Mostrando entradas con la etiqueta Historia. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Historia. Mostrar todas las entradas

viernes, 4 de marzo de 2022

Hora de Cuentos X: Análisis de 'Érase una vez'

 

¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Y llegamos al final de nuestra serie de cuentos dentro de Rule of Rose, lo que no quiere decir que sea el final de cosas para incluir en este blog. Me alegro mucho de ver que cada vez hay más gente que se anima a suscribirse al blog, y vuestros comentarios me alegran mucho porque la mayoría son de aprecio al trabajo que hago para todos vosotros. ¡Gracias de verdad!

Por el momento, os dejo aquí el último cuento de este videojuego, que no es un cuento como tal, dado que solo son unas cuantas imágenes. Además, solo tendremos acceso a este cuento si conseguimos sacar el Final Bueno; en este mismo blog tenéis la guía para pasaros el juego y conseguir ese final, por si queréis echarle un vistazo. Sin más dilación, os dejo aquí el último cuento.


Érase una vez



Este cuento no tiene texto, pues es una sucesión de dibujos que cuentan alegóricamente cómo era la amistad entre Jennifer y Wendy. Los dibujos muestran a dos niñas que se sientan cada una en una silla. Una de las niñas ata a su amiga a la silla y luego se ata ella misma, lo que parece ser un símbolo de lo absorbente y exclusivista que era su amistad. Sin embargo, en cierto momento aparece un perrito que llama la atención de una de las niñas. La pequeña se libera de sus ataduras y se va con el perro, dejando abandonada a su amiga. El paralelismo con lo que ocurrió en realidad está muy claro, pues Jennifer se apartó poco a poco de Wendy cuando encontró a Brown, provocando los celos de su amiga y desencadenando todos los acontecimientos de Rule of Rose.


lunes, 24 de enero de 2022

Hora de Cuentos IX: Análisis de 'El Perro Callejero y la Princesa Mentirosa'


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

¿Es muy tarde ya para felicitar el año nuevo? Posiblemente, pero he tenido tan poco tiempo para actualizar que apenas me di cuenta de que ya está terminando el primer mes del año. En fin, pelillos a la mar. Mientras pueda, seguiré actualizando este blog para traeros todo tipo de cosas chulas e interesantes. Por lo tanto, feliz año nuevo a todos, que seáis muy felices, que todos vuestros sueños se hagan realidad y que todo os salga de maravilla. Por lo demás, aquí seguiré a vuestro servicio, ^^*

Continuamos con los análisis de cuentos de Rule of Rose, que ya estamos terminando. Espero poder actualizar antes la próxima vez.


El Perro Callejero y la Princesa Mentirosa



Érase una vez una niña que decía mentiras. Le gustaba asustar a las otras chicas gritando: “¡Que viene el perro callejero, que viene!” Pero pronto dejaron de asustarse. Odiaban el modo en que ella mentía. Un día llegó a casa gritando: “¡Que viene el perro callejero, de verdad!” Todos pensaban que era otra de sus mentiras. Pero esta vez no era mentira y el perro los devoró a todos. Fin.


Último cuento del juego, en el que se narra el final que tuvieron los niños del orfanato a manos del Perro Callejero.

Al igual que otros cuentos que hemos visto, esta historia también recuerda a un clásico de la literatura infantil, en este caso al cuento de Pedro y el Lobo. Si recordamos el argumento, Pedro era un pastor al que le gustaba bromear sobre cosas que no tenían gracia para reírse de la credulidad de los demás. En cierta ocasión, corrió pidiendo ayuda a los aldeanos mientras gritaba que el lobo venía a comerse sus ovejas; los aldeanos se aprestaron para ayudarlo, pero descubrieron que Pedro les había mentido: no era cierto que hubiera venido el lobo. Pedro se rio de la inocencia de los aldeanos e incluso repitió la chanza una vez más, tras la cual los aldeanos se hartaron de sus mentiras. A la tercera vez, cuando el lobo realmente bajó de las montañas y empezó a devorar a sus ovejas, Pedro pidió ayuda desesperadamente. Pero en esta ocasión nadie le creyó, y el resultado fue que su rebaño se convirtió en el alimento del depredador.

Algo muy similar lo tenemos en Rule of Rose. La niña mentirosa es Wendy, quien solía decir a los niños del orfanato que había un enorme perro callejero que venía por las noches para ofrecerles caramelos a los niños y luego secuestrarlos. Este perro callejero era, en realidad, Gregory Wilson, el hombre que había secuestrado a Jennifer al confundirla con su difunto hijo. Wendy se aprovechó del miedo que los niños le tenían a Gregory para convertirse en la Princesa de la Rosa Roja, y mantenía vivo ese miedo esparciendo rumores infundados. Pero a pesar de sus muchas amenazas, los niños se dieron cuenta de que el Perro Callejero nunca aparecía y le perdieron el miedo; a todo esto se suma el hecho de que Wendy, tras ser derrocada, había perdido todo el respeto y por eso los niños ya no la obedecían ni se veían en la obligación de creerla.

Tras su derrocamiento, es posible que Wendy hubiera perdido la cabeza por completo. Al verse desposeída de todo cuanto daba sentido a su existencia, tal vez pensó que había llegado la hora de acabar con todo de una vez, y no se le ocurrió nada mejor que ir a por el trastornado Gregory quien, a juzgar por la cuerda que rodea su cuello, es posible que estuviera a punto de suicidarse en aquel preciso momento. Para hacer que le obedeciera, se disfrazó de su finado hijo Joshua y lo condujo al orfanato para que matara a todos los niños; Gregory, incapaz de desobedecer una orden de Joshua, así lo hizo y acabó con todos los niños del hospicio, incluyendo a la propia Wendy cuando descubrió que lo había engañado.


viernes, 5 de noviembre de 2021

Hora de Cuentos VIII: Análisis de 'El Funeral'

 

¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Cuánto tiempo sin escribir, ¿verdad? Siento mucho mi poca asiduidad, en serio, pero últimamente tengo poco tiempo para dedicárselo a mis blogs (por si no lo sabéis, tengo otro blog titulado La biblioteca de Laura, pero en ese publico cosas de todo tipo; no es un blog especializado como este). Con todo, no quisiera descuidarlo demasiado, y por eso aquí vuelvo con otra entrada sobre cuentos. Quedan cada vez menos, pero espero poder seguir encontrando cosas que puedan gustaros sobre este increíble juego.

Sin más dilación, pasemos al análisis del cuento El Funeral. Espero que os guste y nos vemos en la próxima entrada.


El Funeral




Érase una vez una chica que encontraron en un agujero en el patio. Entonces aparecieron unos enanos y le dieron la noticia. “Hoy es tu funeral. Si no te gusta, debes sacrificar a tu amigo”. ¿Pero quién quiere que le entierren vivo? Así que la chica hizo lo que tenía que hacer y enterró a su mejor amigo. ¡No me gustaría ser su mejor amigo!


Octavo cuento del juego, que tampoco será necesario completar. La historia recogida en El Funeral tiene mucho que ver con Jennifer y su perro Brown, pues narra el final que tuvo su pobre compañero a manos de los Aristócratas.

La primera frase del cuento nos trae a la mente el inicio de Rule of Rose, cuando Jennifer termina su primera andadura por el orfanato abandonado y cava desesperadamente en el patio hasta encontrar una caja con una bolsa; tras esto, las niñas la empapan de agua y la tiran en la caja para transportarla al dirigible. Sin embargo, es posible que esta imagen no sea solo el inicio de las pesadillas de Jennifer, sino también un recuerdo de su propia infancia. Es muy probable que, entre las muchas maldades que le hicieron los niños del orfanato, una de ellas fuese que trataran de enterrarla viva, y de ahí que la niña fuese encontrada en un agujero.

