunciada cojera; con el tiempo, irá recuperando su vitalidad por sí solo.

Las habilidades olfativas de Brown son una parte fundamental del juego Rule of Rose, y sin su ayuda Jennifer jamás habría logrado completar su aventura. Brown es capaz de encontrar casi cualquier cosa que se le dé para rastrear, tanto objetos vitales para la historia como otro tipo de objetos que, sin ser absolutamente necesarios, sí ayudarán mucho al jugador o le proporcionarán secretos extra.


En «Rule of Rose»

Alrededor de julio de 1930, cuando Brown era tan solo un cachorro, la pequeña Jennifer lo encontró en un cobertizo destartalado cercano al orfanato. Sintiendo pena por el pobre animal, Jennifer lo adoptó y le puso nombre, y desde aquel día ambos se hicieron amigos inseparables. Gracias a Brown, Jennifer por fin supo lo que eran la amistad y el amor incondicional, y mientras estuvieron juntos nunca se sintió sola. Le puso a Brown un collar con su nombre, y de ese modo el lazo entre ellos se hizo más fuerte a medida que Jennifer lo visitaba día tras día.

Ilusionada por compartir su alegría, Jennifer trató de presentarle a Wendy a su pequeño amigo, sugiriendo que ambas podían hacerse cargo de él juntas. Pero Wendy se dio cuenta de que Jennifer quería más a Brown, y esto hizo despertar en ella sentimientos de furia y celos. Trató de convencer muchas veces a Jennifer para que abandonara a Brown; primero, de manera amable y persuasiva, pero después con mayor desprecio hacia el perro. Desafortunadamente para Wendy, Jennifer rechazó su exigencia y siguió cuidando de Brown.

Cuando vio el rechazo de Jennifer, Wendy dio orden a los Aristócratas de que se lo hicieran pasar mal, en un intento desesperado por hacerle ver que, por mucho que quisiera a Brown, el perro no podía salvarla. Pero como Jennifer seguía sin ceder, Wendy planeó su venganza definitiva: matar a Brown.

Una noche de noviembre de 1930, los niños se llevaron a Brown en secreto y lo metieron dentro de una bolsa. Como las memorias de Jennifer están fragmentadas, nunca se ve explícitamente cómo matan a Brown. Se cree que los niños podrían haberlo golpeado con palos hasta matarlo, como se puede ver al inicio del juego. La bolsa sería puesta más tarde dentro de un ataúd y enterrada, de modo que si Brown siguiera vivo quizá hubiera muerto por falta de aire. En otro momento del juego, se ve a Brown muerto con una cuerda atada al cuello, insinuando que podría haber sido ahorcado o estrangulado.

En el capítulo El Funeral, Jennifer recibe numerosos papeles que la señalan a ella como el obsequio del mes. Pero tras superar las pruebas y volver a la puerta del regalo, descubrirá que el obsequio del mes es Brown. En la habitación de los Aristócratas, Amanda le susurra entre risitas que es demasiado tarde, pues su amigo está dentro de la bolsa ensangrentada. El momento del clímax viene cuando por fin se descubre que detrás de todo estaba Wendy. Jennifer estalla, incapaz de soportarlo más. Se lanza sobre Wendy y la abofetea una y otra vez, llorando y gritando de disgusto, y al final hace que se vaya de allí humillada.

Podremos ver a Brown adulto por última vez durante la batalla contra el Perro Callejero. En realidad, y puesto que el verdadero Brown está muerto, su presencia sería parte de los recuerdos de Jennifer, pero no tanto un recuerdo tangible, sino más emocional. Sería como una manera de decir que pensar en Brown la hace más fuerte y le infunde ganas de luchar y salir adelante. Además, es Brown el que se encarga de avisar a Jennifer cuando aparece la luz y, de hecho, la guía hacia ella. Esto puede interpretarse como un símbolo de amistad e incluso religiosidad, pues es Brown quien conduce a Jennifer a la salvación.

Si desbloqueamos el final bueno, tendremos acceso al capítulo Érase una vez, en el que seremos testigos de la metáfora final cuando Jennifer encuentra a su pequeño cachorro, le pone la correa y lo deja encerrado en el cobertizo. Muchos piensan que Jennifer está siendo cruel al abandonar así al pobre Brown, pero lo que en realidad está haciendo es dejar atrás el pasado. Al encerrar a Brown, lo que está haciendo de forma metafórica es dejarlo en sus recuerdos, donde debe permanecer. Ella está viva y debe seguir adelante, pero Brown tiene que quedarse en sus recuerdos. Tras haber conseguido recordar a su amigo, ahora lo único que puede hacer es cumplir su promesa y no olvidarla jamás.


¡Y hasta aquí por hoy! ¡Hasta pronto!

jueves, 17 de enero de 2019

Sr. Hoffman, el Director del Orfanato


¡Damas y caballeros!

¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Tras muchos meses de postergar su redacción, hoy os traigo el último perfil de personaje de Rule of Rose, nada más y nada menos que el del señor Hoffman, el director del Orfanato Jardín de Rosas. Con este personaje ponemos punto y final al apartado dedicado a los Personajes de Rule of Rose, pero esto no significa que sea el final de este blog. Mientras siga habiendo misterios que desentrañar, subiré contenido a este espacio para todos vosotros.


Señor Hoffman




El señor Hoffman era el director del Orfanato Jardín de Rosas, donde también ejercía como profesor de los niños. A pesar de ser un docente de renombre, se muestra bastante intolerante ante las travesuras de los niños, además de no prestar la suficiente atención ante los reiterados casos de acoso que se dan entre los huérfanos. Tiene tendencia a mostrarse excesivamente cariñoso con sus favoritos, como es el caso de Clara, mientras que se pone bastante rudo con los niños que no le caen bien, como le sucede con Jennifer; a pesar de que los huérfanos a los que tutela han dado sobradas pruebas de maldad antes de que Jennifer llegara al orfanato, Hoffman no se recata en acusar a la niña del mal comportamiento de los chiquillos.

Se ha insinuado más de una vez que Hoffman podría ser un pedófilo a juzgar por su forma de proceder con Clara o con Diana. Nunca se ha confirmado oficialmente que Hoffman hubiese abusado de las chicas, pero las imágenes del juego dan a entender que probablemente sí lo hubiera hecho.


Biografía

Hoffman desapareció del orfanato poco antes de que lo hicieran Martha Carol y Clara. No se sabe qué fue de él cuando abandonó el orfanato en noviembre de 1930. En la última entrada que escribió en su diario no explica por qué se marcha, pero hace una referencia muy interesante hacia Jennifer; al parecer, según Hoffman, todos sus problemas empezaron cuando la niña ingresó en el orfanato. Es muy probable que se marchara, pero existe la posibilidad de que los Aristócratas lo hubieran asesinado, lo mismo que habrían hecho con Martha Carol.

En el capítulo Érase una vez, Jennifer recuerda a Hoffman como un profesor amable y admirable, aunque es posible que su carácter se hubiese endurecido al llegar ella. Tal vez los recuerdos de Jennifer se centren a propósito en la faceta amable del director Hoffman, como si, a pesar de sus perversiones, Jennifer quisiera recordarle como el hombre amable que una vez fue.

Jennifer comenta también que el día que Hoffman se fue, parecía que estaba huyendo de algo, pudiendo ser ese “algo” él mismo. Esto podría interpretarse como que Hoffman trataba desesperadamente de comportarse como un buen docente con los niños, pero su atracción sexual por las muchachas pubescentes le habría provocado sentimientos de culpa y vergüenza, motivo por el cual se marchó.

Otra teoría, tal vez la más probable, es que Jennifer hubiese descubierto a Hoffman cometiendo abusos sexuales con Clara y, al enterarse éste de que la niña los había espiado, se habría marchado del orfanato movido por la vergüenza o para que la niña no lo denunciara.

