domingo, 10 de febrero de 2019

El cuaderno de Meg


¡Damas y caballeros!

¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Hoy vamos a analizar el cuaderno de Meg. Se trata de un cuadernillo que podremos encontrar con la ayuda de Brown durante el capítulo Las Cabras Hermanas. En esta libreta es donde Meg escribe todas las cosas concernientes al Club de los Aristócratas, como mensajes, normas y castigos, y es frecuente verla a menudo con esta libreta bajo el brazo; esto se ha visto como otro rasgo de su personalidad rígida y perfeccionista.





Portada

La portada del cuaderno tiene un estampado de tipo bastante abigarrado en el que destacan dos margaritas pintadas por una mano infantil, y que nos remiten al nombre de su dueña, Margaret. En la parte superior está escrito El Librito de Margaret con lápiz rojo.


Capítulos

La primera página del cuaderno está destinada al índice, y contiene los siguientes capítulos:


  • El príncipe y la princesa
  • Modales de aristócratas
  • Taller de invención de Meg
  • Los hallazgos en la Tierra de los Diablillos


El príncipe y la princesa

En este apartado, Meg ha hecho un dibujo de una muñeca y un oso de peluche, que son las figuras que representan a los miembros más altos de la Aristocracia del Lápiz Rojo.


Modales de aristócratas

Lección 1: Cortesía

Aquí hay un dibujo de una niña ejecutando una reverencia, con indicaciones acerca de los ángulos de inclinación apropiados.

Lección 2: Ser anfitrión

El dibujo muestra a unos personajes poniéndose ropa.


Palabras de la Princesa de la Rosa Roja

Jennifer… Este mes tus esfuerzos merecen un reconocimiento especial. Has encontrado a Peter y serás compensada.

Este mensaje fue pronunciado por Meg durante la ceremonia de sacrificio del Señor Peter, tras lo cual Jennifer ascendió socialmente dentro de la Aristocracia.


Taller de invención de Meg

Silla de torturas

Hay un dibujo de una silla con algunas indicaciones acerca de su funcionamiento.

Silla giratoria

Aparece el esquema de una silla giratoria con una víctima atada encima de ella. Este instrumento no se verá en el juego.

Bolsa de torturas

Aparece un dibujo de la bolsa de torturas, según el cual se puede interpretar que la víctima está atada de pies y manos dentro de un saco de cebollas con la cabeza vuelta hacia la abertura metálica que se le ha añadido a la bolsa, por donde se introducen insectos y alimañas. Esta tortura será la que sufra Jennifer al finalizar el capítulo de Las Cabras Hermanas.

Canción a una cebolla Bolsa de cebollas

Esta referencia a las cebollas va relacionada con la bolsa de torturas, mencionada más arriba.


Los secretos de la Tierra de…

Los Diablillos (mencionados en el índice del cuaderno) son los Duendes que acosan a Jennifer.

Cuarto de juegos

Dada la popularidad de los dirigibles, el orfanato construyó varios…

Hay varias referencias a los dirigibles a lo largo del videojuego, algunas más claras que otras, pero que siempre provocan una extraña reacción en Jennifer. Durante nuestra estancia en el dirigible, veremos que en la sala de enfermos hay un dibujo de unos niños jugando con un enorme pez volador, que representa un zepelín. En el capítulo La casa de pan de jengibre, en la antigua habitación de Joshua podremos encontrar un pequeño dirigible de juguete que, al quedarse sin cuerda y caer, provocará una extraña sensación en Jennifer. Además, en el capítulo Érase una vez, cuando Jennifer va al aula y ve los dibujos de los niños, recuerda cuánto odiaba que sus compañeros jugaran “a los aviones”, ya que eso le recordaba a la muerte de sus padres.


¡Y hasta aquí por hoy, amigos! ¡Nos vemos en una próxima entrega!

lunes, 21 de enero de 2019

Reseña de "La Memoria de las Rosas", de David Moraza Sánchez


¡Damas y caballeros!

¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Creo que no hay en este mundo fan de Rule of Rose que no haya soñado alguna vez con tener por escrito la historia de Jennifer, Brown y el malévolo Club de los Aristócratas. Y tras una larga espera, ese sueño se materializó el pasado mes de diciembre de 2018 con la publicación de la novela de Rule of Rose, y que muchos hemos adquirido ya para poder devorar una vez más la truculenta historia que tanto nos atrajo desde la primera vez que nos adentramos en ese mundo. En cuanto supe que se estaba escribiendo una novela sobre Rule of Rose, traté de mantenerme al corriente de cualquier novedad que concerniera al proyecto. Ahora que por fin lo he leído, puedo traeros una reseña que procuraré que sea lo más completa y objetiva posible. ¿Estáis listos para embarcaros en un viaje que nos llevará a un mundo de pesadilla gobernado por niños psicópatas, extraños duendecillos y una promesa maldita? Pues seguid leyendo.




