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lunes, 30 de noviembre de 2020

El Diario de J

 

¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Después de tanto tiempo sin publicar, regreso una vez más al blog para seguir ofreciéndoos contenido que os pueda resultar interesante. A pesar de no haber publicado casi nada este año, he recibido muchos mensajes vuestros diciéndome que os gusta el contenido y que ojalá siguiese publicando. Por eso, animada por todos vosotros, voy a seguir manteniendo vivo este blog con todo lo que encuentre y que os pueda interesar sobre este maravilloso juego.

Hoy vamos a hablar de un objeto especial que en un principio se pensó en incluirlo en la historia de Rule of Rose pero que al final, por los motivos que fuesen, la idea no salió adelante y nos quedamos sin saber más sobre él. Hemos visto que algunos personajes como Amanda, Gregory y el director Hoffman dejaban sus impresiones por escrito en un diario; este diario es muy especial por muchas razones, pero la primera es por su nombre, pues es el Diario de J.




El Diario de J es un objeto no utilizado dentro del videojuego de Rule of Rose pero, al igual que otros objetos no utilizados, sus archivos quedaron dentro del juego y se puede acceder a él, aunque solo a través de hackeo. Por lo tanto, no debe ser tomado como un objeto canónico, pero sí nos sirve como curiosidad y para ver qué derroteros iba a tomar la historia tal y como se la concibió en un principio.

El Diario de J constituye una verdadera caja de sorpresas, y dado su contenido sorprende que los creadores del juego no lo incluyeran en la historia. A pesar de que la letra J nos remite a Jennifer o Joshua, en realidad se trata de un diario compartido entre Jennifer y Wendy. Si recordáis, en el juego tanto Jennifer como Wendy se conocen a través de cartas que consiguen pasarse de alguna manera a espaldas de Gregory, pero este objeto deja caer la idea de que en principio se pensó que compartirían un diario para comunicarse entre ellas.

He hecho la traducción del diario, así que os la voy a dejar a continuación y luego comentaré un par de cosas sobre su contenido. La mala resolución de las imágenes hace casi imposible leer el diario por completo, por lo que algunas partes están sujetas a interpretación.


Parte 1

1 de mayo

Hola, amiguito.

Dime cómo te llamas.

W.

(dibujo de Wendy)


Parte 2

7 de mayo

Nuestro propio jardín secreto, oculto detrás de la casa de pan de jengibre.

W.

(dibujo de rosas)


8 de mayo

Galletas, chocolate y caramelos (?)

Un jardín secreto al que ir (?)

J.

(dibujo de una casa con un sendero que va a alguna parte)


Parte 3

5 de mayo

Juguemos juntos en secreto otra vez.

W.

(dibujo de Wendy)


6 de mayo

_______ pan de jengibre (?)_______

(¿Salir?) a la luz de la luna

y reúnete conmigo detrás de la casa de pan de jengibre.

J.

(dibujo de la casa de pan de jengibre de noche)


Parte 4

4 de mayo

Me llamo Joshua.

Me has liberado de mi (¿habitación?).

Ya (no soy un oso?).

(Y seré tu sirviente fiel?)

Ahora, deja que te devuelva el beso (?)

J.

(dibujo de un niño similar a Joshua)


Parte 5

2 de mayo

Me llamo Joshua.

Seré tu fiel (sirviente?).

Solo tienes que darme un beso.

J.

(dibujo de un oso)


3 de mayo

Sí, te daré un beso mágico.

W.

(dibujo de unos labios y unos corazones)


Parte 6

9 de mayo

¡Por favor, oh, por favor,

(que nos guíen?) de verdad!

W.

(dibujo de Wendy y Joshua cogidos de la mano en un camino)


Este es el Diario de J tal como aparece en los archivos ocultos del juego. Como os habréis dado cuenta, las entradas están descolocadas, pero si las leemos en orden se pueden entender sin ningún problema. Básicamente se trata de la historia de Jennifer y Wendy, de sus primeros encuentros cuando Jennifer estaba encerrada en el sótano como prisionera de Gregory. Pese a lo cortas que son las entradas, podemos darnos cuenta de lo mucho que se estimaban Jennifer y Wendy, lo importante que fue para ellas encontrarse y hacerse amigas.

Sin embargo, estoy segura de que muchos ya habréis visto los problemas de coherencia que tiene este diario respecto a la historia canon de Rule of Rose, y es muy probable que estos detalles influyeran mucho a la hora de retirarlo del juego. Lo primero que llama la atención es que las fechas no coinciden con la historia original, pues Jennifer y Wendy se conocieron en noviembre de 1929, momento en el que empiezan a intercambiar correspondencia. Siguiendo en esta línea, vemos que el diario aporta más bien poco a la historia que ya conocíamos de Jennifer y Wendy en sus cartas, lo que quizá podría haber sido otro motivo más para retirarlo de la historia oficial.

Pero sin duda el detalle más interesante es la insinuación de que entre Jennifer y Wendy había algo más que amistad. En algunas entradas del diario se mencionan besos y hay dibujos de corazones, algo que remite con toda claridad a una relación amorosa entre las dos niñas. Quizá esta abierta insinuación homosexual llevara a los creadores del juego a retirar el diario de los objetos canónicos para evitar incomodidades.


¡Y hasta aquí por hoy! Nos vemos muy pronto, lectores.


martes, 4 de junio de 2019

El Diario de Hoffman


¡Damas y caballeros!

¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Tras un parón en la actividad del blog, volvemos a la carga con otro objeto especial que, aunque Jennifer no podrá llevarlo en su inventario, sí podrá consultarlo en el episodio Érase una vez; ya sabéis que solo podremos tener acceso a ese episodio si conseguimos terminar el juego en el Final Bueno.




Al igual que otros personajes como Amanda o Gregory, el director Hoffman también deja sus impresiones por escrito en un diario; de hecho, hemos podido verlo escribiendo en su diario en algunas ocasiones. Sin embargo, a diferencia de los otros dos (que ya hemos comentado en sus respectivos apartados), el diario del director Hoffman es muy corto en comparación. Jennifer solo consulta cuatro entradas, que son las más importantes de cara a la historia principal.

Aquí tenéis el contenido del diario de Hoffman que Jennifer consulta:


Diario de Hoffman

2 de marzo de 1930

Últimamente los niños han estado haciendo cosas extrañas y extendiendo inquietantes rumores sobre criaturas que siguen a los niños que no ordenan y perros callejeros que secuestran a los más pequeños… Todo es muy raro.


16 de agosto de 1930

Hoy estaba poniéndome al día con mi trabajo cuando vino Clara para ofrecerme ayuda. Creo que mi enseñanza valió la pena. Le agradecí su amabilidad. A altas horas de la mañana, aún seguía trabajando, así que me la llevé con cuidado a la cama. Me cuesta creerlo. Mi pequeña Clara, bendita sea, ya tiene 16 años. Ella dice que quiere quedarse en el orfanato y ayudar en las tareas diarias. Quizá debería considerar seriamente su oferta. Mañana lo hablaré con Martha.


24 de agosto de 1930

¡Esto es inexcusable! Se ha ido. Esto debe de ser obra de los niños. No lo permitiré. ¿Dónde está Diana? ¿Qué estaban haciendo? Mi opinión de ella cambiará a partir de ahora.


11 de noviembre de 1930

Abandono el orfanato.
Clara cuidará de todo y los niños están creciendo rápido. Yo ya he cumplido mi misión… ¡Maldita sea! Todo empezó cuando llegó esa desgraciada… ¡No me merezco esto!