También cabe la posibilidad de que Hoffman huyera al ver el comportamiento del Club de los Aristócratas, que se había vuelto demasiado sádico e ingobernable, motivo por el cual prefirió huir.


En Rule of Rose

Durante el juego tendremos varias oportunidades de hablar con Hoffman, pero su actitud hacia Jennifer será tan hosca como la de la mayoría de los niños. Es frecuente que Hoffman regañe a Jennifer por intentar escaquearse de sus tareas.

En el capítulo Señor Peter, se le puede ver en la enfermería rodeado de Duendes, que lo atan a la silla con cuerdas. Más tarde, descubriremos que es uno de los jefes del juego, que intentará atacar a Jennifer utilizando una vara. Una vez derrotado, los Duendes se lo llevarán y limpiarán la sangre que se ha derramado por el suelo.

En el capítulo El Funeral, y a pesar de que en teoría ha muerto, podemos ver a Hoffman dirigiendo el servicio de limpieza en el orfanato. Si vamos a visitar a Clara a la enfermería, la encontraremos limpiando la camilla. En cuanto hagamos ademán de irnos, la puerta de la sala contigua se abrirá y aparecerá Hoffman, que llama a Clara y le ordena que vaya con él. Al mirar a través de la cerradura, veremos la que sin duda es la escena más escabrosa del juego, pues da pie a pensar que Hoffman sí cometía abusos sexuales con Clara.


Relación con Clara y Diana

Parece bastante evidente que Hoffman tiene cierto interés sexual hacia Clara y Diana, a juzgar por su comportamiento al tratar con ellas. En el capítulo La Princesa Sirena, vemos cómo conduce a Clara hacia su dormitorio. Si Jennifer mira a través de la rendija de la puerta, verá a Hoffman inclinado de manera muy sugerente sobre Clara. Se ha sugerido que las heridas que muestra Clara en su forma de sirena podrían ser el resultado de los abusos de Hoffman o de un intento frustrado de Clara por suicidarse al  no poder escapar de su destino.

La escena que se puede ver en El Funeral es legendaria entre los fans del juego, ya que es de lo más reveladora en lo que concierne a la actitud de Hoffman con Clara. En cuanto Jennifer hace ademán de irse de la enfermería, Hoffman aparece y llama a Clara para que vaya con él a la habitación de al lado, que se apresura a cerrar con llave. Si Jennifer se acerca y espía a través del ojo de la cerradura, podrá ver a Clara de rodillas limpiando el suelo con un trapo. Sus movimientos son poco naturales y sexualmente sugerentes; mientras tanto, el director Hoffman está de pie frente a ella apuntando hacia el suelo y dándole órdenes en tono entre amenazante y seductor. Existe además un archivo de audio que no se utilizó en el juego, en el que se puede oír la voz de Hoffman en lo que podría interpretarse como él mismo practicando el acto sexual.

En la Enfermería podremos ver que hay una camilla con apoyaderos para los pies, tal como si se tratara de una consulta de ginecología. Clara limpia la parte de la camilla que coincide con la pelvis; además, cuando camina parece llevarse los brazos a la parte del abdomen, como si sintiera dolor. Esto nos lleva a pensar que, aparte de los abusos sexuales por parte de Hoffman, Clara podría haberse quedado embarazada y le fue practicado un aborto por el mismo Hoffman.

Cuando Jennifer consigue derrotar a la Sirena, ante sus ojos se desarrolla una escena en la que Hoffman está regañando a Diana por el desorden en que se encuentra su habitación. Sin embargo, durante la riña Hoffman se dedica a acariciar y casi manosear a Diana. Cuando sale de la habitación, Diana se muestra claramente asqueada por los tocamientos de Hoffman y trata de limpiarse allí donde el hombre la ha tocado. Además, el extraño vendaje que lleva en una pierna sugiere que podría tener algún tipo de herida o moretón.


¡Y hasta aquí por hoy, amigos! ¡Hasta la próxima!

viernes, 29 de septiembre de 2017

Martha Carol, la Reina de la Limpieza


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Y seguimos un día más con este blog de Rule of Rose, aumentando poco a poco sus entradas hasta que consiga compilar una pequeña enciclopedia. Esta vez, volvemos para hablar de otro de los muchos personajes que dan vida a las pesadillas de Jennifer. Aunque la mayoría de los personajes son niños, también hay algunos personajes adultos que merecen nuestra atención, a pesar de lo anecdótico de sus apariciones en ciertos casos. Es lo que ocurre con el personaje que os traigo hoy.

Aquí tenéis la biografía de Martha Carol, conocida en el orfanato como la Reina de la Limpieza.


Martha Carol





Martha Carol es el ama de llaves y la cocinera del Orfanato Jardín de Rosas, a la que los miembros de la Aristocracia del Lápiz Rojo han apodado “La Reina de la Limpieza” por ocuparse también de esta tarea. Los niños del orfanato no parecen tener muy buena opinión de ella, pues la consideran una especie de bruja.


Personalidad

Aunque a primera vista parece una mujer seria, estricta y severa, lo cierto es que es el único personaje entre los adultos que se preocupa por los niños y cuida de ellos con cariño. De hecho, es ella la que observa el extraño comportamiento de Gregory Wilson y avisa al agente de policía Anthony Dolittle enviándole varias cartas a través de las cuales manifiesta su preocupación sincera por los niños. Pero, a pesar de su determinación, la policía no verá motivos suficientes para arrestar a Gregory, y el resultado de esa decisión ya lo conocemos todos.


Biografía

No se sabe cuándo entró Martha Carol a trabajar en el orfanato, pero es posible que haya pasado unos cuantos años allí. Sus relaciones con los niños son cordiales, aunque éstos la consideren una bruja, pero parece sentir cierta animadversión hacia Jennifer, a quien se dirige llamándola “sucia desvergonzada”. Esto es muy extraño si tenemos en cuenta que Martha Carol se preocupa sinceramente por los niños, pero es posible que ese insulto provenga de un momento de enfado de Martha; debemos recordar que Jennifer solía olvidarse a menudo de hacer las tareas de limpieza que se le encomendaban, recayendo todo el trabajo en Martha, por lo que es posible que la mujer se cansara de hacer siempre las labores que debía hacer la niña.

A finales de noviembre, Martha envió una serie de cartas a la policía de Cardington informándoles de que Wendy, una de las niñas del orfanato, mostraba un comportamiento muy raro cuando estaba con Gregory M. Wilson, al que parecía estar entrenando como si fuera un perro. Su última carta termina abruptamente y se puede ver que está inacabada.

Cuando Hoffman abandonó el orfanato en noviembre, tanto Clara como Martha no tardaron en seguirle. Es posible que Wendy hubiese ordenado también la muerte de Martha dada la posibilidad de que ésta revelara su secreto. También cabe la posibilidad de que Martha hubiera escapado mientras estaba escribiendo la última carta, posiblemente porque la perseguían Wendy o Gregory. En cualquier caso, lo que le ha ocurrido después de marcharse del orfanato sigue siendo un misterio.


En «Rule of Rose»

En el capítulo El campo de tréboles desafortunado, Jennifer encuentra a Martha limpiando el suelo del dirigible de rodillas, que es el momento en el que Martha la insulta. Más adelante, Jennifer verá a los Duendes secuestrando a Martha, a quien arrastran sin piedad y golpean con sus escobas. Si Jennifer coge su sombrero y se lo entrega a Brown, el perro la conducirá hasta la próxima pista. Al finalizar el episodio, justo antes de coger la mariposa azul, aparecerá un vídeo en el que veremos que los Duendes parecen haber matado a Martha, quien está retorcida en una posición antinatural.