Título: La Memoria de las Rosas

Autor: David Moraza Sánchez

Editorial: Autopublicación

Nº de páginas: 277 págs.

Año: 2018

Sinopsis: La memoria de las rosas es una ilusión corta, es solo un momento efímero de la primavera que se desvanece con el susto del otoño y muere en la frialdad del invierno. Hay promesas que no se deben hacer, porque su incumplimiento acarrea graves consecuencias.





RESEÑA (sin spoilers)

No es nada sencillo escribir, y mucho menos reseñar, una historia como esta. Rule of Rose es un cuento macabro, el cuento de un pasado oscuro y doloroso que acabó dejando tras de sí una senda de muerte, locura y sangre que el tiempo no ha conseguido borrar. Jennifer, una joven de diecinueve años, deja por escrito en un diario los recuerdos que tanto marcaron su infancia, como el terrible accidente aéreo que la dejó sin padres, su secuestro a manos de Gregory Wilson y su posterior etapa en el Orfanato Jardín de Rosas, dominado por un grupo de niños que se hacen llamar Aristócratas del Lápiz Rojo, cuya influencia y tiranía harán que la estancia de Jennifer en el orfanato sea un verdadero infierno.

Al contrario que otros videojuegos en los que hay una historia bien perfilada que observa los parámetros de principio-desarrollo-final, en el caso de Rule of Rose la cosa se vuelve ligeramente complicada. Quienes hayan jugado a este juego, se darán cuenta de que es muy difícil seguir la secuencia de acontecimientos, hilarlos con detalles que pueden pasar desapercibidos y, finalmente, atar todos los cabos para darle coherencia al argumento principal (que, al contrario que la novela que nos ocupa, no está narrada en forma de diario). El hecho de que se trate de una historia basada en sueños, pesadillas y recuerdos traumáticos tampoco ayuda mucho, ya que hay que saber separar lo que pertenece a la realidad y lo que forma parte del plano onírico, y no todo el mundo puede hacer algo así.

Por eso, uno de los aspectos positivos de este libro es la habilidad del autor para tomar el material disponible y atreverse a ponerlo por escrito. Creo que ha hecho un magnífico trabajo seleccionando los elementos más importantes de Rule of Rose y luego reelaborándolos hasta crear una historia con una buena base y bastante coherencia. Me ha gustado también que haya respetado el canon pues, salvo excepciones, casi todo es muy fiel a la historia original, incluyendo ciertos diálogos o frases que podíamos oír en el propio videojuego, lo que supone un guiño al jugador.

Se agradece también el intento de darles a los personajes un trasfondo o un pasado propios. En Rule of Rose, la información que obtenemos de los personajes es muy escasa y la mayor parte de ella solo podemos conseguirla si obtenemos ciertos logros o si interactuamos con determinados objetos en momentos muy concretos. Sin embargo, esto no funcionaría en una novela, y por eso creo que el autor acierta al inventarse un trasfondo para los personajes; trasfondo que, además, ayuda a explicar su comportamiento malvado y abusivo, algo que se echaba de menos en el videojuego.

Me parece también digno de elogio el que Moraza haya optado por utilizar la figura del narrador en primera persona. Al tratarse de una historia muy introspectiva, vista siempre desde los ojos de Jennifer, resulta mucho más fácil meterse en la piel de la protagonista, conocer sus pensamientos, seguir sus actos y comprender por qué actúa como actúa. Además, es otro guiño al videojuego, ya que al final del mismo, en el último episodio, la propia Jennifer nos lleva por el orfanato y rememora todo lo ocurrido usando la primera persona, por lo que considero que es otro punto muy positivo.

Sin embargo, hay detalles en los que creo que el autor, no sé si por inexperiencia o por poseer un estilo al que yo no estoy acostumbrada, flojea bastante y han hecho que su novela me haya resultado un poco complicada de leer.