La mención a los enanos es un poco extraña. No porque no sepamos a qué se refiere, pues las ilustraciones del cuento nos muestran que los mencionados enanos son los Duendes; pero sí es extraño porque se supone que esos seres son producto de la imaginación de Jennifer y, por ende, no existen en la realidad. Quizá Jennifer, atemorizada por los continuos acosos, concibió el pensamiento de que, si les entregaba a Brown como obsequio del mes, la dejarían en paz de una vez por todas. Ese pensamiento habría cobrado la forma de los Duendes, esos pequeños seres maléficos que atormentaban a Jennifer en sus pesadillas, y de ahí su aparición en el cuento.

Aunque también existe otra posibilidad. Siendo más osados, podríamos especular con la idea de que Jennifer realmente oyó las voces de los Duendes ordenándole que sacrificara a Brown, con lo cual estaríamos hablando de que Jennifer podría haber tenido un brote de esquizofrenia, ya que nadie más que ella (al menos, que se sepa) oía las voces de los Duendes, lo que es un rasgo característico de quienes padecen esta enfermedad mental, al igual que el hecho de que se viera obligada a obedecer las órdenes dadas por los Duendes.

Sea como fuere, la disyuntiva a la que tuvo que hacer frente la pequeña Jennifer fue espantosa. Al descubrir que se había convertido en el obsequio del mes de noviembre (el funeral del que habla el cuento), Jennifer posiblemente temió que los Aristócratas le hicieran un daño irreparable por haberles causado tantos problemas. Para aplacarlos, es decir, para evitar su funeral, aceptó la otra opción que le ofrecían: entregar a Brown como obsequio, o lo que es lo mismo, sacrificarlo y enterrarlo.

Hay quien desaprueba el comportamiento de Jennifer, argumentando que no debería haber entregado a Brown y mucho menos sabiendo cómo eran los Aristócratas. Ciertamente, no le falta razón a quien piense así. ¿Acaso Jennifer, tras tantas burlas, humillaciones y maltratos, no supo intuir que tratarían de hacerle daño a Brown para mortificarla todavía más? Los precedentes del Señor Peter, el pájaro de Eleanor y el pez de Hoffman estaban ahí, y todos ellos mostraban a las claras que a los Aristócratas no les importaba maltratar animales e incluso matarlos; era solo cuestión de tiempo que le tocara el turno a Brown.

La hipótesis que se me ocurre para explicar el comportamiento de Jennifer es que ella, en su inocencia, creyó que los Aristócratas no se atreverían realmente a matar a Brown. Quizá pensó que, si se lo entregaba de buen grado, la dejarían tranquila y después se lo restituirían al ver que seguía obedeciendo el Mandato de la Rosa. Pero no ocurrió así porque quien estaba a la cabeza del Club de los Aristócratas era Wendy, la Princesa de la Rosa Roja. Wendy detestaba a Brown, pues su existencia la mantenía apartada de las atenciones de Jennifer. Al ver que Jennifer, tras haber soportado cientos de vejaciones, seguía sin renunciar a la compañía de Brown, Wendy decidió que tenía que acabar con él de una vez por todas para recuperar el cariño de su amiga. Por eso dio la orden de matarlo y hacer que lo enterraran en el patio.


domingo, 22 de agosto de 2021

Hora de Cuentos VII: Análisis de 'La Princesa Harapienta'

 

¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

¿Cómo estáis pasando el mes de agosto? Aquí, en España, es verano y el clima es bastante sofocante debido a una ola de calor que está recorriendo el país. Las vacaciones terminan y pronto daremos la bienvenida a septiembre, el mes de los nuevos comienzos y de los grandes proyectos a realizar. Como siempre digo, septiembre es un buen momento para echarse al mundo. Pero mientras tanto, vamos a continuar con los análisis de los cuentos de Rule of Rose, de los que ya quedan poquitos, y pronto traeré nuevas entradas para vuestro deleite.

Como ya sabéis, ahora le toca el turno al cuento titulado La Princesa Harapienta, uno de los episodios más largos e interesantes del juego. Espero que os guste este análisis, y nos vemos en la próxima entrada.


La Princesa Harapienta



Érase una vez una chica que cosía harapos día sí y día no. El hedor de los harapos se le impregnaba en la ropa. Sus hermanastras se ponían preciosos vestidos para ir al baile. Y la chica se quedaba en casa llena de envidia. Un día apareció un hada madrina, lanzó un hechizo sobre la chica y dijo: “¡Cósete un vestido gris ceniza y vete al baile con tus hermanastras!” La chica cosió los harapos llenos de hollín y así se convirtió en la princesa harapienta. Una princesa realmente maloliente. De hecho, apestaba toda la ciudad. No dejarán entrar al baile a una chica que huela tan mal. ¡Haré que esa chica se ponga este horrible vestido! Y así la princesa harapienta y la chica del vestido de harapos se hicieron muy buenas amigas.


Este es el séptimo cuento que Jennifer deberá leer aunque, a diferencia de los tres anteriores, no es necesario completar las últimas páginas para resolver el misterio final.

Aunque la historia está basada en el cuento de La Cenicienta de Charles Perrault, en realidad es también la historia de Amanda y su relación con Jennifer. Amanda, marginada y dejada de lado por los demás niños del orfanato, pasaba casi todos los días cosiendo trapos en la sala de costura, tal como rememora Jennifer en cierta ocasión. Al igual que en el cuento, es una auténtica Cenicienta esclavizada y vilipendiada por Diana, Meg y Eleanor, sus tres “hermanastras”, y su única oportunidad de ser feliz es asistir a un “baile”, es decir, entrar y formar parte del Club de los Aristócratas del Lápiz Rojo, en la vana creencia de que así la respetarán más.

La llegada de Jennifer al orfanato supondrá un duro golpe para Amanda, ya que era otra niña más con la que debía competir para entrar en el Club. Su relación con Jennifer oscilará entre el odio y la desesperación, aderezada con toques de obsesión e insania. Al principio jubilosa por ver que Jennifer está por debajo de ella en la escala social, Amanda no tardará en detestarla tras ver que ésta empieza a ascender de rango, llegando a rebasarla. Ese odio hacia Jennifer lo canalizará a través de la confección de una muñeca de trapo a la que viste con un andrajoso vestido gris ceniza. A escondidas de todos, Amanda se desahogaba apaleando esta representación de Jennifer por haberla superado a ojos del Club.

La frase final del cuento dice mucho acerca de la relación que llevaban Jennifer y Amanda. A pesar de que ambas competían por pertenecer al Club de los Aristócratas y de que Amanda le ponía trabas a Jennifer para que no pudiera ganarle, hubo momentos en los que se ayudaron y llegaron a entablar una suerte de extraña amistad. Ambas habían sufrido burlas y vejaciones por parte de la clase refinada del Club, se sentían solas y tenían la necesidad de pertenecer a un grupo desesperadamente, lo que pudo haberlas unido en cierto modo.


martes, 13 de julio de 2021

Hora de Cuentos VI: Análisis de 'La Princesa Sirena'

 

¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Esto de no publicar más seguido acabará conmigo algún día, lo sé. Pero, mientras haya algo de lo que hablar acerca de Rule of Rose, aquí me tendréis para hacerlo y traeros todo el contenido que pueda sobre este juego que tanto nos encandila. Quisiera preparar una entrada haciendo una comparación entre Jennifer y Fiona, la protagonista de Haunting Ground, juego que tiene unas cuantas similitudes con Rule of Rose y que también es muy bueno.

Pero mientras eso no ocurre, os iré abriendo boca con el análisis de otro cuento más, que estoy segura que os gustará mucho. Hoy analizamos La princesa sirena.