Sin embargo, en el capítulo El pájaro de la felicidad, mientras Jennifer busca pistas para encontrar la combinación de las cajas fuertes, encontrará a Martha viva, envuelta en un saco y con un pedazo del Daily Flamingo atado a su alrededor. Sabemos que está viva porque la mujer se mueve, aunque este hecho nunca se explica en el juego. Podría ser simplemente resultado del subconsciente de Jennifer.

sábado, 10 de junio de 2017

Gregory, el Perro Callejero


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Esta semana toca hablar de otro personaje de Rule of Rose y, ya que hasta ahora hemos hablado casi en exclusiva de los niños, es el momento de dedicarle un apartado a los adultos. Por eso hoy vamos a tratar de conocer un poco mejor a Gregory M. Wilson, que es, junto con Wendy, el principal antagonista de la historia.


Gregory M. Wilson




Gregory M. Wilson, también conocido como el Perro Callejero, es uno de los personajes más importantes de Rule of Rose y el principal antagonista del juego, siendo el jefe final al que Jennifer tendrá que enfrentarse al acabar sus aventuras. Fue el culpable de la matanza del orfanato, en la que asesinó a todos los niños que allí vivían, a excepción de Jennifer. A lo largo del juego, Gregory se acerca a Jennifer para entregarle alguno de los cuentos que él mismo ha escrito y dibujado a mano, dirigiéndose a ella por el nombre de Joshua. Los niños del orfanato no se fían de él, pues piensan que es un secuestrador, por lo que vigilan todos sus movimientos y tratan de huir de él.


Biografía

Gregory Wilson era un humilde granjero que vivía en la llamada Casa de Pan de Jengibre, en una zona rural no muy lejos del pueblecito de Cardington. Su aspecto físico es el de un hombre alto, fuerte y de apariencia tosca y ruda, lo que se espera de un humilde granjero.

Gregory era padre de un niño llamado Joshua, al que quería por encima de todas las cosas. A pesar de vivir en la pobreza, Gregory siempre trató de ser un buen padre para su hijo, con quien procuraba pasar el mayor tiempo posible ya fuese jugando o llevándoselo al campo mientras trabajaba. Pero Joshua se puso muy enfermo, y Gregory hizo todo cuanto estuvo en su mano por cuidar de él. Durante el tiempo que Joshua estuvo encamado, Gregory escribió para él varios cuentos que él mismo ilustraba para poder leérselos, algo que al niño le encantaba.

Poco tiempo después, Joshua desaparece de la vida de Gregory. Aunque se ha especulado que podría haber sido secuestrado, es más lógico pensar que el pequeño no superó la enfermedad que padecía y murió. Sin su amado hijo, Gregory se quedó completamente destrozado y buscó refugio en el alcohol y el tabaco, convirtiéndose en un adicto. En sus manos tenía una pistola con la que a menudo se apuntaba a la sien, lo que sugiere que contempló la posibilidad de suicidarse más de una vez.

Pero un día, Gregory pasó junto a las ruinas de un dirigible que se había estrellado en Cardington hacía poco. Entre los escombros encontró a una niña: Jennifer, la única superviviente del accidente. Ni corto ni perezoso, Gregory se llevó a la niña a su casa y no le dijo a nadie que la había encontrado, pues ese no era su plan. Trastornada su mente tras la muerte de Joshua, Gregory vio en Jennifer a su difunto hijo y empezó a tratarla como si lo fuera. Le cortó el pelo, la vistió con ropa de niño y se dirigía a ella llamándola “Joshua”; incluso siguió escribiendo cuentos para leérselos en la cama antes de ir a dormir, como había hecho con su hijo tiempo atrás.

A pesar de que Gregory nunca le había hecho daño, Jennifer sabía que nunca la dejaría salir de casa. Con la ayuda de Wendy, que la había encontrado mientras curioseaba por el ventanuco del sótano, Jennifer consiguió escapar de Gregory y se marchó al Orfanato Jardín de Rosas.

Cuando Gregory descubrió que Jennifer había conseguido escapar de casa, perdió la razón por completo. Su mente fue incapaz de asimilar la segunda pérdida de su “hijo” y perdió lo poco que le quedaba de cordura. Wendy, que siguió observando su comportamiento durante una temporada, se aprovechó de su débil estado para manipularlo y convertirlo en el Perro Callejero. Martha Carol, la criada que trabajaba en el orfanato, fue testigo de cómo Wendy entrenaba a Gregory igual que si fuera un perro. La criada envió cartas a la policía de Cardington informándole de lo extraño y sospechoso que le parecía aquel comportamiento, pero la policía no halló pruebas suficientes para culpar a Gregory por ningún delito, por lo que no se siguió una investigación.

Pero una noche de diciembre, Wendy trajo a Gregory al orfanato y le ordenó que matara a todos los niños que allí había, siendo al final ella misma una de sus víctimas. Jennifer fue la única que sobrevivió y Gregory, que seguía viendo a Joshua en ella, le pidió perdón por todo el daño que había causado. Justo después, tomó su pistola y se descerrajó un tiro en la cabeza, esperando quizá poder encontrarse con su hijo en otra vida.


Asesinato, secuestro y posible canibalismo

La tenebrosa presencia de Gregory siempre se ha prestado a todo tipo de especulaciones acerca de su comportamiento hacia los niños. Sabemos que sentía un amor desmedido hacia su hijo Joshua, al que siempre trató bien hasta su presunta muerte. Sin embargo, es posible que Gregory tuviera un lado oscuro que le llevara a hacerles cosas horribles a otros niños.

Aunque se le ha acusado de ser un secuestrador y un asesino, en el juego no hay evidencias certeras de que Gregory haya cometido semejantes delitos. En el capítulo La Casa de Pan de Jengibre podemos encontrar el Diario de Gregory, en el que pone por escrito sus tareas cotidianas en el campo. A juzgar por lo inocente de sus entradas, nada da a entender que Gregory sea un mal hombre. Sin embargo, si Jennifer habla con el Caballero Cubo después de conseguir la pistola, este le dirá que ha cogido su “instrumento de justicia”. ¿Se refiere a que Gregory es culpable de algo tan terrible que merece morir por ello?

Cuando los niños hablan del Perro Callejero, dicen de él que secuestra a los niños para comérselos. Siguiendo esta lógica, Gregory podría ser fácilmente relacionable con el secuestrador del que habla el periódico Daily Flamingo, cuyo artículo se puede encontrar en la casa de Gregory. Además, los niños han compuesto una canción titulada El Perro Callejero tendrá sus Guisantes, en la que se da a entender que los guisantes son los niños a los que ha secuestrado.

En una de las entradas de su diario, Gregory dice que va a preparar sopa de guisantes. Si hacemos caso de lo que piensan los niños del orfanato y los guisantes son, literalmente, los niños a los que secuestra, podríamos estar hablando de un caso de presunto canibalismo. Es importante recordar el fuerte paralelismo que los cuentos de Rule of Rose tienen con los cuentos clásicos de Andersen y los hermanos Grimm; en este caso en concreto, las semejanzas con el cuento de Hansel y Gretel están muy claras. En el cuento de Hansel y Gretel, una bruja caníbal había convertido su cabaña en una casita de chocolate y mazapán para atraer a los niños, secuestrarlos y comérselos. Exactamente igual que se supone que hace Gregory.

sábado, 27 de mayo de 2017

Thomas, el Príncipe Travieso


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Seguimos una semana más con este blog de Rule of Rose, y supongo que os habréis fijado en que cada vez estoy publicando menos en viernes y más en sábado. La razón de este cambio es que últimamente, por cuestiones de trabajo, tengo más tiempo libre los sábados que los viernes, así que he decidido mover el día de subir entrada. En principio, tengo previsto seguir subiendo una entrada por semana, por lo menos mientras consiga sacar tiempo libre.