***

Al tratarse de una selección corta de fragmentos de un diario, iré analizando las entradas una por una. La primera, fechada en el 2 de marzo, muestra la preocupación de Hoffman por la actitud de los hospicianos. Esas "cosas extrañas" que menciona podrían referirse a los juegos del Club de Aristócratas, algo que tiene fundamento si lo relacionamos con los "rumores" a los que hace alusión. No hay misterio alguno en los rumores sobre el Perro Callejero, pues todos sabemos que se trata de Gregory Wilson, a quien Wendy nombra con ese apodo mientras cuenta historias aterradoras a los otros niños para que le tengan miedo. En cuanto a las "criaturas que siguen a los niños", se trata obviamente de los Duendes, que se sienten atraídos por los niños desordenados, a los que secuestran por las noches.

La segunda entrada se escribe varios meses después, concretamente en agosto. Esta entrada es una de las más interesantes, pues hace referencia a la relación entre el señor Hoffman y Clara, su hospiciana predilecta. Es posible que esa forma de acompañarla a la cama sea la que Jennifer vio y revivió durante el episodio La Princesa Sirena.

La tercera entrada continúa en el mes de agosto. Esta entrada es un poco enigmática, pues el director Hoffman parece estar enfadado pero no dice por qué. No obstante, sabemos que fue en el mes de agosto cuando el Club de los Aristócratas pidió como regalo una sirena, y para conseguirla los niños robaron el pez koi del director, lo cortaron por la mitad y lo cosieron a la parte superior de una muñeca de trapo. Es posible que el director haya puesto por escrito su enfado al descubrir que faltaba su querido pez, y su mención de Diana lo confirma, pues era la encargada de cuidar del pez.

La cuarta y última entrada es también el anuncio de dimisión de Hoffman. En el mes de noviembre, Hoffman abandonó el orfanato dejando a los niños a su suerte. Aunque no explica las causas de su repentina marcha, hace una curiosa mención a "esa desgraciada" como la causante de su dimisión. Lo más probable es que se esté refiriendo a Jennifer, y es llamativo que la considere la culpable de su marcha. ¿Qué ha hecho Jennifer para que tenga que irse de forma tan abrupta? Nada, que nosotros sepamos. A menos que se refiera a que Jennifer probablemente le vio abusando sexualmente de Clara y él la descubriera; para tapar su falta, es probable que Hoffman hubiera decidido huir a toda prisa y sin dar explicación. Como vemos, en el diario no dice nada pero mi teoría es que se va por "culpa" de Jennifer, porque ella lo vio haciendo lo que no debía.


¡Y hasta aquí por hoy, amigos! Nos vemos otro día con más información sobre Rule of Rose. Hasta pronto!

domingo, 10 de febrero de 2019

El cuaderno de Meg


¡Damas y caballeros!

¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Hoy vamos a analizar el cuaderno de Meg. Se trata de un cuadernillo que podremos encontrar con la ayuda de Brown durante el capítulo Las Cabras Hermanas. En esta libreta es donde Meg escribe todas las cosas concernientes al Club de los Aristócratas, como mensajes, normas y castigos, y es frecuente verla a menudo con esta libreta bajo el brazo; esto se ha visto como otro rasgo de su personalidad rígida y perfeccionista.





Portada

La portada del cuaderno tiene un estampado de tipo bastante abigarrado en el que destacan dos margaritas pintadas por una mano infantil, y que nos remiten al nombre de su dueña, Margaret. En la parte superior está escrito El Librito de Margaret con lápiz rojo.


Capítulos

La primera página del cuaderno está destinada al índice, y contiene los siguientes capítulos:


  • El príncipe y la princesa
  • Modales de aristócratas
  • Taller de invención de Meg
  • Los hallazgos en la Tierra de los Diablillos


El príncipe y la princesa

En este apartado, Meg ha hecho un dibujo de una muñeca y un oso de peluche, que son las figuras que representan a los miembros más altos de la Aristocracia del Lápiz Rojo.


Modales de aristócratas

Lección 1: Cortesía

Aquí hay un dibujo de una niña ejecutando una reverencia, con indicaciones acerca de los ángulos de inclinación apropiados.

Lección 2: Ser anfitrión

El dibujo muestra a unos personajes poniéndose ropa.


Palabras de la Princesa de la Rosa Roja

Jennifer… Este mes tus esfuerzos merecen un reconocimiento especial. Has encontrado a Peter y serás compensada.

Este mensaje fue pronunciado por Meg durante la ceremonia de sacrificio del Señor Peter, tras lo cual Jennifer ascendió socialmente dentro de la Aristocracia.


Taller de invención de Meg

Silla de torturas

Hay un dibujo de una silla con algunas indicaciones acerca de su funcionamiento.

Silla giratoria

Aparece el esquema de una silla giratoria con una víctima atada encima de ella. Este instrumento no se verá en el juego.

Bolsa de torturas

Aparece un dibujo de la bolsa de torturas, según el cual se puede interpretar que la víctima está atada de pies y manos dentro de un saco de cebollas con la cabeza vuelta hacia la abertura metálica que se le ha añadido a la bolsa, por donde se introducen insectos y alimañas. Esta tortura será la que sufra Jennifer al finalizar el capítulo de Las Cabras Hermanas.

Canción a una cebolla Bolsa de cebollas

Esta referencia a las cebollas va relacionada con la bolsa de torturas, mencionada más arriba.


Los secretos de la Tierra de…

Los Diablillos (mencionados en el índice del cuaderno) son los Duendes que acosan a Jennifer.

Cuarto de juegos

Dada la popularidad de los dirigibles, el orfanato construyó varios…

Hay varias referencias a los dirigibles a lo largo del videojuego, algunas más claras que otras, pero que siempre provocan una extraña reacción en Jennifer. Durante nuestra estancia en el dirigible, veremos que en la sala de enfermos hay un dibujo de unos niños jugando con un enorme pez volador, que representa un zepelín. En el capítulo La casa de pan de jengibre, en la antigua habitación de Joshua podremos encontrar un pequeño dirigible de juguete que, al quedarse sin cuerda y caer, provocará una extraña sensación en Jennifer. Además, en el capítulo Érase una vez, cuando Jennifer va al aula y ve los dibujos de los niños, recuerda cuánto odiaba que sus compañeros jugaran “a los aviones”, ya que eso le recordaba a la muerte de sus padres.


¡Y hasta aquí por hoy, amigos! ¡Nos vemos en una próxima entrega!

lunes, 15 de octubre de 2018

Cómo encontrar las Monedas Reales


¡Damas y caballeros!

¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Después de unos días sin subir entrada, hoy voy a dejaros otro pequeño tutorial, el último ya de esta lista de objetos curiosos que se pueden encontrar en Rule of Rose para conseguir premios, recopilaciones musicales o artículos interesantes. Esta vez le toca el turno a las Monedas Reales.

Las Monedas Reales, como ocurría con los Cuchillos Nobles, son dos monedas que aluden a la nobleza, tema importantísimo dentro de Rule of Rose. Estas monedas llevan acuñadas la imagen de un rey y una reina, aunque al visualizar la imagen nos daremos cuenta de que su superficie parece lisa. Estas monedas son un bien escaso y no se pueden encontrar así como así. Sin embargo, si hacéis la búsqueda de los Robots Rotos es muy sencillo descubrirlas, ya que se encuentran en el mismo episodio y justo después de encontrar todos los muñecos robóticos. ¡Empezamos!