La Princesa Sirena




Hace mucho, mucho tiempo, la princesa sirena se enamoró de un príncipe humano. Durante años, su amor no fue correspondido. La sirena no tardó mucho en hacerse vieja y decrépita, y estuvo totalmente sola hasta el día de su muerte. La pobre princesa del Reino de los Mares. ¿A quién le gustaría convertirse en una mujer fea como ella?

“Soy tuya, incluso muerta”.


Tercer y último cuento que Jennifer encuentra en la habitación de los Aristócratas.

Aunque algunos jugadores creen que este cuento se refiere tanto a Diana como a Clara, considero que está más centrado en Diana. La historia guarda un inmenso parecido con el clásico cuento de La Sirenita, de Andersen. Sin embargo, en lo que se refiere a Diana hay algunas cosas que no cuadran con el cuento: Diana no estaba enamorada de ningún chico y, por lo tanto, no tenemos constancia de que viese su amor no correspondido.

Lo que sí nos interesa es la parte en la que se dice que la sirena se hizo vieja y decrépita en un corto período de tiempo. En sus recuerdos, Jennifer rememora a Diana como una muchacha muy hermosa a la que le gustaba pasar largos momentos a solas para pensar en cómo le afectaba el crecimiento. Al parecer, Diana tenía muchas ganas de hacerse adulta por las ventajas que eso podía reportarle, pero a la vez era muy consciente de que crecer también significaba envejecer, lo que conllevaría la pérdida de su lozanía y belleza.

En cuanto a la sirena en sí, Diana tenía como tarea principal ocuparse de alimentar al pez koi del director Hoffman. Pero un día, Meg y Eleanor lo robaron y le cortaron la cabeza para aprovechar su cola y, junto con la mitad de una muñeca, convertirlo en una especie de sirena. Cuando Hoffman descubrió que su pez había desaparecido, regañó a Diana a la vez que la acariciaba de una manera bastante inapropiada, lo que provocó que Diana hiciese muecas y se retorciese de asco.

En lo tocante a Clara, es evidente que la relación con la Sirena viene por ser ésta el jefe al que hay que derrotar en este episodio. Clara aparece ante Jennifer como un ser horripilante, con las piernas envueltas por una cuerda y todo tipo de cortes por el torso y los brazos. Así es como Jennifer visualiza a la Sirena en sus pesadillas, pero no sabemos por qué le pone el rostro de Clara o, en otras palabras, por qué ve a Clara como una sirena. Quizá, como sugieren algunas teorías, Jennifer ve parecidos entre Clara y Diana: ambas son adolescentes y víctimas de abusos sexuales por parte de Hoffman. Es posible que la figura de la Sirena las representase a ambas con ciertas similitudes: Diana vería a la sirena como símbolo de belleza y juventud, lo que más anhelaba poseer; por otro lado, Clara desearía ser una sirena por el único motivo de poseer una cola de pez, es decir, algo que la ayudara a mantener las piernas unidas para que ningún hombre pudiera violarla.


miércoles, 26 de mayo de 2021

Hora de Cuentos V: Análisis de "Las Cabras Hermanas"


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Me encanta la gran aceptación que está teniendo mi blog y las entradas que voy poniendo, aunque sea a cuentagotas. He recibido varios mensajes vuestros diciéndome que os encanta este espacio y las cosas de las que hablo, y no sabéis lo feliz que me hace poder divulgar mi pasión por este videojuego y compartirlo con todos vosotros.

En esta ocasión, vamos a continuar con los cuentos que Jennifer encuentra a lo largo de sus aventuras en el dirigible. Espero que os esté gustando. ¡Sigo esperando vuestros comentarios!


Las Cabras Hermanas




La hermana pequeña escribía una carta, ¡Bee, bee! La hermana mayor se la comía, ¡Bee, bee! La hermana pequeña estudiaba sus notas, ¡Bee, bee! La hermana mayor las hacía pedazos, ¡Bee, bee! La hermana pequeña quería leer la carta a su hermana mayor, así que se la cogió del estómago. Ahora su hermana mayor está muerta en un charco de sangre ámbar… ¿A quién le va a leer ahora la carta? ¡Bee, bee!

Hasta el “verdadero amor” desaparece rápidamente con los conflictos.



Segundo cuento que podemos encontrar en la habitación de los Aristócratas, aunque también se puede leer en tercer lugar para respetar el ciclo cronológico.

Este cuento está dedicado a Meg, enfocándose en la extraña relación que mantenía con Diana, y que podría calificarse como de amor. Pero a pesar de que Meg parecía amar a Diana con todo su corazón, la realidad es que este sentimiento no fue correspondido por Diana, aunque eso no quita que no hubiera entre ellas momentos cargados de erotismo, como el gesto de mordisquear el dedo que Diana le hace a Meg en el vídeo introductorio de Rule of Rose.

El cuento identifica a Meg y Diana como las cabras hermanas, siendo Meg la pequeña y Diana la mayor, lo que coincide con sus respectivas edades. El hecho de que la hermana pequeña se desviva por escribir cartas y notas para que luego su hermana mayor las destruya, refleja claramente lo que les pasaba a las dos niñas: Meg le escribió una carta de amor a Diana y ésta se la quitó, la rompió en dos trozos e intentó que una cabrita negra (llamada Sally) se comiera una de las mitades; la otra la escondió en el interior de una cabra de trapo de color blanco (Mary).

En cuanto a las notas, se refiere al cuaderno que Meg llevaba consigo a todas partes, donde apuntaba cosas referentes al Club de los Aristócratas. Al parecer, Diana también le arrebató el cuaderno y destrozó algunas de sus notas por simple maldad; después le dijo a Meg que posiblemente habían sido las cabras las culpables de haber estropeado su cuaderno, tal como evoca Jennifer en sus recuerdos.

Volviendo a la carta de amor, Jennifer habría encontrado las dos mitades extraviadas y la habría leído entera, provocando una tremenda vergüenza a Meg, quien la castigó severamente al creerla culpable de haberla robado. Es muy posible que, en el fondo, Meg supiera siempre la verdad de lo ocurrido, que fue Diana y no Jennifer la que rompió su carta, pero tal vez no supo o no quiso afrontar la realidad y prefirió castigar a Jennifer para ocultar sus sentimientos.


sábado, 10 de abril de 2021

Hora de Cuentos IV: Análisis de "El pájaro de la felicidad"


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Seguimos adelante con los cuentos, aunque no con tanta asiduidad como me gustaría. Pero resulta que estoy en medio de un proyecto literario que me está tomando mucho tiempo, así que os pido paciencia, que no me olvido de este blog ni de quienes me siguen. Continuamos con el siguiente cuento del juego, dedicado a la pequeña Eleanor. Este cuento tan simple oculta mucho más tras sus palabras. ¿Os atrevéis a analizarlo conmigo?


El pájaro de la felicidad




Érase una vez una niña que se encontró una caja grande. Dentro estaba el pájaro de la felicidad. El pájaro la llevaría al País de la Eternidad o eso era lo que ella esperaba. Dentro de cada caja había una más pequeña que la anterior. Finalmente encontró a su pajarito en un espacio estrecho y oscuro. Pero era demasiado pequeño y demasiado tarde. El pájaro ya llevaba tiempo muerto. Se había desangrado.

Fin.

Moraleja: la felicidad eterna no existe.


Cuento dedicado única y exclusivamente a Eleanor. Es el primer cuento que podemos leer en la habitación de los Aristócratas y el cuarto si seguimos el orden cronológico. La misión de Jennifer será completar la aventura hasta dar con la última página, que ha sido arrancada.