Esta semana toca seguir echándole un vistazo a los personajes de Rule of Rose, y le toca el turno a otro de los niños del orfanato. Con todos vosotros, aquí tenéis a Thomas, el Príncipe Travieso.


Thomas




Thomas es un personaje menor dentro del universo de Rule of Rose, aunque es uno de los que más aparece, siempre de manera fugaz, para hacerle la vida más difícil a Jennifer. Pertenece a la Burguesía del Club de los Aristócratas y su título es el de Príncipe Travieso, aunque suele estar más ocupado jugando con sus trenes que participando en las actividades de los otros niños. Morirá durante la masacre del orfanato, perpetrada por el demente Gregory Wilson.

A pesar de que sabemos muy poco sobre Thomas, su comportamiento es tan extraño que ha dado pie a diversos debates acerca de su pobre salud mental. La fascinación que siente por los trenes, sumada a su escasez de habilidades sociales, son características propias de alguien que padece autismo, por lo que se dice que Thomas podría tener este síndrome.

Como ya se ha dicho, los trenes parecen ser muy importantes para Thomas. El niño suele estar jugando con estos vehículos en la Sala de Fumadores y en el Cuarto de Juegos del orfanato. Además, todos los suelos del orfanato tienen pintadas de raíles que ha realizado el propio Thomas. En el capítulo Érase una vez, se nos dice que Thomas estaba completamente absorbido por los trenes porque los consideraba sus mejores amigos. Jennifer recuerda que esta obsesión podría tener que ver con el nacimiento de Thomas, pues al parecer fue encontrado en una estación de tren, pero Thomas nunca ha hablado de ese tema con nadie.

Durante sus aventuras en el dirigible, en algunos momentos veremos a Thomas con una bolsa de papel en la cabeza cerrando las puertas de determinadas habitaciones y bloqueándolas para que Jennifer no pueda salir. También es el que impide que Jennifer avance por determinados escenarios, cerrando la puerta de golpe en el momento en que ella hace ademán de abrirla.

sábado, 13 de mayo de 2017

Nicholas, el Príncipe Descuidado


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Siento mucho que estas últimas semanas me haya retrasado en subir la entrada; aunque solo sea por un día de diferencia, me gusta subir la entrada el día que corresponde, pero por motivos de trabajo me está costando un poco ser puntual. Por ello, os pido perdón humildemente.

Sin embargo, mientras pueda seguiré subiendo una entrada cada semana para vuestro deleite y el mío, ^^. Esta semana toca hablar de un nuevo personaje, así que espero que os guste esta pequeña bio sobre Nicholas, el Príncipe Descuidado.


Nicholas




Nicholas es un personaje menor dentro de Rule of Rose. Aunque estaría dentro de la Burguesía, se le conoce también por el título de Príncipe Descuidado, quizá debido a su estilo de vestir un tanto desarraigado: un peto roto con un solo tirante y una gorra vieja. Es el mejor amigo de Xavier, con quien le gusta jugar con palos de madera fingiendo que son espadas.

No se sabe mucho acerca de la personalidad de Nicholas, ya que no es un personaje que tenga demasiado protagonismo. Se le podría definir como travieso y proclive a gastar bromas pesadas a los otros niños. Es un niño un poco extraño, ya que a veces se le puede encontrar en medio de un pasillo diciendo “Soy una sombra… Soy una sombra”, mientras le ordena a Jennifer que se marche.

Nicholas suele estar más ocupado jugando que participando en los asuntos de la Aristocracia, pero rechaza igualmente a Jennifer cuando se le ordena hacerlo. Como le sucedió al resto de niños, fue asesinado durante la matanza del Orfanato.

viernes, 21 de abril de 2017

Xavier, el Príncipe Glotón


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Volvemos una semana más con otra entrada sobre los personajes de este fantástico videojuego. Hasta ahora hemos visto que la mayoría de personajes son figuras femeninas, pero no hemos visto a ningún chico todavía, quizá porque su importancia dentro del juego está bastante mermada. Pues hoy vamos a hablar de uno de los pocos niños que hay en Rule of Rose y a comentar un poquito su personalidad y sus características.

Os presento a Xavier, el Príncipe Glotón.


Xavier




Xavier es un personaje menor de Rule of Rose. Es uno de los tres niños que había en el Orfanato Jardín de Rosas. Se le conoce como el Príncipe Glotón, aunque dentro de la Aristocracia del Lápiz Rojo pertenecía a la Burguesía. Al igual que los demás niños, fue asesinado durante la matanza llevada a cabo por Gregory Wilson.

Jennifer recuerda a Xavier como un niño un poco torpe; en el capítulo Érase una vez, se nos dice que solía resbalar cuando jugaba en los charcos de barro con los otros huérfanos. También dice que le gustaría comerse a un cerdo, ya que considera que este animal es su archienemigo.

Es el mejor amigo de Nicholas, con quien se le puede ver a menudo jugando con palos de madera como si fueran espadas. Se podría calificar a Xavier como un niño un tanto malicioso al que le gusta gastar bromas un tanto pesadas.

En el capítulo La princesa harapienta cose, Xavier es el que provoca el corte de luz que deja a oscuras todo el dirigible al robar la palanca del generador de energía.

viernes, 31 de marzo de 2017

Clara, la Princesa Asustadiza


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Como ya sabéis, la semana pasada subí la última entrega de la guía básica para pasarse el juego de Rule of Rose. Pero que haya acabado la guía no quiere decir que este videojuego no tenga otros secretos por descubrir y más cosas interesantes que merecen un apartado propio. Os digo esto porque dentro de poco empezaré a subir contenido acerca de las armas que utiliza Jennifer en el juego, los trajes, los lugares donde se hacen las misiones y otros secretos que podrían ser interesantes. Pero también voy a ir intercalando ese contenido con los del resto de personajes, ya que todavía quedan unos cuantos de los que hablar.


Clara





Clara es un personaje secundario de Rule of Rose y su forma de pesadilla, la Princesa Sirena, es uno de los jefes del videojuego. Como los otros niños, ha pasado gran parte de su infancia en el Orfanato Jardín de Rosas, pero difiere de los demás en que no forma parte del Club de los Aristócratas del Lápiz Rojo ni participa jamás en sus macabros juegos y castigos.

A juzgar por su actitud y por ciertas escenas que se pueden ver en el juego, parece cobrar fuerza la teoría de que ha sufrido abusos sexuales durante bastante tiempo por parte del director Hoffman, e incluso es posible que éste le hubiera practicado un aborto.



Biografía


Clara nació en el año 1914, por lo que tenía unos quince o dieciséis años cuando Jennifer llegó al orfanato. Por su carácter retraído y solitario, los niños apodaban a Clara “La Princesa Asustadiza”. Tal vez por ser la mayor de todos, no hacía mucho caso de las payasadas de los otros niños y nunca formó parte del Club de los Aristócratas del Lápiz Rojo, por lo que tampoco asistía a sus reuniones ni participaba en sus juegos. En realidad, Clara dedicaba todo su tiempo a trabajar junto a Hoffman en su estudio o en la enfermería, donde atendía a los huérfanos cuando se lastimaban o cuando estaban enfermos.

Es posible que Clara sea la residente más antigua del Orfanato Jardín de Rosas, ya que cuando Jennifer llegó, ella empezó a ayudar a Hoffman en su trabajo, llegando incluso a pedirle al director que le permitiera seguir viviendo en el orfanato y seguir ocupándose de las tareas diarias. El director Hoffman anotó este hecho en su diario, siendo lo más destacable su impresión al darse cuenta de lo rápido que su “pequeña Clara” había crecido; esto podría ser indicativo de que Clara habría pasado prácticamente toda su vida en el orfanato.