*Moneda de Rey: La encontramos en el episodio La princesa harapienta cose. Nada más terminar la persecución de Joshua, tomamos el ascensor en el Sector 13 y pulsamos el botón del tercer piso. Le damos a Brown un Caramelo para que lo olfatee y encontrará la Moneda de Rey en esa zona.


*Moneda de Reina: La encontramos en el episodio La princesa harapienta cose. Tras encontrar la Moneda de Rey, bajamos en el ascensor hasta el primer piso. En el Sector 8 – Zona de carga, si le damos a Brown la moneda, nos llevará a la habitación Equipaje Clase media, donde hallará la Moneda de Reina.

Una vez encontradas las dos monedas, podemos llevarlas a la puerta de la ofrenda y dejarlas en la caja, pero en vez de recibir un premio o un arma mejor, tan solo nos darán un mísero Palo. Como curiosidad no está mal, pero en mi opinión no vale la pena hacer la búsqueda de las monedas para recibir semejante trofeo, ya que el palo no sirve para nada.

¡Y hasta aquí por hoy! ¡Hasta la próxima!

miércoles, 3 de octubre de 2018

Cómo encontrar los Robots Rotos


¡Damas y caballeros!

¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Volvemos una semana más con la búsqueda de objetos curiosos en Rule of Rose. En esta ocasión os voy a dejar una guía para conseguir los Robots Rotos, una serie de cuatro pequeños robots de color rojo que no necesitaremos entregar en la puerta de la ofrenda para conseguir el premio: Un disfraz nuevo para Jennifer.

Conseguir los robots no es complicado, pero conviene tener en cuenta algunos consejos para que su búsqueda no resulte pesada ni infructuosa. En primer lugar, los robots solo los vamos a encontrar en la segunda parte del episodio La princesa harapienta cose, es decir, justo cuando Jennifer acaba de recibir el oso de peluche de manos de Amanda y Joshua se lo roba mientras está desmayada. Los robots se encuentran desperdigados por todo el sector de las escaleras centrales, en el segundo piso del dirigible (tendremos que tomar el ascensor y pulsar el botón del medio).

En segundo lugar, es indispensable llevar en el inventario una Galleta o un Chocolate (mejor si es este último) para que Brown pueda encontrar el rastro de los robots; de lo contrario, no los encontraremos de ninguna manera.

¿Estáis listos? Pues adelante con la búsqueda.





*Primer Robot: Empezamos en la Escalera Central B. Siguiendo el rastro del Joshua (recordad llevar en el inventario la Cola de Oso), llegaremos a la primera encrucijada donde nos emboscarán los Duendes. Después de acabar con ellos, tomamos el camino de la izquierda (tomando como referencia el camino desde donde vino Jennifer), luego cogemos el camino de la derecha y le damos a Brown el Chocolate para que lo huela. Cerca de aquí encontrará el primer robot.


*Segundo Robot: Lo encontramos en la Escalera Central C. Después de la emboscada de esta zona, poco antes de abandonar el sector para pasar al siguiente, le damos a Brown el Robot Roto anterior para que encuentre el segundo a poca distancia.


*Tercer Robot: Lo encontramos en la Escalera Central D. Después de la consabida emboscada, tomamos el camino de la derecha desde la encrucijada, le damos el Robot o el Chocolate a Brown y encontrará el tercero muy cerca de aquí.


*Cuarto Robot: Lo encontramos en el Sector 13 Ascensor, justo al final de la persecución. Antes de tomar el ascensor, le damos a Brown el tercer robot para que lo huela y encuentre por ahí cerca el cuarto y último robot.


Una vez reunidos los cuatro Robots Rotos, recibiremos como premio un disfraz para Jennifer. Este disfraz no es otro que el de la muñeca de trapo que Amanda golpeaba con un palo, lo que guarda una gran relación con el episodio. Se puede ver también esta muñeca al inicio del juego, cuando Jennifer entra por primera vez en el orfanato, va a la sala mugrienta y ve una muñeca asquerosa atada a un poste. Gracias a este disfraz, Jennifer se transforma en esa muñeca, y es un poco raro verla caminar con ese aspecto de monigote. Por supuesto, al elegir este traje Brown también cambiará su aspecto y se convertirá en un perro de trapo. Como el resto de disfraces, lo encontraremos en la habitación del Trébol de Cuatro Hojas.

Como curiosidad, cabe decir que Jennifer puede donar tres de estos robots a la Caja de Obsequios del Club, recibiendo a cambio un Picadillo, y no perderá el disfraz al hacerlo. De hecho, los Robots Rotos se pueden utilizar para buscar Picadillos por el camino.


¡Y hasta aquí por hoy! ¡Nos vemos muy pronto!

miércoles, 26 de septiembre de 2018

Cómo encontrar las Balas


¡Damas y caballeros!

¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

¿Cómo van esas búsquedas de objetos por Rule of Rose? Estoy segura de que habéis encontrado todos los items importantes sin necesidad de ninguna ayuda, pero espero y deseo que estas guías os estén ayudando. Cuando termine de subir estas guías, prometo traer contenido un poco diferente para que esto no se haga tan repetitivo, como acabar el perfil del último personaje, líneas temporales, hacer un apartado para música y hablar un poco más sobre los enemigos de Jennifer en el juego.

Mientras tanto, aquí os dejo la guía de esta semana, que es la que corresponde a las balas. Para encontrar las Balas, es totalmente necesario haber conseguido el Revólver, que se puede obtener si reunimos los cuatro perfumes de las estaciones. Cuando encontremos el Revólver, veremos que hay una bala en el tambor; sin embargo, podemos encontrar bastantes balas en el último tercio del juego.

Las Balas solo se pueden conseguir en los episodios La princesa harapienta cose y El Funeral.

Empezaremos por el capítulo de la princesa harapienta. Después de encontrarnos con Amanda y que nos entregue el oso de peluche, Jennifer sufrirá un desmayo y el niño de blanco le robará el osito. Tendremos que bajar en el ascensor hasta la mitad, coger la pistola en el Cubo de Basura y empezar la persecución del niño. A lo largo de este escenario hay cinco balas dispersas.


*Bala 1: Siguiendo al niño, entramos en la Escalera Central B. Le damos el Revólver a Brown para que lo olfatee y encontrará la Bala antes de llegar a la intersección.

*Bala 2: Después de vencer a los primeros Duendes, nos dirigimos a la Escalera Central C (consultar mapa) y de ahí vamos a la Escalera Central D. Al llegar a esta zona, nos dirigimos hacia la derecha en el primer cruce y le ordenamos a Brown que busque la Bala.

*Bala 3: Seguimos hacia delante un poco más y en la intersección giramos hacia la izquierda; Brown encontrará la Bala cerca de allí.

*Bala 4: Nos dirigimos al Sector 13 – Ascensor. Junto al ascensor, Brown encontrará una de las Balas.

*Bala 5: En el mismo Sector 13, Brown encontrará la última bala.


Podremos encontrar un total de once Balas cuando regresemos al Orfanato, en el capítulo El Funeral. Esta es la guía para conseguirlas:


*Bala 1: En la Enfermería, situada en el primer piso, Brown encontrará la primera de las Balas.

*Bala 2: Está en la Sala de Juegos, también en el primer piso.

*Bala 3: Encontraremos esta Bala en la Sala de Costura.

*Bala 4: Esta Bala está en la planta baja, concretamente en la Habitación del Director.

*Bala 5: Hallaremos la Bala en el Gabinete.

*Bala 6: La Bala está en el Aula, muy cerca de la pizarra.