La historia narrada en este cuento es bastante oscura y, como vemos, su final es tétrico y sangriento. Es como una versión macabra de la broma de abrir un regalo y descubrir que en su interior hay otra caja de menor tamaño, hasta que aparece la última caja, la más pequeña, donde se esconde el regalo. Solo que aquí el “regalo” es un pájaro muerto.

Es bastante evidente que el cuento hace referencia a Eleanor. En el orfanato, Eleanor soñaba con tener alas para volar a donde quisiera. Al parecer, para Eleanor los pájaros eran un símbolo de la felicidad y, de hecho, su mascota predilecta era un pajarillo de color rojo que siempre llevaba en una jaula de la que no se separaba nunca.

Sin embargo, en el mes de julio de 1930, el obsequio que hubo que entregar al Club de los Aristócratas fue el llamado “pájaro de la felicidad”, es decir, el pájaro de Eleanor. En vez de cumplir la orden, Meg y Diana le quitaron el pájaro, lo mataron y lo escondieron en una caja pequeña que luego guardaron dentro de otra caja más grande, y así sucesivamente. Después de mucho buscar, Jennifer encontró al pajarito muerto y se lo mostró a Eleanor quien, lejos de enfadarse o echarse a llorar, tomó el cadáver del pájaro y lo depositó ella misma en la caja de obsequios del Club sin decir ni una sola palabra.

Más que la historia en sí, es interesante el subtexto que se esconde tras la búsqueda de pistas e información. Las pistas que sigue Jennifer para dar con el pájaro se basan en dibujos hechos posiblemente por la propia Eleanor; dibujos en los que aparece el reino de los pájaros, el gordo alcalde que gobierna dicho reino y la familia, compuesta por el padre, la madre y el hijo. Es probable que Eleanor hubiera puesto de manifiesto a través de dibujos el deseo de su corazón, que era vivir feliz con sus padres. Quizá por eso mismo resulte tan desolador su triste final, ya que la muerte del pájaro hace que Eleanor pierda toda esperanza de ser feliz junto a unos padres que la quieran.


martes, 23 de marzo de 2021

Hora de Cuentos III: Análisis de "Señor Peter"

 

¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Y seguimos adelante con los cuentos analizándolos a fondo, hurgando en sus entresijos para tratar de sacarle todo el jugo posible a este gran juego que es Rule of Rose. Me encanta ver que poco a poco va subiendo el número de lectores de este blog, lo que me demuestra que todavía hay muchos fans que siguen buscando contenido relacionado con este excepcional videojuego.

El cuento que hoy vamos a tratar es uno de los más conocidos y también de los más oscuros. Poneos cómodos, que vamos a analizar el tercer cuento de la historia.


Señor Peter



El señor Peter salió a dar un paseo. El señor Peter lo metió en una jaula. El señor Peter se tiene que ir ya, no quiere pecar. El señor Peter lo metió en una bolsa y se lo llevó antes de encontrar un servicio.

Adiós, Peter, adiós.


El cuento Señor Peter es el tercer cuento que Jennifer tendrá que completar, y lo podremos encontrar en la Sala Mugrienta gracias a Gregory, que será una vez más el que nos lo proporcione. Esta historia resulta un poco críptica y no parece tener mucho sentido, y creo que la traducción al español, bastante poco certera, tiene mucho que ver con esa confusión.

El cuento parece contarnos un día en la vida del señor Peter, aquí caracterizado como un caballero con traje y sombrero de copa. Tras salir a pasear, los Duendes capturan a Peter y lo encierran en una jaula. Al parecer, el señor Peter permanece tanto tiempo dentro de la jaula que empieza a sentir ganas de aliviar sus necesidades. Pero lo que ocurre es que los Duendes sacan a Peter de la jaula para meterlo dentro de una bolsa y llevárselo, y ése es su final.

Este cuento tiene mucho que ver con Wendy, aunque apenas salga en el episodio. El señor Peter era el conejo que Wendy adoptó después de que Jennifer encontrara a Brown, en un vano intento por poner celosa a su amiga con una mascota, y su paralelismo con el cuento viene por la forma en que lo trató. Wendy siempre mantenía a Peter dentro de una jaula en la sala de enfermos, donde pasaba la mayor parte del día. Sin embargo, al ver que no conseguía que Jennifer reaccionara como ella quería, Wendy soltó al conejo y ordenó a los Aristócratas que lo buscaran. Cuando Jennifer lo encontró, los Aristócratas lo metieron en un saco y lo sacrificaron en el transcurso de una extraña ceremonia tras la cual Jennifer ascendió de rango.

El argumento del cuento, sin embargo, no parece tener mucho sentido. En primer lugar, en el cuento se representa al Señor Peter como un hombre bien vestido con traje y chistera; en cierto sentido recuerda al Conejo Blanco que aparecía en el cuento de Alicia en el País de las Maravillas y al que la niña se empecinaba en perseguir para averiguar a dónde iba con tanta prisa. Después de que el Señor Peter sale a pasear, no tardamos en ver una ilustración en la que alguien lo ha encerrado en una jaula, y esto sí hace referencia al conejo, ya que Wendy solía tener al Señor Peter encerrado en su jaula mientras lo retenía a su lado.

A continuación, el cuento indica que el Señor Peter tiene que irse a toda prisa, puesto que no quiere pecar. La ilustración que acompaña esta parte del cuento muestra al Señor Peter retorciéndose y juntando las rodillas, como si estuviera intentando controlar las ganas de orinar. Es muy posible que esto se refiera a que Wendy le tenía tan poco apego a su conejo que lo mantenía encerrado en su jaula y no le permitía que saliera ni siquiera para aliviar sus necesidades. El hecho de que una de las pistas que debemos seguir para encontrar a Peter sea una bolsa llena de los excrementos del animal parece dar credibilidad a esta hipótesis.

Por último, vemos una ilustración de los Duendes llevando un saco o bolsa donde han metido al Señor Peter. Aunque es poco probable que unos Duendes imaginarios hubieran matado al conejo Peter (a pesar de que en el videojuego parece que es así), es posible que la historia real fuese que Jennifer encontró la bolsa donde alguien (quizá los otros niños o la propia Wendy) había metido al Señor Peter. Al entregar el obsequio, los Aristócratas lo mataron en el bosque durante una ceremonia de sacrificio, colgando después la bolsa con su cadáver de uno de los árboles.


viernes, 26 de febrero de 2021

Hora de Cuentos II: Análisis de "El Campo de Tréboles"


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Seguimos adelante con esta nueva serie de análisis de los cuentos que aparecen en Rule of Rose. Como es costumbre en este juego, detrás de cada palabra de estos cuentos se esconden verdades que Jennifer no es capaz de recordar o asumir, así que será nuestra tarea ayudarla a descifrar los datos ocultos para así darle forma a la historia de su pasado.

Hoy os traigo el análisis del siguiente cuento, que es el de El Campo de Tréboles. Como siempre, os aviso de que puede haber SPOILERS, así que id con cuidado si no queréis saber cosas antes de tiempo. ¡Espero que os guste!


El Campo de Tréboles



Érase una vez una niña desafortunada. Lo único que quería era ser feliz. Entonces se fue a un campo de tréboles. Encontró un trébol de una hoja, pero se le cayó en el camino. Encontró un trébol de dos hojas, pero se le escapó entre las sombras. Encontró un trébol de tres hojas, pero se lo llevó una bruja. Quería encontrar un trébol de cuatro hojas, pero era demasiado desafortunada.