En noviembre de 1930, Hoffman abandonó el orfanato, dejando a Clara al cuidado de los niños. Sin embargo, Clara desapareció poco tiempo después, dejando a los huérfanos completamente solos y sin la supervisión de un adulto. No se sabe qué le ocurrió a la muchacha. Es posible que huyera del orfanato tras la marcha de Hoffman y Martha Carol, posiblemente porque para ella era demasiado doloroso permanecer allí. También puede ser que Clara hubiese sido asesinada por los Aristócratas por no participar en sus juegos. Otras teorías apuntan a que Clara pudo haber muerto, como el resto de los niños, durante la matanza del orfanato, o bien que se hubiera suicidado. En cualquier caso, su destino sigue siendo un misterio.



Relación con Hoffman


A juzgar por ciertas escenas y diálogos del videojuego, existen muchas posibilidades de que Clara hubiese sufrido abusos sexuales por parte del director Hoffman, y que la muchacha estuviese tan asustada que no fuera capaz de decírselo a nadie.

En el capítulo El Campo de Tréboles, si Jennifer intenta abrir uno de los cajones en la Enfermería del dirigible, Clara la detiene con un gesto mientras dice “¡No mires ahí!”. Esto se debe posiblemente a que en ese cajón había alguna prueba que evidenciaba la existencia de una relación sexual entre ella y Hoffman. El murmullo de aprobación que Hoffman profiere después de la intervención de Clara parece sugerir que está de acuerdo con lo que ha dicho la muchacha.

Una de las cosas que más hacen levantar sospechas alrededor de Clara es su lenguaje corporal. Cuando camina, Clara lo hace arrastrando los pies. Bien es cierto que solo podemos verla hacer esto cuando va siguiendo a Hoffman, de modo que no sabemos si lo hace siempre o si solo le ocurre cuando está con el director. Hay quienes creen que esa forma tan rara de andar se debe a que Clara siente algún tipo de dolor, lo que ha llevado a teorizar acerca de un supuesto embarazo y posterior aborto, lo que explicaría sus movimientos. En un audio que no se utilizó para el videojuego, Clara deja entrever que hay algo que le hace daño pero nunca dice qué es.

Hay que tener en cuenta que Rule of Rose es un juego en el que se mezclan situaciones de pesadilla con los recuerdos de la infancia de Jennifer, por lo que es posible que, al ser tan pequeña cuando todo ocurrió, hubiera cosas que la niña no podía entender en aquel entonces. Una de estas cosas es la forma secundaria de Clara, a la que Jennifer visualiza como una sirena terrorífica. Cuando Clara aparece como una sirena, se puede ver que tiene branquias en las muñecas, en el estómago y en las costillas. Vomita constantemente, y cada vez que asciende de nuevo al techo, emite una serie de ruidos que parecen una mezcla de risa y llanto. La cuerda que ata sus piernas simboliza la imposibilidad de Clara de escapar de su destino.

Es muy extraño que la mente de Jennifer haya engendrado esta imagen de Clara, pero muchos jugadores creen que en la Sirena se refleja el sufrimiento que Clara tuvo que padecer a espaldas de todos los que estaban en el orfanato. Así pues, las supuestas “branquias” que tiene en las muñecas bien podrían ser cortes que ella misma se hubiera hecho a modo de automutilación. La cicatriz que le atraviesa las costillas se ha visto como una alegoría acerca de frenar el crecimiento de sus pechos. En cuanto a las “branquias” del estómago, sugieren que tal vez Clara tuvo que ser sometida a una operación quirúrgica; son muchos los rumores que dicen que Hoffman violaba a Clara y que, como resultado de estos repetidos abusos, la muchacha había quedado embarazada y el propio Hoffman le había provocado un aborto y una histerectomía. Las piernas de Clara, atadas con una cuerda, también podrían simbolizar su imposibilidad para dar a luz. El hecho de que su ataque sea vómito nos lleva a pensar en las típicas náuseas matutinas que experimentan las mujeres embarazadas, aunque también podrían ser indicativo del asco que le producían los abusos de Hoffman, o tal vez depresión y ansiedad. Cuando ataca, Clara ríe y llora de manera aleatoria, lo que indica cambios de humor repentinos (algo que también pueden experimentar las embarazadas), pero también reflejar su pobre estado mental. La forma de Sirena de Clara, al contrario que la muchacha, grita sin parar y está completamente desnuda. La cama sobre la que estaba acostada en la habitación de la sirena es la misma cama que veremos después en el dormitorio del director Hoffman.

En el capítulo El Funeral, podemos encontrar a Clara en la Enfermería del orfanato limpiando una de las camillas; esta camilla tiene unos apoyaderos para los pies, iguales a los que se pueden encontrar en una consulta de ginecología. Clara está limpiando justamente la zona de la camilla donde se apoya la pelvis. Cuando Jennifer se da la vuelta y hace ademán de abandonar la enfermería, Hoffman abre la puerta de la Sala de Enfermos y llama a Clara, que camina hacia él de mala gana y con expresión asustada.

Es entonces cuando se produce una de las escenas más extrañas y escabrosas de Rule of Rose. Cuando Jennifer se acerca a la puerta por donde ha salido Clara, mira a través del ojo de la cerradura y ve a Clara arrodillada y frotando el suelo. Sus movimientos no son naturales y tienen una connotación sexual muy obvia, más todavía si vemos que Hoffman está de pie frente a ella, apuntando hacia el suelo. Además, él se dirige a ella en un tono entre amenazante y sensual, y le ordena que siga limpiando. Es posible que Jennifer hubiese reprimido y modificado un poco los recuerdos de lo que realmente ocurrió, o tal vez por entonces no entendió lo que estaba pasando (un abuso sexual) y su mente lo asimiló con un acto cotidiano con el que sí estaba familiarizada (fregar el suelo de rodillas). El hecho de que la música suene a todo volumen por el altavoz, hasta un punto que resulta molesto escucharla, también es bastante significativo, y es más que probable que el propio Hoffman subiera tanto el volumen a propósito para cubrir cualquier sonido que pudiera llevar a otros a sospechar lo que hacía con Clara.


La Princesa Sirena


Personalidad

Aunque Clara aparece pocas veces y apenas se la menciona, se podría decir de ella que es silenciosa y tímida. Su lenguaje corporal nos da a entender que le cuesta mucho abrirse a los demás, pues tiende a bajar la mirada, girar la cabeza y hablar en voz baja, como si tuviera miedo de que la mirasen. Jennifer recuerda a Clara como la Princesa Asustadiza, aunque nunca llega a explicar por qué.

La primera vez que Jennifer se acerca a Clara para hablar con ella, la muchacha aparta la mirada y llama “sucia” a Jennifer, apelativo que también recibirá de algunos de sus otros compañeros. Sin embargo, podría no estar hablando con Jennifer al decir eso; hay que tener en cuenta que Clara no tenía nada en contra de Jennifer y probablemente la veía como cualquier otro de los niños del orfanato. En resumidas cuentas, no tenía motivos para insultarla. Además, cuando habla con Jennifer, Clara evita tener contacto visual con la joven y mantiene la cabeza gacha, lo que es señal de vergüenza y baja autoestima.

En el capítulo El Funeral, cuando Jennifer intenta dirigirse a Clara, ésta la ignora igual que hace el resto de los niños. Pero Clara no tendría por qué hacerlo, ya que el hecho de que los niños ignoren a Jennifer tiene que ver con una orden de los Aristócratas del Lápiz Rojo, y Clara no pertenecía a ese grupo. Tal vez, como han sugerido algunos, podría ser que Clara evitase hablar con Jennifer por vergüenza, quizá porque Jennifer intuía que tenía problemas con Hoffman.

viernes, 17 de marzo de 2017

Olivia, la Princesa Llorona


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Esta semana continuamos con la presentación de los personajes del videojuego Rule of Rose, y hoy le toca el turno a otro miembro menor de los Aristócratas. Con todos vosotros, os presento a Olivia, la Princesa Llorona.