*Bala 7: Encontraremos la Bala en el Patio Interior.

*Bala 8: Está en el Sótano, en la Celda de Gozo.

*Bala 9: Esta Bala está en la Celda de Soledad.

*Bala 10: También está en el Sótano, esta vez en la Celda de Arrepentimiento.

*Bala 11: Esta Bala se puede encontrar en uno de los pasillos del Sótano.


En este mismo episodio, al caer la noche, podremos encontrar más Balas por el escenario. Seguid estos pasos para encontrarlas todas:


*Bala 1: Se encuentra en la Cafetería.

*Bala 2: Está en el Cuarto de Martha.

*Bala 3: La encontraremos en el Baño de la planta baja.

*Bala 4: La última Bala está en la Sala de Enfermos, en el primer piso.


Nota: Recordad que necesitamos a Brown para encontrar todas las balas. En el Orfanato tendremos que encontrarlas todas antes de acabar con los Duendes que bloquean la salida al patio, ya que después de esa escena Brown no estará más con nosotros.

jueves, 20 de septiembre de 2018

Cómo encontrar los Perfumes de las Estaciones


¡Damas y caballeros!

¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Continuamos una semana más con la búsqueda de objetos importantes o curiosos en el universo de Rule of Rose. Estoy segura de que a estas alturas ya seréis todos unos expertos y habréis encontrado un montón de los secretos ocultos a ojos del jugador menos avispado, pero espero que esta pequeña guía os esté ayudando a los que os habéis quedado atascados o a los que queráis encontrar los objetos secretos sin tener que perder tiempo con otras cosas.

Esta semana voy a enseñaros a encontrar los llamados Perfumes de las Estaciones. Se trata de una colección de cuatro perfumes con aromas que recuerdan a cada una de las cuatro estaciones del año. Por desgracia, no tienen una utilidad práctica en el juego, pero si conseguimos reunir los cuatro perfumes obtendremos un premio bastante interesante.

Para encontrar los Perfumes de las Estaciones, solo debéis seguir estos pasos:




*Perfume de la Primavera: Lo encontramos en el capítulo Señor Peter. Después de que hayamos hablado con Amanda en lo alto del dirigible, bajaremos en el ascensor al área de siempre y le damos a Brown un Caramelo para que lo olfatee (podemos encontrar este caramelo previamente antes de buscar a Amanda, si le damos para oler una pinza de ropa). Con el caramelo, Brown será capaz de encontrar una Canica, pero en el sector Equipaje Clase Trabajadora descubrirá el Perfume de la Primavera, el primero de la colección.


*Perfume del Verano: Lo encontramos en el capítulo Señor Peter. Después de acabar con Hoffman, antes de entregar la bolsa con el conejo podemos aprovechar para buscar este perfume. Si le damos a Brown el Perfume de la Primavera, encontrará el del Verano en la Sala VIP.


*Perfume del Otoño: Lo encontramos en el capítulo Señor Peter. Justo después de encontrar el Perfume del Verano, se lo damos a Brown para olfatear y nos llevará a la Biblioteca, donde está el tercer perfume de la colección.


*Perfume del Invierno: Lo encontramos en el capítulo La princesa harapienta cose. Es muy fácil de encontrar, ya que el propio juego nos da la pista de dónde se encuentra. Al inicio del capítulo, si Jennifer entra en el Vestuario del sector de aristócratas, saltará un texto en el que habla del aroma del invierno. En esa sala hay un Cubo, de donde podremos extraer el Perfume del Otoño y dárselo a Brown para que encuentre a poca distancia el último de los cuatro perfumes.


Una vez tengamos los cuatro perfumes en nuestro inventario, tenemos que dirigirnos a la puerta de la ofrenda y depositarlos en la caja. Para agradecernos el gesto, nos regalarán la Llave de la Habitación Secreta, que sirve para abrir una puerta medio escondida muy cerca de la Sala VIP (donde está el acuario). Detrás de esta puerta encontraremos otra que nos llevará a los Aposentos de Príncipes, donde encontraremos un Revólver y una bala.


¡Y hasta aquí por hoy! ¡Hasta la próxima!

viernes, 14 de septiembre de 2018

Cómo encontrar los Cuchillos Nobles


¡Damas y caballeros!

¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Seguimos una semana más con esta especie de monográfico dedicado a la búsqueda de objetos secundarios y curiosos de Rule of Rose. Hoy os voy a ayudar a conseguir los Cuchillos Nobles, un juego de cinco cuchillos dorados que podremos obtener si derrotamos al enemigo que los porta. Si ya habéis jugado a Rule of Rose, os habréis dado cuenta de que algunos Duendes llevan consigo diversas armas: un cepillo de fregar, tijeras, guadañas, sillas y, por supuesto, cuchillos. El caso es que hay cinco Duendes que llevan un cuchillo un poco especial, y si conseguimos reunirlos todos recibiremos un regalo magnífico.

Pero dejémonos de rodeos y vayamos a lo importante. Si queréis encontrar todos los Cuchillos Nobles, debéis seguir los siguientes pasos:





*Cuchillo de Barón: Lo encontramos en el capítulo Señor Peter. Una vez hayamos conseguido la Caca de Peter y sigamos su rastro para buscar al conejo, llegará un momento en el que unos Duendes nos emboscarán en la Sala de fumadores. Cuando acabemos con ellos, saldremos al 3º pasillo de pasajeros, donde hay un solitario Duende. Después de matarlo, recogeremos el Cuchillo de Barón que llevaba en sus manos.


*Cuchillo de Vizconde: Lo encontramos en el capítulo El Pájaro de la Felicidad. Mientras damos vueltas por todo el sector del Campo de Tréboles en busca de los números para abrir la combinación de las cajas fuertes, podremos entrar por la puerta que conduce al 1º pasillo de pasajeros (puerta del trébol de 3 hojas), donde un montón de Duendes Rata saldrán a nuestro encuentro. Nada más entrar, tenemos que tomar el pasillo de la izquierda y, al final del pasillo, torcer hacia la derecha. Allí hay un Duende con una bolsa en la cabeza que porta el Cuchillo de Vizconde. Cuidado con los otros Duendes; es muy fácil morir aquí si no los esquivamos.


*Cuchillo de Conde: Lo encontramos en el capítulo Las Cabras Hermanas. Es fácil de encontrar si seguimos el rastro de las Latas de Película que hay desperdigadas por todo el juego. Desde la Despensa, si le damos a Brown la Lata 1/14 nos llevará a la Timonera, donde nos atacan repentinamente varios Duendes con bolsas de papel en la cabeza. Uno de ellos lleva el Cuchillo de Conde, que le podremos quitar en cuanto lo matemos.


*Cuchillo de Marqués: Lo encontramos en el capítulo La Princesa Sirena. En la encrucijada que lleva a la Sala de la sirena, en vez de ir a la puerta de la habitación seguiremos de frente y después tomaremos el camino de la derecha. Correremos hasta llegar al final del camino, y luego nos daremos la vuelta para ser sorprendidos por un grupo de Duendes Pez y Duendes normales. Deberemos matar al que lleve un cuchillo en la mano, pues ése es el Cuchillo de Marqués.


*Cuchillo de Duque: Lo encontramos en el episodio La Princesa Harapienta cose. En cuanto se produzca el corte de electricidad que nos impide usar el ascensor, deberemos volver al Sector 8 – Zona de carga para hablar con los personajes. Después de encontrar a Xavier y recuperar la palanca, volveremos al Sector 7 – Zona de carga para ser asaltados por innumerables Duendes. Uno de ellos, el que está más cerca de la reja, es el que tiene el Cuchillo de Duque. Es importante que hayáis recuperado la palanca y no arregléis el generador antes de ir a por el cuchillo, porque si devolvéis la electricidad al dirigible, los Duendes desaparecerán y no podréis conseguir este cuchillo.