Empecemos por el lenguaje utilizado. La prosa de Moraza, caracterizada por ampulosos circunloquios, descripciones rimbombantes y discursos casi gongorinos, choca con el estilo infantil del ambiente de Rule of Rose. Momentos como cuando Jennifer está en el parque y empieza a rememorar sus juegos con Wendy, se convierten en pesadas descripciones con adjetivos que podríamos considerar grandilocuentes en el mejor de los casos y pedantes en el peor. Esta misma prosa púrpura es la causante del irregular estilo narrativo de Moraza, consiguiendo que algunas escenas muy sencillas se hagan demasiado largas y otras que necesitarían de un mayor desarrollo se queden en nada. El uso incorrecto de algunas palabras y ciertos errores de gramática y puntuación han hecho que este libro deje una impresión negativa que se habría podido subsanar gracias a la colaboración de un corrector de estilo o, al menos, de dos o tres lectores beta.

Aunque he mencionado en el apartado de aspectos positivos el que el autor haya optado por darles a los personajes el trasfondo del que carecían en el videojuego, me temo que en ciertas ocasiones la imaginación le ha jugado una mala pasada. Los pasados de algunos personajes, como puede ser el caso del de Eleanor, el de Olivia y ciertos detalles del de Wendy, por poner un ejemplo, no son para nada creíbles y resultan inverosímiles, sobre todo tratándose de personajes que en el momento en que ocurre la historia tienen edades que rondan entre los tres y los quince años a lo sumo. A todo esto se añade el hecho de que el autor, cuando decide cambiar las cosas y salirse del canon, lo hace por la vía errónea haciendo que algunos personajes hagan cosas que no les corresponden, ya sea por su escasa edad, porque no forma parte de su carácter o porque no era así en el videojuego original, como es el caso de Martha Carol, Susan, Wendy e incluso la propia Jennifer. Tampoco entiendo que haya decidido alterar los nombres de algunos personajes: Meg se convierte en Megan, cuando hubiera sido más apropiado llamarla Margaret, y tanto Martha como Nicholas ven incluso castellanizados sus nombres, pasando a ser Marta y Nicolás. Otro detalle es que el pueblo de Cardington, donde se desarrolla toda la acción, se convierte de repente en Bedford sin que sepamos muy bien por qué. Parece una tontería, pero la verdad es que me ha fastidiado.

Otra cosa que me ha sorprendido es que haya personajes con un protagonismo bestial en detrimento de otros que sí son más importantes para el desarrollo de la trama. Los personajes, a pesar de su variedad, son bastante inconsistentes frente a las leyes que el mundo proyecta, basadas única y exclusivamente en la figura de Wendy. Por eso llama la atención la práctica ausencia de Brown, el adorado perro de Jennifer, ya que el verdadero foco de Moraza es el personaje de Wendy, la antagonista, y se nota mucho el énfasis que le pone a la narración para que toda la atención y la fuerza de las escenas caigan sobre Wendy, no sobre la ternura que Jennifer sentía por Brown y que fue lo que acabó distanciándola de su amiga y provocando la tragedia final.

Y ya por último, y tratándose además de una historia de survival horror, sorprende que no hayan aparecido los tétricos Duendes que poblaban las pesadillas de Jennifer y que fueron parte de sus terrores infantiles. Sé que son elementos de fantasía y que, en realidad, no existían como tales, sino que eran producto de la imaginación de Jennifer. Pero hubiera sido muy interesante que el autor hubiera optado por introducirles de alguna forma, aunque fuese en forma de susurros o la sensación de su presencia, algo que le hubiera otorgado a su novela un aura de terror al estilo de Edgar Allan Poe. Es una lástima que el autor haya optado por suprimirlos de la acción, pues es algo que hubiera enriquecido mucho la historia.

Y hasta aquí mi reseña sobre La Memoria de las Rosas, del que me ha quedado, muy a mi pesar, un regusto un tanto agridulce. Aunque admiro la capacidad del autor para enfrentarse a una historia del calibre de Rule of Rose, me temo que tiene muchas carencias que a mi juicio, como lectora y escritora, han acabado lastrando la acción y han convertido esta novela en algo bastante aburrido.

¿Qué os ha parecido a vosotros? Si creéis que me he dejado detalles en el tintero o queréis hacer vuestra aportación, tenéis abajo la caja de comentarios para que podamos debatir tranquilamente. Eso sí, si vais a tratar asuntos de la trama, os pido que pongáis en letras bien grandes que vais a hacer un SPOILER, para advertir a posibles lectores de que no deben continuar si todavía no han leído la novela.

¡Nos vemos pronto!

jueves, 17 de enero de 2019

Sr. Hoffman, el Director del Orfanato


¡Damas y caballeros!

¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Tras muchos meses de postergar su redacción, hoy os traigo el último perfil de personaje de Rule of Rose, nada más y nada menos que el del señor Hoffman, el director del Orfanato Jardín de Rosas. Con este personaje ponemos punto y final al apartado dedicado a los Personajes de Rule of Rose, pero esto no significa que sea el final de este blog. Mientras siga habiendo misterios que desentrañar, subiré contenido a este espacio para todos vosotros.


Señor Hoffman




El señor Hoffman era el director del Orfanato Jardín de Rosas, donde también ejercía como profesor de los niños. A pesar de ser un docente de renombre, se muestra bastante intolerante ante las travesuras de los niños, además de no prestar la suficiente atención ante los reiterados casos de acoso que se dan entre los huérfanos. Tiene tendencia a mostrarse excesivamente cariñoso con sus favoritos, como es el caso de Clara, mientras que se pone bastante rudo con los niños que no le caen bien, como le sucede con Jennifer; a pesar de que los huérfanos a los que tutela han dado sobradas pruebas de maldad antes de que Jennifer llegara al orfanato, Hoffman no se recata en acusar a la niña del mal comportamiento de los chiquillos.

Se ha insinuado más de una vez que Hoffman podría ser un pedófilo a juzgar por su forma de proceder con Clara o con Diana. Nunca se ha confirmado oficialmente que Hoffman hubiese abusado de las chicas, pero las imágenes del juego dan a entender que probablemente sí lo hubiera hecho.


Biografía

Hoffman desapareció del orfanato poco antes de que lo hicieran Martha Carol y Clara. No se sabe qué fue de él cuando abandonó el orfanato en noviembre de 1930. En la última entrada que escribió en su diario no explica por qué se marcha, pero hace una referencia muy interesante hacia Jennifer; al parecer, según Hoffman, todos sus problemas empezaron cuando la niña ingresó en el orfanato. Es muy probable que se marchara, pero existe la posibilidad de que los Aristócratas lo hubieran asesinado, lo mismo que habrían hecho con Martha Carol.

En el capítulo Érase una vez, Jennifer recuerda a Hoffman como un profesor amable y admirable, aunque es posible que su carácter se hubiese endurecido al llegar ella. Tal vez los recuerdos de Jennifer se centren a propósito en la faceta amable del director Hoffman, como si, a pesar de sus perversiones, Jennifer quisiera recordarle como el hombre amable que una vez fue.

Jennifer comenta también que el día que Hoffman se fue, parecía que estaba huyendo de algo, pudiendo ser ese “algo” él mismo. Esto podría interpretarse como que Hoffman trataba desesperadamente de comportarse como un buen docente con los niños, pero su atracción sexual por las muchachas pubescentes le habría provocado sentimientos de culpa y vergüenza, motivo por el cual se marchó.

Otra teoría, tal vez la más probable, es que Jennifer hubiese descubierto a Hoffman cometiendo abusos sexuales con Clara y, al enterarse éste de que la niña los había espiado, se habría marchado del orfanato movido por la vergüenza o para que la niña no lo denunciara.

También cabe la posibilidad de que Hoffman huyera al ver el comportamiento del Club de los Aristócratas, que se había vuelto demasiado sádico e ingobernable, motivo por el cual prefirió huir.


En Rule of Rose

Durante el juego tendremos varias oportunidades de hablar con Hoffman, pero su actitud hacia Jennifer será tan hosca como la de la mayoría de los niños. Es frecuente que Hoffman regañe a Jennifer por intentar escaquearse de sus tareas.

En el capítulo Señor Peter, se le puede ver en la enfermería rodeado de Duendes, que lo atan a la silla con cuerdas. Más tarde, descubriremos que es uno de los jefes del juego, que intentará atacar a Jennifer utilizando una vara. Una vez derrotado, los Duendes se lo llevarán y limpiarán la sangre que se ha derramado por el suelo.

En el capítulo El Funeral, y a pesar de que en teoría ha muerto, podemos ver a Hoffman dirigiendo el servicio de limpieza en el orfanato. Si vamos a visitar a Clara a la enfermería, la encontraremos limpiando la camilla. En cuanto hagamos ademán de irnos, la puerta de la sala contigua se abrirá y aparecerá Hoffman, que llama a Clara y le ordena que vaya con él. Al mirar a través de la cerradura, veremos la que sin duda es la escena más escabrosa del juego, pues da pie a pensar que Hoffman sí cometía abusos sexuales con Clara.