Olivia





Olivia es la huérfana más joven del orfanato y también es miembro del Club de los Aristócratas del Lápiz Rojo.


Personalidad

El principal objetivo de Olivia parece ser el de reclamar atención, que es probablemente lo que perdió cuando tuvo que ser enviada al orfanato. También parece ser bastante impresionable.

En el capítulo El Campo de Tréboles, veremos la primera aparición de Olivia en la Sala de Huéspedes. La encontraremos agachada y llorando encima de una mariposa muerta. Si Jennifer intenta coger la mariposa, Olivia la atravesará con un tenedor, casi a punto de apuñalar la mano de Jennifer. Tras hacer esto, sale de la habitación mientras dice: “Mereces ser engullida”. Tras este incidente, podemos deducir que, como le pasa al resto de los huérfanos, Olivia está desarrollando una personalidad malévola, aprendida del desagradable comportamiento de sus compañeros.

En el capítulo Las Cabras Hermanas, si Jennifer intenta entrar en la Sala Mugrienta, tanto Olivia como Susan le impedirán pasar, empujándola con sus cepillos de fregar el suelo. Al observar la sala a través de la rendija que hay en la habitación contigua, veremos que Olivia corretea feliz alrededor del poste donde Jennifer estuvo atada al principio del juego.



Biografía

A pesar de lo joven que es, Olivia pertenece a la Burguesía, un grupo que está dentro de los Aristócratas del Lápiz Rojo, compartiendo rango y atribuciones con Susan, por lo que es normal verlas juntas la mayor parte del tiempo.

A lo largo del juego, es muy común encontrar a Olivia llorando sin parar. En el capítulo Señor Peter, la pequeña llora frente a un encerado lleno de ecuaciones. Cuando Jennifer intenta hablar con ella, la niña dirá: “El señor Hoffman da miedo cuando se enfada…”, tras lo cual volverá a gimotear sin un momento de descanso. Posiblemente el director Hoffman estaba intentando enseñarle matemáticas a Olivia y se impacientó al ver que ella no entendía la lección que le estaba dando.

En el capítulo El Funeral, podremos encontrar a Olivia en la cocina intentando alcanzar una olla que está en la repisa. No hay razón alguna que explique por qué se le ha antojado a Olivia alcanzar la olla, ya que dentro de ella no hay nada, pero lo más probable es que sea otro de sus desesperados intentos por llamar la atención de los adultos. De hecho, en cuanto Jennifer se le acerca, la reacción de Olivia será echarse a llorar, y si Jennifer intenta consolarla, gimoteará con más intensidad.

Al igual que el resto de las niñas, Olivia se disculpará con Jennifer por haberla tratado mal mostrándole respeto y haciéndole reverencias. Como el resto de niños, perecerá a manos de Gregory Wilson en la matanza del orfanato.

En el capítulo Érase una vez, Jennifer piensa en Olivia y recuerda que la niña, que lloriqueaba todo el tiempo, dejó de hacerlo cuando los adultos abandonaron el orfanato de la noche a la mañana. Según Jennifer, al no haber nadie que la regañara ni le prestara atención, Olivia no tenía razón alguna para llorar.

viernes, 3 de marzo de 2017

Susan, la Princesa Impetuosa


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Y seguimos una semana más en el blog, que esta vez está dedicada a un nuevo personaje de los muchos que pueblan el videojuego Rule of Rose. Sin más dilación, os dejo aquí el perfil de Susan, conocida en entre los Aristócratas como la Princesa Impetuosa.


Susan




Susan es un personaje secundario de Rule of Rose. Es una niña pequeña que recibe el apelativo de Princesa Impetuosa, ya que es muy impulsiva y se apura demasiado en sacar conclusiones. Pertenece a la Burguesía del Club de los Aristócratas, y su tarea consiste en reunir toda la información posible sobre el Perro Callejero. Después de Olivia, es la segunda niña más joven del orfanato.


Personalidad

Susan es una niña bastante impulsiva y con una gran imaginación. Se la podría considerar una niña un poco torpe, sobre todo cuando intenta hacer una reverencia. También parece tener dificultades a la hora de comunicarse, ya que habla con ceceo (en inglés, claro) y con un leve tartamudeo. También tiende a repetir palabras o frases que acaba de decir, y a veces se la puede ver chupándose el dedo. Como Olivia, su papel dentro de la Aristocracia parece ser el de una simple sierva que intenta ganarse el favor de los miembros más elevados del Club mediante favores y trabajos.


En Rule of Rose

La primera vez que vemos a Susan es espiando a Jennifer mientras ésta mira la caja de obsequios. Luego, ella y Meg escapan riendo y se refugian en la Biblioteca, donde Meg se dedica a enseñarle a leer correctamente. Por supuesto, está presente en la sala de los Aristócratas cuando Jennifer entra por primera vez tras ofrecer la mariposa como regalo al Club.

Susan aparecerá esporádicamente en otros capítulos de Rule of Rose, aunque la mayoría de las veces no hace nada ni interfiere en la historia. En el capítulo del Señor Peter, Susan se queja de que Peter apesta; más tarde, aparecerá en la ceremonia de sacrificio del conejo. También aparece en Las Cabras Hermanas, esta vez para imposibilitar que Jennifer guarde la partida en la Sala Mugrienta. Si Jennifer intenta entrar en la sala para salvar la partida, Susan y Olivia la sorprenderán y la empujarán con sus cepillos de fregar el suelo; al entrar en la sala contigua para ver lo que ocurre tras la rendija, veremos a Olivia correteando y a Susan llevándose los dedos a la boca. Más tarde, en ese mismo capítulo, Susan participará en el castigo a Jennifer con el resto de sus compañeros.

Después de esto, no volveremos a ver a Susan hasta el capítulo La princesa harapienta cose, donde muestra su preocupación por la desaparición del oso Joshua. Al final del capítulo, ella y Olivia son las que obligan a Jennifer a entrar en la sala del Club, tras lo cual vuelve a ocupar su puesto en el altar. Cuando los Duendes aparecen para atacar a Jennifer, Susan desaparece junto con los demás niños.

En el capítulo El Funeral, primero veremos a Susan haciendo tareas de limpieza junto a sus compañeros de orfanato. Más tarde, tras recibir el Mandato de la Rosa de ignorar a Jennifer, la encontraremos con Meg en la Biblioteca, y ambas niñas fingirán leer algo muy entretenido cuando Jennifer se acerque a ellas. Más adelante, veremos a Susan en la sala de los Aristócratas cuando Jennifer descubre que éstos han matado a Brown. Sin embargo, no sabemos cuál fue su reacción ante las amargas palabras de Jennifer.

En el capítulo El perro callejero y la princesa mentirosa, se puede ver a Susan cotilleando con Amanda en el rellano de las escaleras. En cuanto aparece Jennifer, le hace una reverencia y se va corriendo escaleras abajo. En el Aula, Susan y Olivia portan cada una un candelabro y vuelven a hacerle una reverencia a Jennifer antes de dejarle pasar. Poco después de que Jennifer sea nombrada nueva Princesa de la Rosa Roja, Susan advertirá a las demás de que Wendy está en el patio delantero del orfanato, tras lo cual se une a sus compañeras para salir y burlarse de ella. Al salir al patio, perecerá víctima de Gregory Wilson.

viernes, 3 de febrero de 2017

Amanda, la Princesa de Corazón Pequeño


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Seguimos una semana más con las novedades del Club, pero en vez de un episodio más de la Guía básica, os voy a traer a otro de los personajes de este fantástico videojuego. Esta vez le toca el turno a una secundaria que tiene bastante protagonismo en la historia, ya que pasa mucho tiempo con Jennifer e incluso pertenecen a la misma clase social dentro del Club de los Aristócratas del Lápiz Rojo. Con todos vosotros, Amanda, la Princesa de Corazón Pequeño.