En cuanto los hayamos reunido todos, deberemos entregarlos en la puerta de la ofrenda para que nos den la Espada Oxidada, que sí podremos utilizar como arma de lo más efectiva para acabar con nuestros enemigos. Sin embargo, hay una manera de mejorar la espada. Si conseguimos pasar el juego obteniendo el Final Bueno, al empezar la segunda partida podremos sacar la Espada Oxidada del Cubo de Basura. Para mejorarla, solo tendremos que ir a la puerta de la ofrenda, depositar la Espada Oxidada en la caja y a cambio recibiremos el Estoque, la que sin duda es la mejor arma de todo Rule of Rose.

Como apunte final, tened en cuenta que hay que entregar los Cuchillos antes de terminar el capítulo de La Princesa Harapienta o, de lo contrario, no recibiremos la Espada Oxidada.

¡Y hasta aquí por hoy! Espero que os haya sido de utilidad. Si tenéis cualquier duda, podéis dejarla por escrito en la caja de comentarios y yo trataré de responderos lo mejor que pueda. ¡Hasta pronto!

viernes, 7 de septiembre de 2018

Cómo encontrar todos los Discos


¡Damas y caballeros!

¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Vamos a continuar con la búsqueda de objetos curiosos por el juego, y hoy le toca el turno a los Discos. Entre las muchas cosas que Jennifer podrá encontrar gracias a las capacidades olfativas de Brown está una serie de discos de vinilo nombrados como los símbolos del zodiaco y los días de la semana. En total hay, pues, diecinueve discos desperdigados por todos los episodios, tanto en el dirigible como en el orfanato. Si los reunimos todos, podremos completar la banda sonora del juego, que podremos escuchar en el tocadiscos del orfanato, siempre y cuando, claro está, que saquemos el Final Bueno.

Para conseguir todos los Discos, debéis seguir los siguientes pasos:





*Disco Aries: Lo podemos encontrar en el capítulo Señor Peter. Para encontrar este disco, necesitaremos llevar un Bollito en el inventario. Después de que aparezca el primer Duende Conejo de esta historia, seguimos a Brown hasta el Sector 9 – Área de turbinas. Si vamos a la Sala de ganado – babor y le damos a Brown el bollito para que lo huela, encontrará aquí el Disco Aries.


*Disco Tauro: Lo podemos encontrar en el capítulo Las Cabras Hermanas. Después de matar al primer Duende Cabra, le damos a Brown el Disco Aries, para que nos lleve hasta la Despensa, donde se encuentra este disco.


*Disco Géminis: Lo podemos encontrar en el capítulo Las Cabras Hermanas. Poco antes de dirigirnos a la batalla final, pasaremos por el Sector primera clase y le daremos a Brown el Disco Tauro para que nos guíe a la Enfermería, donde está el Disco Géminis.


*Disco Cáncer: Lo podemos encontrar en el capítulo La Princesa Harapienta cose. Después de volver a conectar la electricidad en el dirigible, subimos en el ascensor hasta el tercer piso. Le daremos a Brown el Disco Géminis para que encuentre el Disco Cáncer.


*Disco Leo: Lo podemos encontrar en el capítulo La Princesa Harapienta cose. Justo después de encontrar el Disco Cáncer, volvemos a usar el ascensor para bajar hasta el primer piso y nos dirigimos al Cuarto de limpieza, que es donde estaba el botón que bajaba las tijeras en la Sala mugrienta. En el Cuarto de limpieza, Brown encontrará el Disco Leo.


*Disco Virgo: Lo podemos encontrar en el capítulo La Princesa Harapienta cose. Inmediatamente después de conseguir el Disco Leo, se lo damos a Brown para que lo olfatee. En el Sector primera clase encontrará el Disco Virgo.


*Disco Libra: Lo podemos encontrar en el capítulo La Princesa Harapienta cose. Tras conseguir el Disco Virgo, Brown nos conducirá a la Biblioteca, donde se encuentra el Disco Libra.


*Disco Escorpión: Lo podemos encontrar en el capítulo La Princesa Harapienta cose. En la Escalera central C, mientras perseguimos a Joshua, cuando salgamos victoriosos de la segunda emboscada le daremos a Brown el Disco Libra para dar por allí cerca con el Disco Escorpión.


*Disco Sagitario: Lo podemos encontrar en el capítulo La Princesa Harapienta cose. En la Escalera central D, si le damos el disco anterior a Brown, nos llevará hasta el Disco Sagitario.


*Disco Capricornio: Lo podemos encontrar en el capítulo La Princesa Harapienta cose. Una vez hayamos completado la persecución y estemos yendo en dirección a la caja de las ofrendas, nos quedaremos en el Sector 9 – Mantenimiento. Le vamos a dar el disco anterior a Brown para que nos lleve a la Sala de ganado – babor, donde está el Disco Capricornio.


*Disco Acuario: Lo podemos encontrar en el capítulo La Princesa Harapienta cose. Justo después de encontrar el disco anterior, se lo damos a Brown para que nos guíe hasta la Sala de tratamiento de aguas.


*Disco Piscis: Lo podemos encontrar en el capítulo La Princesa Harapienta cose. Se encuentra fácilmente en el Sector 8 – Zona de carga. Si le damos el Disco Acuario a Brown, encontrará el Piscis por esta zona.


*Disco Domingo: Lo podemos encontrar en el capítulo El Funeral. Mientras buscamos a los niños para hablar con todos ellos, le daremos a Brown el Disco Piscis para que encuentre el Disco Domingo por esta zona.


*Disco Lunes: Lo podemos encontrar en el capítulo El Funeral. En cuanto se haga de noche, seguiremos el rastro del disco anterior para encontrar el Disco Lunes en la Cafetería.


*Disco Martes: Lo podemos encontrar en el capítulo El Funeral. Tras encontrar el disco anterior, seguimos el rastro hasta dar con el Disco Martes en el Aula. Tened cuidado en esta parte, ya que no podremos salir del aula hasta haber acabado con todos los Duendes, y es muy difícil derrotarlos.


*Disco Miércoles: Lo podemos encontrar en el capítulo El Funeral. En el primer piso del orfanato, Brown encontrará este disco en el Dormitorio.


*Disco Jueves: Lo podemos encontrar en el capítulo El Funeral. También se puede encontrar en el primer piso del orfanato, concretamente en la Enfermería.


*Disco Viernes: Lo podemos encontrar en el capítulo El Funeral. Desde la Enfermería, siguiendo el rastro del Disco Jueves, encontraremos el Viernes en la Sala de Juegos.


*Disco Sábado: Lo podemos encontrar en el capítulo El Funeral. Haciendo lo mismo con el disco anterior, encontraremos el Disco Sábado en la Sala de costura.


Nota: Tened en cuenta que para conseguir todos los discos es imprescindible la ayuda de Brown. Si queréis encontrar todos los discos de los días de la semana, tendréis que hacerlo mientras haya Duendes pululando por el orfanato; no se puede hacer después de que desaparezcan porque para entonces ya no tendremos a Brown con nosotros.


miércoles, 5 de septiembre de 2018

Cómo encontrar todas las Latas de película


¡Damas y caballeros!

¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Hace unos días me he puesto a jugar otra a vez a este maravilloso videojuego con el que siempre disfruto tanto por su historia como por ese ambiente tan creepy que tiene. Y como me he propuesto pasarlo consiguiendo todos los objetos que pueda, he pensado en dejaros unas pequeñas guías sobre cómo encontrar esos objetos que aparentemente no sirven para nada pero que siempre es divertido descubrir.

Vamos a empezar por conseguir las Latas de película; ya sabéis, esos rollos de película que si ponemos en el proyector al final del juego (siempre y cuando consigamos el final bueno), nos permite volver a ver las cinemáticas que hemos visto a lo largo de la historia. Hay un total de 14 Latas de película que vamos a encontrar desperdigadas por todos los escenarios y, para más inri, no las encontraremos en orden de número. En la lista que os traigo las he puesto por orden de descubrimiento, pues así es mucho más fácil para buscarlas todas.

¡Espero que os ayude en vuestra aventura!





*Lata 8/14: La encontramos en el capítulo El Campo de Tréboles. Si le damos a Brown un Chocolate o un trozo de Beicon para que rastree, encontrará esta lata en el Sector Primera Clase.


*Lata 9/14: La encontramos en el capítulo El Campo de Tréboles. En el Cuarto de Huéspedes, después de que Amanda salga de la habitación con la mariposa, le damos a Brown la Lata 8/14 para que vuelva a entrar en la habitación y encuentre esta nueva película.


*Lata 10/14: La encontramos en el capítulo El Campo de Tréboles. Al darle la Lata 9/14 a Brown, nos llevará al baño que está en el 2º pasillo de pasajeros, donde se encuentra este rollo de película.


*Lata 4/14: La encontramos en el capítulo El Campo de Tréboles. Rastreando la Lata 10/14, Brown nos conducirá al Servicio de caballeros que está en el 3º pasillo de pasajeros.


*Lata 5/14: La encontramos en el capítulo El Campo de Tréboles. Al rastrear la Lata 4/14, Brown encontrará esta nueva película en la Sala de Fumadores.


*Lata 1/14: La encontramos en el capítulo Las Cabras Hermanas. Después de matar a la cabra que nos sorprende en el Congelador, tendremos que darle a Brown la Lata 5/14 para que encuentre esta.


*Lata 2/14: La encontramos en el capítulo Las Cabras Hermanas. Tras encontrar la Lata 1/14, Brown la olfateará y encontrará la número dos en la Timonera.


*Lata 3/14: La encontramos en el capítulo La Princesa Sirena. Justo después de encontrar la Escama, vamos al Motor 3 – mantenimiento y le damos a Brown la Lata 2/14, que le ayudará a encontrar esta nueva Lata.


*Lata 6/14: La encontramos en el capítulo La Princesa Sirena. Igual que la número tres, pero empezando a buscar desde el Motor 2 – mantenimiento. Si le damos a Brown la Lata 3/14, encontrará la número seis por aquí cerca.


*Lata 13/14: La encontramos en el capítulo La Princesa Sirena. Después de encontrar la Cabeza de Pez, le damos a Brown la Lata 6/14 y encontrará la siguiente en el Sector 2 – mantenimiento.


*Lata 14/14: La encontramos en el capítulo La Princesa Harapienta cose. Poco antes de acabar el episodio, Jennifer tendrá que pasar muy cerca del Cuarto de Huéspedes. Si le damos a Brown la Lata 13/14, nos llevará a la Cafetería, donde está la película escondida entre dos mesas. Quizá tengáis que probar varias veces para encontrar esta lata, pues Brown se puede quedar atascado entre las mesas.


*Lata 7/14: La encontramos en el capítulo El Funeral. Después de hablar con el director Hoffman, nos dirigimos a la Sala de recepción y le damos a Brown la Lata 14/14 para que encuentre aquí la número siete.


*Lata 11/14: La encontramos en el capítulo El Funeral. Tras hallar la Lata 14/14, Brown encontrará esta nueva Lata en el Despacho del director.


*Lata 12/14: La encontramos en el capítulo El Funeral. De noche, vamos a la Cocina y eliminamos al Duende Rata. Pero antes de irnos, le daremos a Brown la Lata 11/14 para que nos lleve hasta el Cuarto de Martha, donde se encuentra el último rollo de película.


¡Y hasta aquí por hoy, amigos! ¡Nos vemos en una próxima entrega!

lunes, 4 de septiembre de 2017

El Diario de Amanda


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que actualicé el blog, ¿no? Pero tengo una buena excusa, y es que por cuestiones de trabajo no he podido estar demasiado atenta a mis blogs; de hecho, mi blog principal, La Biblioteca de Laura, tampoco ha tenido muchas actualizaciones. Sin embargo, ahora que ha empezado septiembre supongo que voy a tener menos carga de trabajo, así que tal vez pueda subir cosas de manera más continuada. Os pido disculpas humildemente por haber tardado tanto en subir; prometo enmendarme a partir de ahora.

Por eso, ¿qué tal si recobramos el ritmo siguiendo con el diario de uno de los personajes más memorables del juego? Como sabéis, en Rule of Rose podemos encontrar y leer los diarios de tres personajes; ya he subido el Diario de Gregory, que contenía datos e información que podía resultar sospechosa, pero hay dos diarios más con información interesante para comprender mejor el trasfondo de los personajes y del juego.

El diario que hoy os traigo es el Diario de Amanda, objeto que podemos encontrar en la zona de Equipaje clase trabajadora guardado bajo llave en una vitrina. Para encontrar la llave de la vitrina tendremos que buscarla en el episodio La princesa harapienta cose. Siguiendo el curso de los acontecimientos, cuando tengamos que ir a buscar a Amanda, deberemos pasar por el Sector 7 - Zona de carga, que es el mismo sitio donde nos enfrentamos a Hoffman. Si inspeccionamos un poco la sala, descubriremos en el suelo una llave, que es la que utilizaremos más tarde para abrir la vitrina y coger el diario de Amanda sin que ella nos lo impida.

Una vez hechos estos pasos, tendremos acceso a los pensamientos puestos por escrito de Amanda, que yo os he transcrito a continuación:





Domingo, 2 de marzo

No sé qué me pasa.

¿Habré hecho algo mal? El mes pasado suspendí. ¿Qué me pasará este mes? El señor Hoffman dijo que pronto vendrá una chica nueva. ¿Perderé también ante ella y seré una miserable? Tengo miedo. Odio pensar en el futuro.



Domingo, 20 de marzo

¡Las cosas van genial!

Hoy me han dicho que saliera al patio. Mientras esa chica esté aquí, no seré nunca la última. ¡Qué alivio!



Domingo, 4 de abril

Quizá me pase algo. ¿Qué he hecho mal? Acusé al Sr. Hoffman como dijeron, pero volví a fallar. Estoy detrás incluso de la chica nueva. Tengo miedo. No sé qué hacer.



Domingo, 18 de abril

¡Estoy muy feliz! Me han enseñado el símbolo de los Aristócratas. ¡Si consigo un lápiz rojo, seré una de ellas! Pero esa chica NUNCA conseguirá un lápiz. ¡Es demasiado bruta! En cualquier caso, ya no volveré a ser la última. Estoy segura.



Domingo, 1 de junio

NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO

¡Esas cosas horribles me entraron en la boca! ¿Pero por qué otra vez a mí? ¿Qué he hecho?



Domingo, 27 de julio

LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO.

LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO.

¡Cielos! Tengo que coser los harapos…



Domingo, 31 de agosto

LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO.

LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO.