El Campo de Tréboles es el segundo cuento que recibe Jennifer, esta vez de manos de Gregory Wilson. Este cuento también tiene que ver con Jennifer, aunque no se refiere a un episodio de su vida, sino a la aventura que está viviendo en ese momento. Para superar la prueba de los Aristócratas y entrar en el Club, Jennifer debe encontrar una mariposa y entregarla como regalo. La mariposa está en el Campo de Tréboles, que es la Sala de Huéspedes del dirigible, y para encontrar todas las pistas debe conseguir tres llaves especiales; de hecho, en el cuento se describe más o menos cómo las encuentra.

El trébol de una hoja se cayó en el camino, y veremos que Jennifer encontrará dicha llave cerca del Club de los Aristócratas, pues se le cae a Meg cuando ésta sale de la Biblioteca y se va corriendo.

El trébol de dos hojas se le escapó entre las sombras, pero no hay sombras donde Jennifer encuentra la llave de dos hojas. A quien sí encontramos es a Nicholas, el Príncipe Descuidado, que está agazapado junto a una puerta y husmeando en su interior. Cuando Jennifer trata de hablar con él, el niño la manda callar mientras susurra que él es una sombra. Acto seguido, Brown descubrirá en el suelo la llave que Jennifer necesita.

En cuanto al trébol de tres hojas, el que se llevó una bruja, cuando Jennifer encuentra el trapo sucio de Martha Carol (considerada una bruja por los niños), oirá una voz que le dirá que escondió la llave en un sitio especial que nunca encontraría sin ayuda. Pero gracias a la colaboración de Brown, Jennifer encontrará la tercera llave detrás de un panel.

La llave de trébol de cuatro hojas, que supuestamente la hará afortunada, no se podrá encontrar en este episodio, sino que se conseguirá al acabar el juego con el final bueno. Tras iniciar una nueva partida, podremos llevar esta llave en el inventario y utilizarla para abrir la habitación del trébol de cuatro hojas, donde Jennifer tendrá a su disposición varios disfraces para usar durante el juego.


jueves, 14 de enero de 2021

Hora de Cuentos I: Análisis de "La Princesita"

 

¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Antes de nada, me gustaría desearos a todos un feliz año nuevo. Dejamos atrás el horrible 2020 y le damos la bienvenida como se merece al 2021, esperando que sea lo mejor posible para todos vosotros. Y aunque actualice el blog a paso de tortuga, no me gustaría dejarlo caer en el olvido, por lo que uno de mis propósitos para este año es mantenerlo activo todo lo que pueda.

Hoy vamos a empezar a analizar brevemente pero con cierta profundidad los cuentos de Rule of Rose. Como ya sabéis, uno de los objetivos principales de Jennifer es reunir y completar una serie de cuentos para poder avanzar en su aventura por el dirigible y el orfanato. Estos cuentos, dibujados de manera tosca y relatados con cierto misterio, son piezas clave que ayudarán a Jennifer a bucear por sus recuerdos y rescatar los retazos perdidos de su memoria. Podríamos decir que, sin los cuentos, Jennifer jamás se habría visto envuelta en su pesadilla ni habría podido escapar viva de ella. Sin embargo, me parece que sería interesante leer bien los cuentos y analizarlos gracias a lo que hemos podido ir descubriendo gracias a ellos y a los personajes que los protagonizan.

Hoy, como no podía ser de otro modo, le toca el turno al primero de esos cuentos, que es La Princesita. La peculiaridad de este cuento, además de ser el más largo, es que es el único cuento que siempre viajará con nosotros a lo largo de toda la aventura. Los otros cuentos pueden ser guardados en los Cubos de Basura que encontraremos a lo largo del juego, pero el cuento de La Princesita siempre lo llevaremos con nosotros en un apartado especial del inventario, pues se trata de la historia de la propia Jennifer.

He aquí, pues, mi advertencia: Vamos a hablar del cuento al completo, con SPOILERS y comentarios personales de diversos detalles, así que no sigáis leyendo si no habéis completado el juego o el episodio correspondiente. ¿Estáis listos? Pues adelante.


La Princesita



Érase una vez una preciosa niña. Su amiga, la Princesa de la Rosa Roja, estaba siempre a su lado. Un día, su papá y su mamá murieron repentinamente. Y la princesa también desapareció, así que la niña se quedó completamente sola. Entonces la pobre niña fue enviada a una casa extraña. En su nuevo hogar, el Club de Aristócratas se regía por la Ley de la Rosa. Pero la niña se sentía muy sola, hasta que descubrió a un nuevo amigo maravilloso. La niña y su compañero cumplían la Ley de la Rosa. El Club de Aristócratas cumplía al pie de la letra la Ley de la Rosa, así como la palabra de la Princesa de la Rosa Roja. La niña cumplía la Ley de la Rosa, pero la condesa no la quería. La niña cumplía la Ley de la Rosa, pero la baronesa la castigaba. La niña cumplía la Ley de la Rosa, pero la duquesa seguía hostigándola. Sin embargo, la niña y su amigo seguían siendo fieles a la Ley de la Rosa. A la Princesa de la Rosa Roja todo esto le parecía aburrido. Entonces emitió una última Ley de la Rosa. La niña tenía que sacrificar a su amigo especial. Y al hacerlo, se convertiría en princesa. Una princesita solitaria sometida a la Ley de la Rosa. La princesa afligida puso sus recuerdos bajo llave para siempre.


La explicación de este cuento es bastante obvia: se trata de la historia de la propia Jennifer cuando quedó huérfana y llegó al Orfanato Jardín de Rosas. Al principio, cuando Joshua le entrega este cuento, se verá que tiene muchas páginas en blanco; no obstante, estas páginas se irán rellenando a medida que avancemos en el juego (se pueden consultar los progresos del cuento en el inventario, ya que este cuento es el único que no necesitamos recuperar del Cubo de Basura para llevarlo siempre con nosotros).

Los eventos que se narran en el cuento La Princesita son los mismos que vivió Jennifer en su infancia. La Princesa de la Rosa Roja es, claro está, Wendy, a quien Jennifer consideraba su mejor amiga. Sin embargo, al llegar al orfanato, Jennifer vio que la verdadera autoridad la ejercían los niños que pertenecían al Club de los Aristócratas del Lápiz Rojo, con los que no congeniaba; además, la enfermedad de Wendy la mantenía encamada durante mucho tiempo, haciendo que Jennifer se sintiera muy sola.

Pero un día, Jennifer encontró a un nuevo amigo: un perrito al que llamó Brown y que la acompañaba a todas partes. A pesar de que obedecía todas las órdenes del Club de los Aristócratas, Jennifer nunca se sintió aceptada por sus miembros: Eleanor no mostraba el menor afecto hacia ella, Meg la castigaba para compensar sus frustraciones y Diana se divertía hostigándola a todas horas por cualquier motivo.

Pero Wendy, viendo que Jennifer se obstinaba en seguir teniendo a Brown, promulgó un nuevo Mandato de la Rosa y le ordenó a Jennifer que entregara al perro al Club de los Aristócratas como regalo. Jennifer, pensando que no le pasaría nada, obedeció; pero los Aristócratas, siguiendo las órdenes de Wendy, mataron a Brown. Con este último acto desalmado, la paciencia de Jennifer llegó a su límite y estalló: se abalanzó contra Wendy, la golpeó, la insultó y se encaró con todos los miembros del Club de los Aristócratas. Este gesto dio lugar al derrocamiento de Wendy y al ascenso de Jennifer como nueva Princesa de la Rosa Roja. Sin embargo, tras el repentino ataque de Gregory, Jennifer bloqueó sus recuerdos de la infancia y se olvidó de todo lo que había pasado en el orfanato.


lunes, 21 de enero de 2019

Reseña de "La Memoria de las Rosas", de David Moraza Sánchez


¡Damas y caballeros!

¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Creo que no hay en este mundo fan de Rule of Rose que no haya soñado alguna vez con tener por escrito la historia de Jennifer, Brown y el malévolo Club de los Aristócratas. Y tras una larga espera, ese sueño se materializó el pasado mes de diciembre de 2018 con la publicación de la novela de Rule of Rose, y que muchos hemos adquirido ya para poder devorar una vez más la truculenta historia que tanto nos atrajo desde la primera vez que nos adentramos en ese mundo. En cuanto supe que se estaba escribiendo una novela sobre Rule of Rose, traté de mantenerme al corriente de cualquier novedad que concerniera al proyecto. Ahora que por fin lo he leído, puedo traeros una reseña que procuraré que sea lo más completa y objetiva posible. ¿Estáis listos para embarcaros en un viaje que nos llevará a un mundo de pesadilla gobernado por niños psicópatas, extraños duendecillos y una promesa maldita? Pues seguid leyendo.




Título: La Memoria de las Rosas

Autor: David Moraza Sánchez

Editorial: Autopublicación

Nº de páginas: 277 págs.

Año: 2018

Sinopsis: La memoria de las rosas es una ilusión corta, es solo un momento efímero de la primavera que se desvanece con el susto del otoño y muere en la frialdad del invierno. Hay promesas que no se deben hacer, porque su incumplimiento acarrea graves consecuencias.





RESEÑA (sin spoilers)

No es nada sencillo escribir, y mucho menos reseñar, una historia como esta. Rule of Rose es un cuento macabro, el cuento de un pasado oscuro y doloroso que acabó dejando tras de sí una senda de muerte, locura y sangre que el tiempo no ha conseguido borrar. Jennifer, una joven de diecinueve años, deja por escrito en un diario los recuerdos que tanto marcaron su infancia, como el terrible accidente aéreo que la dejó sin padres, su secuestro a manos de Gregory Wilson y su posterior etapa en el Orfanato Jardín de Rosas, dominado por un grupo de niños que se hacen llamar Aristócratas del Lápiz Rojo, cuya influencia y tiranía harán que la estancia de Jennifer en el orfanato sea un verdadero infierno.

Al contrario que otros videojuegos en los que hay una historia bien perfilada que observa los parámetros de principio-desarrollo-final, en el caso de Rule of Rose la cosa se vuelve ligeramente complicada. Quienes hayan jugado a este juego, se darán cuenta de que es muy difícil seguir la secuencia de acontecimientos, hilarlos con detalles que pueden pasar desapercibidos y, finalmente, atar todos los cabos para darle coherencia al argumento principal (que, al contrario que la novela que nos ocupa, no está narrada en forma de diario). El hecho de que se trate de una historia basada en sueños, pesadillas y recuerdos traumáticos tampoco ayuda mucho, ya que hay que saber separar lo que pertenece a la realidad y lo que forma parte del plano onírico, y no todo el mundo puede hacer algo así.

Por eso, uno de los aspectos positivos de este libro es la habilidad del autor para tomar el material disponible y atreverse a ponerlo por escrito. Creo que ha hecho un magnífico trabajo seleccionando los elementos más importantes de Rule of Rose y luego reelaborándolos hasta crear una historia con una buena base y bastante coherencia. Me ha gustado también que haya respetado el canon pues, salvo excepciones, casi todo es muy fiel a la historia original, incluyendo ciertos diálogos o frases que podíamos oír en el propio videojuego, lo que supone un guiño al jugador.

Se agradece también el intento de darles a los personajes un trasfondo o un pasado propios. En Rule of Rose, la información que obtenemos de los personajes es muy escasa y la mayor parte de ella solo podemos conseguirla si obtenemos ciertos logros o si interactuamos con determinados objetos en momentos muy concretos. Sin embargo, esto no funcionaría en una novela, y por eso creo que el autor acierta al inventarse un trasfondo para los personajes; trasfondo que, además, ayuda a explicar su comportamiento malvado y abusivo, algo que se echaba de menos en el videojuego.

Me parece también digno de elogio el que Moraza haya optado por utilizar la figura del narrador en primera persona. Al tratarse de una historia muy introspectiva, vista siempre desde los ojos de Jennifer, resulta mucho más fácil meterse en la piel de la protagonista, conocer sus pensamientos, seguir sus actos y comprender por qué actúa como actúa. Además, es otro guiño al videojuego, ya que al final del mismo, en el último episodio, la propia Jennifer nos lleva por el orfanato y rememora todo lo ocurrido usando la primera persona, por lo que considero que es otro punto muy positivo.

Sin embargo, hay detalles en los que creo que el autor, no sé si por inexperiencia o por poseer un estilo al que yo no estoy acostumbrada, flojea bastante y han hecho que su novela me haya resultado un poco complicada de leer.

Empecemos por el lenguaje utilizado. La prosa de Moraza, caracterizada por ampulosos circunloquios, descripciones rimbombantes y discursos casi gongorinos, choca con el estilo infantil del ambiente de Rule of Rose. Momentos como cuando Jennifer está en el parque y empieza a rememorar sus juegos con Wendy, se convierten en pesadas descripciones con adjetivos que podríamos considerar grandilocuentes en el mejor de los casos y pedantes en el peor. Esta misma prosa púrpura es la causante del irregular estilo narrativo de Moraza, consiguiendo que algunas escenas muy sencillas se hagan demasiado largas y otras que necesitarían de un mayor desarrollo se queden en nada. El uso incorrecto de algunas palabras y ciertos errores de gramática y puntuación han hecho que este libro deje una impresión negativa que se habría podido subsanar gracias a la colaboración de un corrector de estilo o, al menos, de dos o tres lectores beta.

Aunque he mencionado en el apartado de aspectos positivos el que el autor haya optado por darles a los personajes el trasfondo del que carecían en el videojuego, me temo que en ciertas ocasiones la imaginación le ha jugado una mala pasada. Los pasados de algunos personajes, como puede ser el caso del de Eleanor, el de Olivia y ciertos detalles del de Wendy, por poner un ejemplo, no son para nada creíbles y resultan inverosímiles, sobre todo tratándose de personajes que en el momento en que ocurre la historia tienen edades que rondan entre los tres y los quince años a lo sumo. A todo esto se añade el hecho de que el autor, cuando decide cambiar las cosas y salirse del canon, lo hace por la vía errónea haciendo que algunos personajes hagan cosas que no les corresponden, ya sea por su escasa edad, porque no forma parte de su carácter o porque no era así en el videojuego original, como es el caso de Martha Carol, Susan, Wendy e incluso la propia Jennifer. Tampoco entiendo que haya decidido alterar los nombres de algunos personajes: Meg se convierte en Megan, cuando hubiera sido más apropiado llamarla Margaret, y tanto Martha como Nicholas ven incluso castellanizados sus nombres, pasando a ser Marta y Nicolás. Otro detalle es que el pueblo de Cardington, donde se desarrolla toda la acción, se convierte de repente en Bedford sin que sepamos muy bien por qué. Parece una tontería, pero la verdad es que me ha fastidiado.

Otra cosa que me ha sorprendido es que haya personajes con un protagonismo bestial en detrimento de otros que sí son más importantes para el desarrollo de la trama. Los personajes, a pesar de su variedad, son bastante inconsistentes frente a las leyes que el mundo proyecta, basadas única y exclusivamente en la figura de Wendy. Por eso llama la atención la práctica ausencia de Brown, el adorado perro de Jennifer, ya que el verdadero foco de Moraza es el personaje de Wendy, la antagonista, y se nota mucho el énfasis que le pone a la narración para que toda la atención y la fuerza de las escenas caigan sobre Wendy, no sobre la ternura que Jennifer sentía por Brown y que fue lo que acabó distanciándola de su amiga y provocando la tragedia final.