Relación con Clara y Diana

Parece bastante evidente que Hoffman tiene cierto interés sexual hacia Clara y Diana, a juzgar por su comportamiento al tratar con ellas. En el capítulo La Princesa Sirena, vemos cómo conduce a Clara hacia su dormitorio. Si Jennifer mira a través de la rendija de la puerta, verá a Hoffman inclinado de manera muy sugerente sobre Clara. Se ha sugerido que las heridas que muestra Clara en su forma de sirena podrían ser el resultado de los abusos de Hoffman o de un intento frustrado de Clara por suicidarse al  no poder escapar de su destino.

La escena que se puede ver en El Funeral es legendaria entre los fans del juego, ya que es de lo más reveladora en lo que concierne a la actitud de Hoffman con Clara. En cuanto Jennifer hace ademán de irse de la enfermería, Hoffman aparece y llama a Clara para que vaya con él a la habitación de al lado, que se apresura a cerrar con llave. Si Jennifer se acerca y espía a través del ojo de la cerradura, podrá ver a Clara de rodillas limpiando el suelo con un trapo. Sus movimientos son poco naturales y sexualmente sugerentes; mientras tanto, el director Hoffman está de pie frente a ella apuntando hacia el suelo y dándole órdenes en tono entre amenazante y seductor. Existe además un archivo de audio que no se utilizó en el juego, en el que se puede oír la voz de Hoffman en lo que podría interpretarse como él mismo practicando el acto sexual.

En la Enfermería podremos ver que hay una camilla con apoyaderos para los pies, tal como si se tratara de una consulta de ginecología. Clara limpia la parte de la camilla que coincide con la pelvis; además, cuando camina parece llevarse los brazos a la parte del abdomen, como si sintiera dolor. Esto nos lleva a pensar que, aparte de los abusos sexuales por parte de Hoffman, Clara podría haberse quedado embarazada y le fue practicado un aborto por el mismo Hoffman.

Cuando Jennifer consigue derrotar a la Sirena, ante sus ojos se desarrolla una escena en la que Hoffman está regañando a Diana por el desorden en que se encuentra su habitación. Sin embargo, durante la riña Hoffman se dedica a acariciar y casi manosear a Diana. Cuando sale de la habitación, Diana se muestra claramente asqueada por los tocamientos de Hoffman y trata de limpiarse allí donde el hombre la ha tocado. Además, el extraño vendaje que lleva en una pierna sugiere que podría tener algún tipo de herida o moretón.


¡Y hasta aquí por hoy, amigos! ¡Hasta la próxima!

viernes, 23 de noviembre de 2018

Érase una vez... la novela de Rule of Rose!


¡Damas y caballeros!

¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Después de un tiempo sin subir contenido nuevo, os traigo una noticia que estoy convencida de que os entusiasmará. ¿Recordáis que hace tiempo os dejé un post en el que os anunciaba que se estaba trabajando en un proyecto literario sobre Rule of Rose? Pues os alegrará saber que ese proyecto va a culminar más pronto de lo que pensáis.

El escritor David Moraza ha anunciado hace unos días en su página oficial de Facebook que dentro de poco podremos tener en nuestras manos un ejemplar de la novela basada en el videojuego de Rule of Rose. A pesar de que en un principio estaba planeado su término para diciembre de 2017, al final las circunstancias han llevado al autor a retrasar la publicación de la novela, pero con tan buena suerte que solo ha sido un año más. Es decir, que este mismo mes de diciembre podréis obtener su novela. Un maravilloso regalo para estas Navidades, ¿verdad?



Portada provisional de la novela

Según palabras del propio autor, el libro se publicará en Amazon en dos formatos: digital y físico. Para los que quieran obtenerlo en formato digital, sabed que la plataforma que utiliza Amazon es Kindle; si por lo contrario se decantan por el formato físico, el libro se publicará en tapa blanda. Todavía no se sabe qué precio tendrán cada una de estas dos versiones, pero eso dependerá de vuestro país y la moneda que utilicéis; además, como es obvio, habrá que esperar a su publicación para saber cuánto costará.

¡Y esto es todo por ahora! Si todo va bien, y todo apunta a que así será, el mes que viene todos nosotros encontraremos la ansiada novela sobre Rule of Rose bajo el árbol de Navidad... o dentro de nuestra caja de obsequios particular. Desde aquí, solo me queda desearle mucha suerte al autor y que todo salga según lo tiene planeado. En cuanto consiga el libro, lo leeré y os dejaré una reseña para que podáis conocer mi opinión y, si queréis, dejar también las vuestras.

¡Hasta pronto!

lunes, 29 de octubre de 2018

Cronología de Rule of Rose


¡Damas y caballeros!

¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

No cabe duda de que Rule of Rose es un juego que necesita de un estudio detallado para comprender en profundidad la historia que abarca. Hay muchos acontecimientos que tienen una gran importancia para la trama, pero sorprende lo poco que sabemos de tales hechos a pesar de su trascendencia. Los ojos de Jennifer son para el jugador una ventana al pasado, a la época de su infancia y a los acontecimientos que tanto la perturbaron y la convirtieron en la joven reprimida que es a comienzos del juego. Por desgracia, la mayoría de esos acontecimientos tan trascendentales para ella se nos muestran como metáforas o escenas cortadas que no están colocadas en el orden correcto y que resulta un poco complicado unir.

En este artículo vamos a ir desgranando poco a poco la línea temporal de Rule of Rose para situar todos los acontecimientos importantes en su lugar. Cierto que la fecha de los cuentos nos da una pista acerca de lo que le ocurrió a Jennifer en determinados meses a lo largo del año 1930, pero también voy a intentar dilucidar la ubicación de ciertos acontecimientos de su época anterior a la entrada en el orfanato. Para facilitar la comprensión de todos vosotros, he decidido separar la línea cronológica en dos apartados: los acontecimientos que ocurrieron antes de que Jennifer llegara al orfanato y los que ocurrieron estando ya allí. Habrá un tercer apartado destinado a poner los errores que creo que se han cometido a la hora de establecer las fechas, puesto que hay acontecimientos que se explican en recortes de periódico o carteles que no coinciden con la sucesión de los hechos.

Por supuesto, sois libres de hacer vuestras propias aportaciones. Si veis que cometo alguna equivocación o notáis algo que no está bien colocado, tenéis la caja de comentarios para dejarme vuestras impresiones. Sin más, dejo que disfrutéis  de este artículo.



ANTES DEL ORFANATO


*25 de abril de 1929: Un periódico que se puede encontrar en la Sala de fumadores nos muestra este artículo según el cual sabemos que pronto tendrá lugar el primer vuelo inaugural de un dirigible que partirá desde Cardington rumbo a la India. Jennifer y sus padres formaban parte del pasaje de este dirigible.

*Junio de 1929: Este recorte de periódico que podemos encontrar en la habitación de Joshua menciona la desaparición de varios niños en los últimos tiempos, presumiblemente secuestrados y asesinados. Es curioso que este recorte esté en la casa de Gregory, pues es una manera de señalarle como culpable de las desapariciones. Los agujeros cavados en el jardín trasero de la casa podrían ser las tumbas de los niños a los que probablemente secuestró y mató.

*23 de junio de 1929: Este recorte, que podemos leer en la habitación del sótano de Gregory, habla acerca de la desaparición del dirigible durante el vuelo. Debido a ciertos problemas técnicos, el dirigible tuvo que hacer algunas maniobras de riesgo y su rastro se perdió. Esto resulta un poco extraño ya que, si el dirigible zarpó desde Cardington y es en esta población donde ocurre toda la acción, no pudo haber llegado demasiado lejos como para que se perdiera su pista tan pronto. En cualquier caso, es posible que pocos días después el dirigible se hubiera estrellado y todos los que iban a bordo murieran; todos excepto Jennifer, a quien Gregory encontró entre los escombros y se la llevó tras confundirla con su difunto hijo Joshua.

*Del 10 de noviembre de 1929 al 27 de enero de 1930: En esta época es cuando Wendy y Jennifer se conocen y entablan amistad a través del intercambio de cartas que podemos encontrar en la habitación del sótano de Gregory. Gracias a estas cartas podemos saber que Jennifer está con Gregory, ya que Wendy la llama Joshua y se refiere a ella como a un niño en varias ocasiones. Además, Jennifer dice que el hombre no la va a dejar marchar nunca y que, a pesar de tenerla retenida contra su voluntad, siente compasión por él, pues no le parece un mal hombre en el fondo. En la última carta, fechada el 27 de enero, Wendy le dice a Jennifer que la rescatará al día siguiente, aunque esto sucederá dos meses más tarde.



LLEGADA AL ORFANATO


Marzo, 1930

En este mes tienen lugar los acontecimientos narrados en el cuento La Princesita, que tratan sobre la llegada de Jennifer al Orfanato Jardín de Rosas.


*2 de marzo de 1930: A través del diario de Amanda podemos saber que Jennifer llegará pronto al orfanato. Otra entrada del diario de Hoffman fechada en el mismo día nos dice que los niños del orfanato están extendiendo rumores sobre los Duendes y el Perro Callejero.