¡Cielos! Tengo que coser los harapos…



Domingo, 28 de septiembre

LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO.

LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO.

¡Cielos! Tengo que coser los harapos…



Domingo, 5 de octubre

¡Con lo que me costó coserlo!

¡Basil, Fanny, George, Hector, Ida, Leo, Paul! ¿Por qué me tienen que molestar tanto? ¡Oh, pobre de mí!



Domingo, 12 de octubre

¡Que se vayan al infierno!

¡Basil, a dormir a la vía! ¡Fanny, tírate del tejado! ¡George, yo te colgaré! ¡Hector, que te atropellen! ¡Ida, toma un poco de veneno! ¡Leo, cáete en una alcantarilla! ¡Paul, ahógate bajo la manta! ¡Y por último, esa chica! ¡Ya se ocuparán de ella los Aristócratas! ¡Qué vida más maravillosa!



Domingo, 19 de octubre

Esa maldita chica me hará el trabajo sucio. ¡La haré trabajar al máximo! ¡Oh, hoy me siento genial!


Estoy muy preocupada…

No sé qué va a pasar…


****


Esta es la última anotación de Amanda en su diario. El resto de páginas contienen dibujos hechos por ella en los que se representa a sí misma como una especie de princesa con alas feliz y sonriente. Al pasar las páginas, los dibujos parecen tener movimiento. En esta secuencia de dibujos podemos ver cómo Amanda pasa de ser una niña alegre, que hasta vuela de pura felicidad, a perder las alas, caer al suelo y perder incluso su forma física.

Una de las cosas que más llama la atención es que, como podemos ver, Amanda escribe solo los domingos. ¿A qué se debe el escoger este día en particular? Mi opinión es que Amanda escribe en domingo porque, al igual que muchos niños, el domingo es su día libre. Durante la semana, es posible que Amanda tuviera que asistir a clases en la escuela del orfanato y realizar las tareas de limpieza junto con los demás niños; el resto de su tiempo libre posiblemente lo dedicaba a coser y a cumplir las órdenes del Club de los Aristócratas para entregar el regalo mensual a tiempo. Por eso, es lógico pensar que Amanda dedicara el domingo a hacer algo tan íntimo como escribir en su diario.

Nada más empezar a leer el diario de Amanda nos damos cuenta de lo diferente que es del de Gregory. Amanda no escribe palabras crípticas ni dice cosas con doble sentido, pues podemos entender perfectamente a qué se refiere cuando habla. A través de sus entradas, Amanda nos describe su desesperación por no poder entrar en el Club de los Aristócratas del Lápiz Rojo. A pesar de cumplir todos los mandatos del club, Amanda no consigue acumular los méritos suficientes para que se la considere miembro de la Aristocracia, lo que le ha provocado un terrible despecho que no logra apaciguar cuando oye la noticia de que pronto vendrá una chica nueva. Sin embargo, la llegada de Jennifer le viene muy bien a Amanda, ya que al ser nueva en el Club, Jennifer ocupa la posición más baja, haciendo que Amanda ascienda un puesto en la escala social. Pero poco dura su alegría, ya que Jennifer no tardará en superar a Amanda, motivo por el cual la niña empezará a odiarla igual que odia a otros niños del orfanato.


Y hasta aquí por hoy, amigos y miembros del Club. Espero que os haya gustado. Ya sabéis que, si queréis hacer alguna aportación, tenéis abajo la caja de comentarios para explayaros cuanto queráis. ¡Hasta la próxima!

domingo, 18 de junio de 2017

El Diario de Gregory


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Esta semana continuamos con un nuevo post sobre Rule of Rose. En las próximas semanas, iré alternando los perfiles de personajes que todavía quedan por subir con secretos y curiosidades sobre el juego, que hay bastantes. Todavía tengo pendiente de escribir los artículos referentes a los rollos de película, los discos y otras cosas interesantes que podemos encontrar a lo largo de nuestra aventura.

Sin embargo, esta semana voy a seguir hablando un poco más acerca de Gregory M. Wilson, el enemigo más peligroso que nos vamos a encontrar en el juego. Si habéis leído la entrada de la semana pasada, ya sabréis que Gregory Wilson es un personaje con un trastorno mental grave. Es un hombre que no ha conseguido superar la muerte de su hijo Joshua y ha tratado de llenar el vacío que dejó secuestrando a Jennifer y tratándola como si fuera su hijo muerto. Podemos conocer un poco mejor los pensamientos de Gregory porque es uno de los pocos personajes que ha dejado un diario, que podemos encontrar en el capítulo La Casa de Pan de Jengibre. Este diario cubre casi todo el mes de junio de un año que no se menciona, aunque es probable que sea del 1929, ya que en el baño de la casa podemos encontrar un calendario que señala el mes de junio de dicho año.

Hoy os traigo una reproducción del Diario de Greg, tal y como lo podemos encontrar en el despacho de su casa. Aunque a simple vista no parezca más que el diario de un hombre de campo, hay ciertos detalles muy llamativos y que provocan cierta desazón.

En primer lugar, es curioso que todas las entradas empiecen con un comentario acerca del tiempo que hacía ese día. Es casi un ritual, algo que Gregory escribe como acto reflejo. Hay quien ha creído ver este gesto como una especie de obsesión, pero creo que eso es buscarle tres pies al gato. No hay que olvidar que Gregory es un hombre de campo y, por lo tanto, tiene que estar muy pendiente del clima por si le afecta a sus cosechas.

Sin embargo, llama la atención que siempre repita la misma coletilla: Me ha ido bien. ¿Por qué siempre escribe lo mismo? ¿Por qué no cambia de frase o añade alguna otra cosa? Gregory nunca ha destacado por ser un hombre que hablara demasiado, y su diario muestra lo parco en palabras que es.

Por otro lado, son bastante conmovedoras las menciones que hace de su hijo Joshua. A través de esas menciones, podemos saber que Gregory, a pesar de su pobreza y escasez de recursos, intentaba ser un buen padre para Joshua. Le prepara comida nutritiva, cuida de él con devoción cuando está enfermo, trata de pasar el máximo de tiempo posible a su lado y, sobre todo, le escribe cuentos para entretenerlo durante su convalecencia.

Aquí os dejo las entradas del diario para que las leáis.


Domingo, 1 de junio
Despejado. Hoy he estado desherbando el campo. Me ha ido bien.


Lunes, 2 de junio
Despejado. Hoy he estado desherbando el campo. Me ha ido bien.


Martes, 3 de junio
Nublado. Hoy otra vez desherbando el campo. Creo que mañana llevaré también a mi hijo Joshua.


Miércoles, 4 de junio
Despejado. Hoy he estado desherbando el campo. Me ha ido bien.


Jueves, 5 de junio
Lluvia por la tarde. Hoy otra vez desherbando el campo. Joshua no se encuentra bien, así que he estado solo, como siempre.


Viernes, 6 de junio
Despejado. Hoy he estado desherbando el campo. Me ha ido bien.


Sábado, 7 de junio
Lloviendo. Hoy otra vez desherbando el campo. Mañana por la mañana iré a la ciudad a vender guisantes, así que esta noche debo prepararlo todo. Estoy muy ocupado.


Domingo, 8 de junio
Despejado. He vendido guisantes y zanahorias en el mercado. Quería comprar algo nutritivo a Joshua, pero las ventas no han ido bien y no he podido comprar mucho.


Lunes, 9 de junio
Despejado. Hoy he estado desherbando el campo. Me ha ido bien.