Y ya por último, y tratándose además de una historia de survival horror, sorprende que no hayan aparecido los tétricos Duendes que poblaban las pesadillas de Jennifer y que fueron parte de sus terrores infantiles. Sé que son elementos de fantasía y que, en realidad, no existían como tales, sino que eran producto de la imaginación de Jennifer. Pero hubiera sido muy interesante que el autor hubiera optado por introducirles de alguna forma, aunque fuese en forma de susurros o la sensación de su presencia, algo que le hubiera otorgado a su novela un aura de terror al estilo de Edgar Allan Poe. Es una lástima que el autor haya optado por suprimirlos de la acción, pues es algo que hubiera enriquecido mucho la historia.

Y hasta aquí mi reseña sobre La Memoria de las Rosas, del que me ha quedado, muy a mi pesar, un regusto un tanto agridulce. Aunque admiro la capacidad del autor para enfrentarse a una historia del calibre de Rule of Rose, me temo que tiene muchas carencias que a mi juicio, como lectora y escritora, han acabado lastrando la acción y han convertido esta novela en algo bastante aburrido.

¿Qué os ha parecido a vosotros? Si creéis que me he dejado detalles en el tintero o queréis hacer vuestra aportación, tenéis abajo la caja de comentarios para que podamos debatir tranquilamente. Eso sí, si vais a tratar asuntos de la trama, os pido que pongáis en letras bien grandes que vais a hacer un SPOILER, para advertir a posibles lectores de que no deben continuar si todavía no han leído la novela.

¡Nos vemos pronto!

lunes, 29 de octubre de 2018

Cronología de Rule of Rose


¡Damas y caballeros!

¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

No cabe duda de que Rule of Rose es un juego que necesita de un estudio detallado para comprender en profundidad la historia que abarca. Hay muchos acontecimientos que tienen una gran importancia para la trama, pero sorprende lo poco que sabemos de tales hechos a pesar de su trascendencia. Los ojos de Jennifer son para el jugador una ventana al pasado, a la época de su infancia y a los acontecimientos que tanto la perturbaron y la convirtieron en la joven reprimida que es a comienzos del juego. Por desgracia, la mayoría de esos acontecimientos tan trascendentales para ella se nos muestran como metáforas o escenas cortadas que no están colocadas en el orden correcto y que resulta un poco complicado unir.

En este artículo vamos a ir desgranando poco a poco la línea temporal de Rule of Rose para situar todos los acontecimientos importantes en su lugar. Cierto que la fecha de los cuentos nos da una pista acerca de lo que le ocurrió a Jennifer en determinados meses a lo largo del año 1930, pero también voy a intentar dilucidar la ubicación de ciertos acontecimientos de su época anterior a la entrada en el orfanato. Para facilitar la comprensión de todos vosotros, he decidido separar la línea cronológica en dos apartados: los acontecimientos que ocurrieron antes de que Jennifer llegara al orfanato y los que ocurrieron estando ya allí. Habrá un tercer apartado destinado a poner los errores que creo que se han cometido a la hora de establecer las fechas, puesto que hay acontecimientos que se explican en recortes de periódico o carteles que no coinciden con la sucesión de los hechos.

Por supuesto, sois libres de hacer vuestras propias aportaciones. Si veis que cometo alguna equivocación o notáis algo que no está bien colocado, tenéis la caja de comentarios para dejarme vuestras impresiones. Sin más, dejo que disfrutéis  de este artículo.



ANTES DEL ORFANATO


*25 de abril de 1929: Un periódico que se puede encontrar en la Sala de fumadores nos muestra este artículo según el cual sabemos que pronto tendrá lugar el primer vuelo inaugural de un dirigible que partirá desde Cardington rumbo a la India. Jennifer y sus padres formaban parte del pasaje de este dirigible.

*Junio de 1929: Este recorte de periódico que podemos encontrar en la habitación de Joshua menciona la desaparición de varios niños en los últimos tiempos, presumiblemente secuestrados y asesinados. Es curioso que este recorte esté en la casa de Gregory, pues es una manera de señalarle como culpable de las desapariciones. Los agujeros cavados en el jardín trasero de la casa podrían ser las tumbas de los niños a los que probablemente secuestró y mató.

*23 de junio de 1929: Este recorte, que podemos leer en la habitación del sótano de Gregory, habla acerca de la desaparición del dirigible durante el vuelo. Debido a ciertos problemas técnicos, el dirigible tuvo que hacer algunas maniobras de riesgo y su rastro se perdió. Esto resulta un poco extraño ya que, si el dirigible zarpó desde Cardington y es en esta población donde ocurre toda la acción, no pudo haber llegado demasiado lejos como para que se perdiera su pista tan pronto. En cualquier caso, es posible que pocos días después el dirigible se hubiera estrellado y todos los que iban a bordo murieran; todos excepto Jennifer, a quien Gregory encontró entre los escombros y se la llevó tras confundirla con su difunto hijo Joshua.

*Del 10 de noviembre de 1929 al 27 de enero de 1930: En esta época es cuando Wendy y Jennifer se conocen y entablan amistad a través del intercambio de cartas que podemos encontrar en la habitación del sótano de Gregory. Gracias a estas cartas podemos saber que Jennifer está con Gregory, ya que Wendy la llama Joshua y se refiere a ella como a un niño en varias ocasiones. Además, Jennifer dice que el hombre no la va a dejar marchar nunca y que, a pesar de tenerla retenida contra su voluntad, siente compasión por él, pues no le parece un mal hombre en el fondo. En la última carta, fechada el 27 de enero, Wendy le dice a Jennifer que la rescatará al día siguiente, aunque esto sucederá dos meses más tarde.



LLEGADA AL ORFANATO


Marzo, 1930

En este mes tienen lugar los acontecimientos narrados en el cuento La Princesita, que tratan sobre la llegada de Jennifer al Orfanato Jardín de Rosas.


*2 de marzo de 1930: A través del diario de Amanda podemos saber que Jennifer llegará pronto al orfanato. Otra entrada del diario de Hoffman fechada en el mismo día nos dice que los niños del orfanato están extendiendo rumores sobre los Duendes y el Perro Callejero.

*20 de marzo de 1930: Jennifer llega al orfanato y le escribe una carta a Wendy para confesarle su miedo a no ser aceptada por el resto de los niños.

*25 de marzo de 1930: Wendy responde a la carta de Jennifer aceptando su juramento. Deja de llamarla Joshua y usa su nombre verdadero por primera vez.



Abril, 1930

Se narran aquí los acontecimientos del cuento El campo de tréboles, la búsqueda de la mariposa y la entrada de Jennifer en el Club de los Aristócratas.


*4 de abril de 1930: Inquietud de Amanda ante la chica nueva, pues teme estar por detrás de ella.

*18 de abril de 1930: Amanda ve y desea tener el lápiz rojo, símbolo del Club de los Aristócratas. Vuelve a mencionar a Jennifer y a repetir que no volverá a estar por detrás de ella. Esto nos indica que Jennifer también está intentando ser aceptada por el Club de los Aristócratas y participa en las búsquedas de obsequios.



Mayo, 1930

En este episodio se narran las aventuras del cuento Señor Peter, la búsqueda del conejo Peter y el ascenso de Jennifer en la escala social. No hay registros sobre los acontecimientos de este mes; solo podemos saber lo que pasó a través de los pasos de Jennifer.



Junio, 1930

Se desconoce lo ocurrido durante este mes, ya que no hay cuento al respecto. Se podría considerar el capítulo de La casa de pan de jengibre como el cuento de este mes, pero no podemos saberlo porque no se nos dice en qué año ocurrió. Así pues, las aventuras de Jennifer en la casa de Gregory podrían ser recuerdos que vivió durante su secuestro (lo que nos llevaría a junio de 1929) o una serie de recuerdos más o menos imaginarios acerca del estado de Gregory tras la huida de Jennifer, por lo que entonces sí podríamos colocarlo en el año 1930.