*20 de marzo de 1930: Jennifer llega al orfanato y le escribe una carta a Wendy para confesarle su miedo a no ser aceptada por el resto de los niños.

*25 de marzo de 1930: Wendy responde a la carta de Jennifer aceptando su juramento. Deja de llamarla Joshua y usa su nombre verdadero por primera vez.



Abril, 1930

Se narran aquí los acontecimientos del cuento El campo de tréboles, la búsqueda de la mariposa y la entrada de Jennifer en el Club de los Aristócratas.


*4 de abril de 1930: Inquietud de Amanda ante la chica nueva, pues teme estar por detrás de ella.

*18 de abril de 1930: Amanda ve y desea tener el lápiz rojo, símbolo del Club de los Aristócratas. Vuelve a mencionar a Jennifer y a repetir que no volverá a estar por detrás de ella. Esto nos indica que Jennifer también está intentando ser aceptada por el Club de los Aristócratas y participa en las búsquedas de obsequios.



Mayo, 1930

En este episodio se narran las aventuras del cuento Señor Peter, la búsqueda del conejo Peter y el ascenso de Jennifer en la escala social. No hay registros sobre los acontecimientos de este mes; solo podemos saber lo que pasó a través de los pasos de Jennifer.



Junio, 1930

Se desconoce lo ocurrido durante este mes, ya que no hay cuento al respecto. Se podría considerar el capítulo de La casa de pan de jengibre como el cuento de este mes, pero no podemos saberlo porque no se nos dice en qué año ocurrió. Así pues, las aventuras de Jennifer en la casa de Gregory podrían ser recuerdos que vivió durante su secuestro (lo que nos llevaría a junio de 1929) o una serie de recuerdos más o menos imaginarios acerca del estado de Gregory tras la huida de Jennifer, por lo que entonces sí podríamos colocarlo en el año 1930.

Otro detalle a tener en cuenta es el diario de Gregory, que podemos encontrar en su despacho. A pesar de que sus entradas abarcan todo el mes de junio, nos resulta imposible saber a qué año se refiere. Menciona a su hijo Joshua varias veces, pero al tratarse de una persona desequilibrada mentalmente podría estar hablando de Jennifer, a la que ya habría secuestrado para hacerla pasar por su hijo. Sin embargo, menciona los síntomas de la enfermedad de Joshua, lo que hace pensar que su hijo todavía estaba vivo, por lo que ese diario podría estar registrando sucesos del mes de junio de 1928.


*1 de junio de 1930: Al parecer, Amanda ha sido castigada por los Aristócratas por haber perdido otra vez en una búsqueda.



Julio, 1930

En este capítulo suceden todas las aventuras del cuento El pájaro de la felicidad. Aquí podríamos situar también el primer encuentro de Jennifer y Brown, a pesar de que en el juego ocurre dos “meses” antes.


*22 de julio de 1930: Jennifer le dice a Wendy que tiene una sorpresa que mostrarle, algo que a ella misma la hace sentirse muy feliz. Posiblemente se refiera a Brown, el perro labrador que siempre la acompañará.

*25 de julio de 1930: Wendy se alegra de que Jennifer esté bien. No la ha encontrado en el orfanato porque Jennifer seguramente estaba jugando con Brown en el cobertizo destartalado donde lo encontró.

*27 de julio de 1930: Amanda manifiesta su odio hacia Jennifer, que ha sido la primera en encontrar al pájaro perdido de Eleanor.



Agosto, 1930

Se narran aquí las aventuras del cuento La princesa sirena, en el que se mezclan las tramas de Jennifer y Wendy junto con la del señor Hoffman, Diana y Clara, destapándose así una serie de abusos sexuales de los que Jennifer debió de ser testigo.


*13 de agosto de 1930: Jennifer le presenta a Brown a Wendy.

*16 de agosto de 1930: Hoffman habla de Clara en su diario, a la que acompaña a la cama.

*20 de agosto de 1930: Jennifer le cuenta a Wendy lo feliz que es por tener a Brown.

*24 de agosto de 1930: Wendy le pide a Jennifer que abandone a Brown para estar con ella. Se empiezan a ver aquí los primeros celos de Wendy. Además, en una entrada del diario de Hoffman fechada en el mismo día, sabemos que se ha dado cuenta de la muerte de su pez koi. Le echa la culpa a Diana, puesto que era la encargada de cuidar del pez.

*31 de agosto de 1930: Amanda vuelve a escribir en su diario lo mucho que odia a Jennifer, puesto que ha sido la que ha encontrado a la sirena.