Amanda




Amanda es uno de los personajes secundarios de Rule of Rose, pero sus reiteradas apariciones le otorgan un puesto muy importante por encima de otros personajes. Antes de la llegada de Jennifer al orfanato, tenía el rango más bajo dentro del Club de los Aristócratas, el de Mendiga; cuando Jennifer entró en el Club, Amanda ascendió un puesto y dejó de ser la última, motivo por el cual siempre sentiría una feroz alegría.

Tras haber sido obligada a castigar a Jennifer restregándole por la cara una rata atada a un palo, Amanda le pidió perdón, consumida por los remordimientos por haber cedido y obedecer las órdenes de los Aristócratas. Sin embargo, a medida que pasaban los meses y Jennifer la iba superando en la escala social del Club, Amanda empezó a guardarle rencor y a odiarla en secreto.

Amanda desea con todas sus fuerzas ser aceptada por los miembros más elevados de la Aristocracia, pero a ojos del Club nunca hace nada bien. A pesar de todo, Amanda no se rinde y trabaja duramente para entregar los tributos mensuales al Club.



Biografía

Es muy poco lo que se sabe de Amanda, aparte de que ha estado tratando con la Aristocracia del Lápiz Rojo durante mucho tiempo, hasta que al final las burlas de los Aristócratas la destrozaron mentalmente, cosa que empeoró debido a la insistencia de éstos en seguir atormentándola y vejándola. Su apariencia física puede haber tenido mucho que ver con ese rechazo, ya que Amanda es una niña con sobrepeso y con una autoestima muy baja. Desde marzo hasta octubre de 1929, Amanda escribió un diario, donde vertía todos sus anhelos y frustraciones.

El cuento dedicado a Amanda es el que se titula La Princesa Harapienta. En este capítulo se puede ver que la demencia de Amanda no ha hecho más que empeorar. La historia trata de una niña que siempre estaba cosiendo harapos. Un día cosió para sí misma un vestido de trapos para ir a un baile, pero como su vestido estaba sucio y despedía mal olor, no se le permitió ir (es evidente el parecido con el cuento de La Cenicienta). Intentó forzar a otra niña para que se pusiera su vestido de harapos con la esperanza de pasarle a ella su suciedad, pero al final la Princesa Harapienta y la niña llegaron a hacerse amigas.

Esta historia se refiere a la relación entre Jennifer y Amanda cuando la primera llegó al orfanato. Al ser una recién llegada, su posición dentro del Club de los Aristócratas tenía que ser la más baja, ocupando el puesto que hasta entonces tenía Amanda. Como su llegada provocó que Amanda ascendiera de rango, la niña se alegró de que Jennifer estuviera allí para ocupar su lugar. El título del cuento hace referencia tanto a Amanda como a Jennifer, pues Amanda siempre solía estar en la sala de costura cosiendo trapos todo el día, mientras que Jennifer es la chica que lleva el vestido de trapos de color gris ceniza.

Después de la caída en desgracia de Wendy, cuando Jennifer es invitada a ir al Club de Aristócratas, Amanda se acerca a ella para hacerle una reverencia y suplicarle que les guíe a todos como su nueva Princesa. Pero Amanda, como el resto de niños del orfanato, caerá presa de Gregory Wilson y morirá durante la matanza del orfanato.



Personalidad

Amanda es una niña reservada y egoísta, siempre evitando ayudar a Jennifer y ocultándole información importante para perjudicarla. La mayoría de las veces se puede encontrar a Amanda sentada frente a su máquina de coser, ya que no tiene amigos en el orfanato. Es una inadaptada, una paria que quiere ser aceptada por los demás a como dé lugar. Tiene una autoestima muy baja y es muy sensible a las burlas y a la reacción de los demás con ella. En el capítulo Érase una vez, Jennifer recuerda que Amanda era la que más se preocupaba por su aspecto físico, y más de una noche la vio escondida en el gabinete, mirándose al espejo y pintándose con el lápiz de labios que le había robado a la criada Martha Carol.

La personalidad de Amanda es tan cambiante que no deja lugar a dudas acerca de que la niña padece algún tipo de trastorno psicológico. En un momento puede mostrarse servicial y amistosa, y al minuto siguiente se enfurece y parece volverse loca. Su inestabilidad mental queda patente en su actitud psicótica, sobre todo después de haber sido degradada al rango de Miserable. En su diario, después de la última entrada, Amanda ha hecho varios dibujos de sí misma convertida en una princesa con alas que surca los cielos (la continuidad de los dibujos da una sensación de movimiento, como si fuera una animación). Sin embargo, a medida que vamos pasando páginas, los dibujos se vuelven más desordenados hasta convertirse en garabatos sin sentido.



Relaciones

La relación de Amanda con Jennifer es muy extraña, hasta el punto de que se convierte en una amistad incalificable. Como ya se ha dicho más arriba, Amanda apreció la llegada de Jennifer al orfanato porque eso suponía su ascenso dentro de la escala social del Club de los Aristócratas. Fue agradecida con Jennifer e incluso la trató como si fuera su amiga.

Pero tras el triunfo de Jennifer al encontrar a Peter el conejo, Amanda volvió a ser degradada y todos sus buenos sentimientos desaparecieron. Empezó a larvar un odio secreto hacia Jennifer, quien la había superado, hasta el punto de hacer una muñeca vestida como ella para golpearla con un palo y así descargar su frustración. Su venganza definitiva fue participar en la muerte de Brown, el perro de Jennifer.

Sin embargo, cuando Jennifer asciende al puesto de Princesa de la Rosa Roja, Amanda se arrodilla ante ella temblando y le suplica que las guíe, que sea su líder. Es posible que en ese momento estuviera experimentando un amplio abanico de emociones que irían desde el miedo y la vergüenza hasta el remordimiento y la culpa por su manera de tratar a Jennifer.

viernes, 20 de enero de 2017

Meg, la Princesa de Aspecto Prudente


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Esta semana vamos a hablar un poco sobre otro de los personajes de Rule of Rose, miembro activo de la aristocracia del Lápiz Rojo. Con todos vosotros, aquí tenéis a Meg, la Princesa de Aspecto Prudente.


Meg



Margaret, a quien todos llaman Meg, ocupa el tercer puesto dentro de la clase refinada que dirige el Club de los Aristócratas del Lápiz Rojo, ostentando el título de Baronesa. Inteligente pero inflexible, se tiene a sí misma por una persona intachable. Va a todas partes con un cuaderno en el que apunta las normas del Club, algunas notas y los castigos planeados para aquellos que no cumplan las reglas. Está enamorada de Diana, a la que adora hasta rozar la locura, aunque su amor no es ni será nunca correspondido.


Biografía

Tanto en el dirigible como en el Orfanato Jardín de Rosas, si uno quiere encontrar a Meg debe buscarla en la biblioteca, donde pasa gran parte del tiempo sola o enseñando a Susan a leer. Al igual que el resto de niños, Meg también cree las historias de Wendy sobre el Perro Callejero. Suele escribir todos los informes y rumores sobre el Perro Callejero en su cuaderno y se encarga de dar las órdenes oportunas al resto de miembros del Club para que le traigan más información.

El capítulo dedicado a Meg, que también podría pertenecer a Diana, es el que lleva por título Las Cabras Hermanas. Meg se enamoró de Diana, y en septiembre de 1930 le escribió una carta de amor en la que expresaba sus sentimientos. Aprovechando que Meg no estaba, Diana rompió la carta en dos mitades mientras se lo contaba todo a Eleanor, burlándose de los sentimientos de Meg. Se quedó con una de las mitades de la carta y escondió la otra mitad en el relleno de una cabra de trapo.