Martes, 10 de junio
Despejado. Joshua se ha portado fatal. Ha cogido caramelos del armario y se los ha comido sin mi permiso.


Miércoles, 11 de junio
Nublado. Hoy otra vez desherbando el campo. Ha hecho frío. Tendré que darle una manta a Joshua para que no se enfríe.


Jueves, 12 de junio
Nublado. Joshua está pachucho. Tiene algo de fiebre, así que le daré sopa de guisantes caliente.


Viernes, 13 de junio
Despejado. Hoy he estado desherbando el campo. Me ha ido bien.


Sábado, 14 de junio
Nublado. Hoy he plantado guisantes.


Domingo, 15 de junio
Lloviendo. Me he pasado el día en mi cuarto dibujando un libro ilustrado para Joshua. Seguro que le encanta.


Lunes, 16 de junio
Nublado. Hoy he limpiado el establo. Joshua me ha dicho que le gustó mi último cuento. No hay nada que me guste más que ver a mi hijo feliz.


Martes, 17 de junio
Nublado. Otra vez limpiando el establo. He descuidado un poco el campo, así que hay algo de lío. Tengo que acabar con los insectos y los ratones.


Miércoles, 18 de junio
Despejado. Hoy he estado desherbando el campo. Ha hecho un tiempo magnífico. Un día perfecto para trabajar en el campo.


Jueves, 19 de junio
Despejado. Hoy otra vez desherbando el campo. Quería haberme llevado a Joshua, pero cada vez tiene más tos, así que le he dejado en la cama.


Viernes, 20 de junio
Despejado. Hoy he estado desherbando el campo.


Sábado, 21 de junio
Despejado. Hoy he plantado guisantes.


Domingo, 22 de junio
Nublado. Se me ha ocurrido una buena idea para un cuento. Voy a tomarme el día libre para pulirla.


Lunes, 23 de junio
Despejado. Hoy he estado desherbando el campo. Joshua me ha dicho que le ha gustado mi último cuento. No hay nada que me guste más que ver su carita feliz y sonriente.


Martes, 24 de junio
Despejado. Hoy otra vez desherbando el campo. Es fantástico trabajar en el campo cuando hace un día tan bueno.


Miércoles, 25 de junio
Despejado. Hoy he estado desherbando el campo. Me ha ido bien.


Jueves, 26 de junio
Despejado. Hoy he estado desherbando el campo. Me ha ido bien.


Viernes, 27 de junio
Despejado. Hoy he estado desherbando el campo. Me ha ido bien.


¡Y hasta aquí por hoy! ¡Nos vemos la semana que viene!

viernes, 5 de mayo de 2017

Objetos especiales


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Como ya he dicho otras veces, Rule of Rose es un juego en el que hay muchos secretos por descubrir, la mayoría de ellos ocultos a nuestra vista. Pero los ojos de los más avezados sabrán ver esos pequeños detalles que harán que el juego resulte más curioso y divertido. En Rule of Rose hay una buena cantidad de secretos y objetos especiales que podremos utilizar más adelante, en próximas partidas.

Hoy vamos a hacer un breve repaso a algunos de los objetos especiales que podremos hallar a lo largo del juego. Como la mayoría están escondidos, tendremos que utilizar las habilidades olfativas de Brown para encontrarlos, pero ya os digo que es bastante complicado reunirlos todos, así que tendremos que mostrar una gran pericia durante la búsqueda. En próximos artículos os iré diciendo dónde y cómo conseguir estos objetos especiales; por el momento, veremos cuáles son.



Discos: A lo largo del juego, Jennifer tendrá la oportunidad de utilizar algunos objetos para que Brown siga su rastro y dé con el primero de los discos. Hay un total de diecinueve discos, nombrados con los signos del horóscopo y los días de la semana, y juntos forman la banda sonora del videojuego. Al terminar el juego en el final bueno, Jennifer podrá ir a la sala de recepción del señor Hoffman y ponerlos en el tocadiscos para poder disfrutar de su música.


Latas de película: Al igual que ocurre con los discos, hay catorce rollos de película esparcidos por el dirigible en el que Jennifer vive su aventura, aunque no se pueden encontrar en el mismo episodio. Su utilidad es similar a la de los discos. Al acabar el juego en el final bueno, Jennifer podrá bajar al sótano del orfanato. En la Sala de Gozo encontrará un proyector en el que podrá colocar los rollos de película y volver a ver los vídeos y cinemáticas que se han visto a lo largo del juego.


Cuchillos de Noble: A lo largo del juego, Jennifer tendrá que enfrentarse a numerosos enemigos que portan todo tipo de armas. Sin embargo, hay algunos Duendes que llevan unos cuchillos muy característicos. Hay un total de cinco cuchillos, cada uno con el nombre de un título nobiliario, dispersos por los capítulos que van desde El pájaro de la felicidad hasta La princesa harapienta cose; hay un cuchillo por capítulo. Una vez reunidos todos, Jennifer podrá depositarlos en la caja de ofrendas para recibir a cambio una Espada Oxidada.


Robots Rotos: Los robots son unos juguetes que Jennifer solo podrá reunir en un determinado episodio, concretamente en la segunda parte de La princesa harapienta cose. Son cuatro pequeños robots rotos que están dispersos por la escalera central B, donde tenemos que perseguir a Joshua y hacer frente a múltiples enemigos. Una vez reunidos todos y terminado el juego, Jennifer tendrá acceso a un nuevo traje que cambiará su aspecto por el de una muñeca de trapo.


Monedas: Hay dos monedas especiales que se pueden encontrar en el juego, la Moneda de Rey y la Moneda de Reina. Una vez encontradas, Jennifer podrá depositarlas en la puerta de la ofrenda, aunque a cambio de ellas no recibirá más que un mísero palo.


Perfumes: Los perfumes son esenciales para encontrar una de las mejores armas del juego, el revólver. Hay cuatro perfumes en total, con el nombre y aroma de las cuatro estaciones del año. Una vez Brown haya encontrado el rastro del Perfume de la Primavera, podrá encontrar fácilmente los dos siguientes perfumes; el Perfume de Invierno solo se puede encontrar en el capítulo La princesa harapienta cose, cuando Jennifer entra en el vestuario del sector de aristócratas. Una vez reunidos todos los perfumes, se entregarán en la puerta de la ofrenda para que nos den la Llave de la Habitación Secreta, donde encontraremos el revólver.


Ticket de octubre: Este objeto solo se puede encontrar si hemos decidido terminar la historia con el final bueno. En el último episodio, la pequeña Jennifer podrá inspeccionar todo el orfanato. En la Sala de Remordimiento que hay en el sótano, donde en otro episodio se podía encontrar el hacha, Jennifer hallará el ticket si curiosea en el banco de herramientas. Este ticket servirá para desbloquear un nuevo traje que podremos utilizar al empezar una nueva partida.


Llave del trébol de cuatro hojas: En el cuarto de huéspedes hay cuatro puertas con un símbolo de trébol pintado en cada una. Para completar el episodio del Campo de Tréboles Desafortunado, Jennifer solo tiene que encontrar las llaves de una, dos y tres hojas. Pero al terminar el juego en el final bueno, Jennifer recibirá automáticamente la llave del trébol de cuatro hojas. Con esta llave podrá empezar una nueva partida y entrar en el cuarto donde se encuentran los trajes especiales que puede ponerse. Eso sí, hay que tener en cuenta que hay que utilizar la llave cada vez que queramos entrar en la habitación.


¡Y nada más por hoy! Gracias por leerme y seguid atentos a nuevas actualizaciones. ¡Hasta pronto!