Otro detalle a tener en cuenta es el diario de Gregory, que podemos encontrar en su despacho. A pesar de que sus entradas abarcan todo el mes de junio, nos resulta imposible saber a qué año se refiere. Menciona a su hijo Joshua varias veces, pero al tratarse de una persona desequilibrada mentalmente podría estar hablando de Jennifer, a la que ya habría secuestrado para hacerla pasar por su hijo. Sin embargo, menciona los síntomas de la enfermedad de Joshua, lo que hace pensar que su hijo todavía estaba vivo, por lo que ese diario podría estar registrando sucesos del mes de junio de 1928.


*1 de junio de 1930: Al parecer, Amanda ha sido castigada por los Aristócratas por haber perdido otra vez en una búsqueda.



Julio, 1930

En este capítulo suceden todas las aventuras del cuento El pájaro de la felicidad. Aquí podríamos situar también el primer encuentro de Jennifer y Brown, a pesar de que en el juego ocurre dos “meses” antes.


*22 de julio de 1930: Jennifer le dice a Wendy que tiene una sorpresa que mostrarle, algo que a ella misma la hace sentirse muy feliz. Posiblemente se refiera a Brown, el perro labrador que siempre la acompañará.

*25 de julio de 1930: Wendy se alegra de que Jennifer esté bien. No la ha encontrado en el orfanato porque Jennifer seguramente estaba jugando con Brown en el cobertizo destartalado donde lo encontró.

*27 de julio de 1930: Amanda manifiesta su odio hacia Jennifer, que ha sido la primera en encontrar al pájaro perdido de Eleanor.



Agosto, 1930

Se narran aquí las aventuras del cuento La princesa sirena, en el que se mezclan las tramas de Jennifer y Wendy junto con la del señor Hoffman, Diana y Clara, destapándose así una serie de abusos sexuales de los que Jennifer debió de ser testigo.


*13 de agosto de 1930: Jennifer le presenta a Brown a Wendy.

*16 de agosto de 1930: Hoffman habla de Clara en su diario, a la que acompaña a la cama.

*20 de agosto de 1930: Jennifer le cuenta a Wendy lo feliz que es por tener a Brown.

*24 de agosto de 1930: Wendy le pide a Jennifer que abandone a Brown para estar con ella. Se empiezan a ver aquí los primeros celos de Wendy. Además, en una entrada del diario de Hoffman fechada en el mismo día, sabemos que se ha dado cuenta de la muerte de su pez koi. Le echa la culpa a Diana, puesto que era la encargada de cuidar del pez.

*31 de agosto de 1930: Amanda vuelve a escribir en su diario lo mucho que odia a Jennifer, puesto que ha sido la que ha encontrado a la sirena.



Septiembre, 1930

Capítulo en el que transcurren los acontecimientos de Las cabras hermanas, en el que se desvela el amor que Meg siente por Diana.


*10 de septiembre de 1930: Wendy le exige otra vez a Jennifer que deje a Brown.

*24 de septiembre de 1930: Jennifer le pide a Wendy que sea comprensiva y entienda que no puede abandonar a Brown.

*28 de septiembre de 1930: Amanda manifiesta por tercera vez su creciente odio hacia Jennifer, probablemente porque, a pesar de que ha sido castigada a instancias de Meg, ha superado la prueba del mes.



Octubre, 1930

En este episodio se narran las aventuras del cuento La princesa harapienta cose. En este largo capítulo se producirá el robo del oso de peluche Joshua, se desatará la locura de Amanda y los Duendes se harán con el control de la mente de Jennifer.


*1 de octubre de 1930: Más exigencias de Wendy. Acusa a Jennifer de estar evitándola a propósito.

*5 de octubre de 1930: Amanda vuelve a ser víctima de una trastada, esta vez por chicos que están en el orfanato pero que no aparecen en el juego en ningún momento.

*6 de octubre de 1930: Jennifer le recrimina a Wendy su mala reacción.

*12 de octubre de 1930: Amanda les desea toda suerte de desgracias a quienes se han metido con ella, y también a Jennifer, a quien no puede superar.

*19 de octubre de 1930: A través del diario de Amanda, podemos intuir que va a hacer que Jennifer parezca culpable del robo del oso de peluche.

*20 de octubre de 1930: El agente Dolittle envía una carta a Martha en respuesta a otras que ella le ha enviado para informarla de que no hay pruebas suficientes para detener a Gregory Wilson.



Noviembre, 1930

En este capítulo, titulado El Funeral, sucederán los acontecimientos más dramáticos de la infancia de Jennifer, pues en este mes tendrá lugar la injusta muerte de Brown. Este capítulo transcurre por completo en el orfanato.


*11 de noviembre de 1930: Hoffman abandona el orfanato. A través de su diario, vemos cómo le echa las culpas a Jennifer. Quizá el director huye porque sabe que Jennifer le ha visto abusando sexualmente de Clara.

*28 de noviembre de 1930: Al negarse a abandonar a Brown, Wendy se enfurece contra Jennifer y la amenaza con tomar represalias. Esto acabará, como sabemos, con la muerte de Brown, que se convirtió en el obsequio del mes.



Diciembre, 1930

Este capítulo se titula El perro callejero y la princesa  mentirosa. Aunque no hay registros de lo ocurrido durante este mes, se sabe que fue cuando ocurrió la masacre del orfanato, de la que solo Jennifer salió con vida de puro milagro.



ERRORES E INEXACTITUDES


*2 de mayo de 1929: Una noticia que podemos encontrar en un periódico de la sala de fumadores menciona la masacre del orfanato. Es incorrecto porque no coinciden ni el mes ni el año. Probablemente sea un error del juego, pues lo que sí pudo haber ocurrido en mayo del 1929 fue el accidente del dirigible en el que iba Jennifer.

*31 de enero de 1930: Wendy le pide a Jennifer que sea su eterna compañera, su príncipe, y vuelve a repetir que no necesitan tener un perro para ser felices. Es incorrecto, puesto que Jennifer encontró a Brown en julio de 1930, no en enero. Tendría sentido si la carta estuviera fechada en octubre de 1930, poco antes de la muerte de Brown.

*Mayo de 1930: El hecho de que el episodio Señor Peter tenga lugar en mayo es un poco contradictorio con la sucesión de acontecimientos. El Señor Peter era el conejo que Wendy adoptó cuando Jennifer decidió quedarse con Brown, pues pensaba que así conseguiría darle celos a su amiga. Pero si tenemos en cuenta que Jennifer encontró a Brown en julio, es poco probable pensar que Wendy se hiciera cargo de Peter dos meses antes, ya que por entonces tenía toda la atención de Jennifer y no necesitaba una mascota para nada.

*24 de noviembre (1929?): Martha Carol envía la última carta de advertencia al agente Dolittle, pero no sabemos de qué año es. Si la envió en 1930 no tiene sentido, puesto que el agente Dolittle le envió su respuesta en octubre de ese mismo año. Tal vez Martha envió la última carta en noviembre de 1929, con lo cual estaríamos hablando de que Wendy ha estado “entrenando” a Gregory desde antes de la huida de Jennifer, lo que me parece un poco extraño porque es un comportamiento bastante sospechoso para una niña y un adulto, y algo que la policía debería tener en cuenta, sobre todo si ya se sabía que había alguien por la zona que secuestraba niños.


¡Y hasta aquí por hoy, amigos! ¡Espero que os haya gustado! ¡Hasta la próxima!