Diana le dijo a Meg que alguien había cogido su carta, algo que puso muy nerviosa a la niña, pues tenía miedo de que alguien encontrara la carta y la leyera. Sus temores se hicieron realidad cuando Jennifer encontró las dos mitades de la carta y la leyó entera, avergonzando a Meg y haciendo que se echara a llorar. Como castigo por sus actos, Meg hizo que los Aristócratas metieran a Jennifer dentro de un saco de cebollas con una abertura por donde dejaban caer diversos insectos asquerosos.

Cuando Wendy ordenó a los Aristócratas que no le hablaran a Jennifer para que se sintiera aislada, Meg obedeció ignorando completamente a Jennifer. El último Mandato de la Rosa que proclamó Wendy, el de matar a Brown, también fue cumplido por Meg. Cuando Jennifer arremetió contra Wendy y mostró su odio hacia el resto de huérfanos, Meg parecía asustada y en sus ojos brillaba la culpabilidad, agitando su cabeza en ademán negativo y refugiándose tras su cuaderno.
Meg, junto con el resto de huérfanos, acepta a Jennifer como nueva Princesa de la Rosa Roja, pero poco después perecerá víctima de Gregory Wilson en la matanza del orfanato.


Personalidad

A pesar de la posición de Meg como antagonista, hay bastante información en el videojuego como para llegar a la conclusión de que no es tan malvada. Sus acciones, aunque teñidas de una cierta malevolencia, no son sádicas ni tienen una naturaleza ruin. Se la podría ver como una niña confundida, desesperada por recibir un poco de afecto. En sus recuerdos, Jennifer se compadece de Meg, a la que ve atada por las cadenas de una estúpida devoción hacia Diana.

Comparada con Diana y Eleanor, Meg parece ser la más empática del trío. Cuando descubre a Jennifer con los pedazos de su carta de amor, Meg se siente desgarrada y llora. Cuando Jennifer se enfrenta al Club de los Aristócratas, se puede ver que Meg está asustada y se escuda tras su cuaderno, en tanto que Diana y Eleanor permanecen indiferentes ante el llanto de Jennifer. Después de que Jennifer sea elegida como nueva Princesa de la Rosa Roja, Meg le dispensa una mayor cortesía.

No se sabe si Meg experimentaba sentimientos románticos por Diana, aunque existe la posibilidad de que sí, ya que en algunos vídeos del juego se puede ver a las niñas explorando sus mutuos sentimientos, aunque no de una manera sexualmente explícita. Se sabe que Meg tiene una fuerte conexión emocional con Diana (en su carta le dice que la ama con todo su corazón), pero no está claro que la relación entre ambas contenga una atracción física/sexual subyacente.

viernes, 6 de enero de 2017

Eleanor, la Princesa Fría


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

¿Qué tal habéis pasado las fiestas navideñas? Espero que hayáis tenido unos días maravillosos junto a vuestras familias. Esta semana continuamos con el blog dedicado a Rule of Rose, y para ello nada mejor que hablaros de otro personaje del videojuego. Con todos vosotros, os presento a Eleanor, la Princesa Fría.


Eleanor




Eleanor es una niña de unos nueve o diez años que vive junto con los demás niños en el Orfanato Jardín de Rosas. Es miembro del Club de los Aristócratas del Lápiz Rojo, siendo su rango el de Condesa, lo que la sitúa entre Diana y Meg dentro de la clase refinada. Se la puede reconocer fácilmente por su corte de cabello al estilo de los años 20 y porque va a todas partes con un pajarito rojo que lleva en una jaula.


Personalidad

Eleanor es una niña reservada e introvertida que no muestra sus verdaderos sentimientos a nadie, lo que la hace parecer poco amistosa, distante y difícil de entender. Nadie sabe nunca lo que está pensando. Parece estar inmersa en su propio mundo e ignora completamente a la gente que la rodea, motivo por el cual ha recibido el acertado apodo de Princesa Fría.

Sin embargo, asiste a todas las reuniones del Club de los Aristócratas, y hasta participa en los juegos de los otros niños. Eleanor incluso participa abiertamente en la aplicación de los castigos que imponen los Aristócratas a los niños que no han cumplido alguna de las normas impuestas. En dos momentos se la puede ver animando tanto a Amanda como a Jennifer cuando han de castigarse con el palo de la rata, o echando insectos repugnantes en la bolsa de cebollas donde los niños han encerrado a Jennifer.

Eleanor parece tener una extraña fascinación con los pájaros, que proviene de su deseo infantil de tener alas para poder volar a donde quisiera. Los pájaros son una fuente de felicidad para Eleanor. El capítulo El Pájaro de la Felicidad nos da a entender que Eleanor cree que el pajarito que tiene como mascota podría llevarla a un lugar feliz al que ella llama el Reino de los Pájaros, lugar en el que podría dejar atrás los problemas de la vida diaria en el orfanato y vivir feliz eternamente. Los dibujos que Jennifer debe encontrar en el capítulo pueden haber sido hechos por la propia Eleanor. En estos dibujos, Eleanor se dibuja a sí misma como un pajarillo; la nota que lleva por título “Reino” simbolizaría su deseo de vivir en el mundo de los pájaros, y la nota titulada “Familia” simboliza su sueño de vivir con sus padres, o lo que es lo mismo, lo opuesto a ser huérfana. Sin embargo, todos sus sueños se vienen abajo cuando Jennifer encuentra por fin a su pájaro y descubre que lo han matado, algo que Eleanor acepta sin inmutarse y que le hace comprender que la felicidad eterna no existe.


Biografía

No se sabe exactamente cuándo llegó Eleanor al orfanato, pero sí está claro que fue antes de que llegara Jennifer. Cuando Jennifer llegó, no se hizo amiga de Eleanor pero tampoco la consideraba su enemiga, ya que la niña apenas le dirigía la palabra.

El cuento de Eleanor es El Pájaro de la Felicidad. En el mes de julio de 1930, el regalo mensual para el Club de los Aristócratas era un “pájaro de la felicidad”. Como Eleanor era la única niña del orfanato que tenía un pájaro como mascota, Diana y Meg lo mataron y lo envolvieron en el propio vestido de Eleanor. Se le ordenó a Jennifer que lo buscara, pero Eleanor entró en la habitación justo para verla sostener el cadáver del pajarillo. Jennifer se excusó inmediatamente diciendo que ella no lo había matado, pero en vez de enfurecerse o disgustarse, Eleanor simplemente cogió el pájaro, lo metió en la jaula, lo llevó ante la puerta del regalo y lo introdujo ella misma dentro de la caja de obsequios sin mostrar reacción alguna, estropeando así la apuesta que Diana y Meg habían hecho sobre ella, pues pensaban que lloraría o se pondría furiosa. Desde entonces, Eleanor siempre va a todas partes con la jaula de su pajarito, vacía.

No se sabe mucho más sobre el pasado de Eleanor. Algunos han teorizado que no es realmente huérfana, sino que sus padres la han dejado en el orfanato por problemas familiares. Muchos creen que los artículos de periódico que Jennifer encuentra durante el capítulo El Pájaro de la Felicidad, que hablan sobre las desavenencias de un matrimonio, se refieren a los padres de Eleanor. En teoría, la madre de Eleanor habría descubierto que su marido había robado dinero de la cuenta bancaria que tenían en común y le habría puesto una denuncia; se habla incluso de que podría ser un motivo para el divorcio. Estando así las cosas, tal vez los padres decidieron dejar a Eleanor en un orfanato hasta que se resolvieran sus problemas, y de ahí vendría el ferviente deseo de la niña de volar a un país lleno de felicidad para vivir junto a su familia de pájaros.

Eleanor, junto con el resto de niños del orfanato, acepta la elección de Jennifer para que sea la nueva Princesa de la Rosa Roja tras el derrocamiento de Wendy, pero poco después será asesinada por Gregory M. Wilson durante la matanza del orfanato.