Septiembre, 1930

Capítulo en el que transcurren los acontecimientos de Las cabras hermanas, en el que se desvela el amor que Meg siente por Diana.


*10 de septiembre de 1930: Wendy le exige otra vez a Jennifer que deje a Brown.

*24 de septiembre de 1930: Jennifer le pide a Wendy que sea comprensiva y entienda que no puede abandonar a Brown.

*28 de septiembre de 1930: Amanda manifiesta por tercera vez su creciente odio hacia Jennifer, probablemente porque, a pesar de que ha sido castigada a instancias de Meg, ha superado la prueba del mes.



Octubre, 1930

En este episodio se narran las aventuras del cuento La princesa harapienta cose. En este largo capítulo se producirá el robo del oso de peluche Joshua, se desatará la locura de Amanda y los Duendes se harán con el control de la mente de Jennifer.


*1 de octubre de 1930: Más exigencias de Wendy. Acusa a Jennifer de estar evitándola a propósito.

*5 de octubre de 1930: Amanda vuelve a ser víctima de una trastada, esta vez por chicos que están en el orfanato pero que no aparecen en el juego en ningún momento.

*6 de octubre de 1930: Jennifer le recrimina a Wendy su mala reacción.

*12 de octubre de 1930: Amanda les desea toda suerte de desgracias a quienes se han metido con ella, y también a Jennifer, a quien no puede superar.

*19 de octubre de 1930: A través del diario de Amanda, podemos intuir que va a hacer que Jennifer parezca culpable del robo del oso de peluche.

*20 de octubre de 1930: El agente Dolittle envía una carta a Martha en respuesta a otras que ella le ha enviado para informarla de que no hay pruebas suficientes para detener a Gregory Wilson.



Noviembre, 1930

En este capítulo, titulado El Funeral, sucederán los acontecimientos más dramáticos de la infancia de Jennifer, pues en este mes tendrá lugar la injusta muerte de Brown. Este capítulo transcurre por completo en el orfanato.


*11 de noviembre de 1930: Hoffman abandona el orfanato. A través de su diario, vemos cómo le echa las culpas a Jennifer. Quizá el director huye porque sabe que Jennifer le ha visto abusando sexualmente de Clara.

*28 de noviembre de 1930: Al negarse a abandonar a Brown, Wendy se enfurece contra Jennifer y la amenaza con tomar represalias. Esto acabará, como sabemos, con la muerte de Brown, que se convirtió en el obsequio del mes.



Diciembre, 1930

Este capítulo se titula El perro callejero y la princesa  mentirosa. Aunque no hay registros de lo ocurrido durante este mes, se sabe que fue cuando ocurrió la masacre del orfanato, de la que solo Jennifer salió con vida de puro milagro.



ERRORES E INEXACTITUDES


*2 de mayo de 1929: Una noticia que podemos encontrar en un periódico de la sala de fumadores menciona la masacre del orfanato. Es incorrecto porque no coinciden ni el mes ni el año. Probablemente sea un error del juego, pues lo que sí pudo haber ocurrido en mayo del 1929 fue el accidente del dirigible en el que iba Jennifer.

*31 de enero de 1930: Wendy le pide a Jennifer que sea su eterna compañera, su príncipe, y vuelve a repetir que no necesitan tener un perro para ser felices. Es incorrecto, puesto que Jennifer encontró a Brown en julio de 1930, no en enero. Tendría sentido si la carta estuviera fechada en octubre de 1930, poco antes de la muerte de Brown.

*Mayo de 1930: El hecho de que el episodio Señor Peter tenga lugar en mayo es un poco contradictorio con la sucesión de acontecimientos. El Señor Peter era el conejo que Wendy adoptó cuando Jennifer decidió quedarse con Brown, pues pensaba que así conseguiría darle celos a su amiga. Pero si tenemos en cuenta que Jennifer encontró a Brown en julio, es poco probable pensar que Wendy se hiciera cargo de Peter dos meses antes, ya que por entonces tenía toda la atención de Jennifer y no necesitaba una mascota para nada.

*24 de noviembre (1929?): Martha Carol envía la última carta de advertencia al agente Dolittle, pero no sabemos de qué año es. Si la envió en 1930 no tiene sentido, puesto que el agente Dolittle le envió su respuesta en octubre de ese mismo año. Tal vez Martha envió la última carta en noviembre de 1929, con lo cual estaríamos hablando de que Wendy ha estado “entrenando” a Gregory desde antes de la huida de Jennifer, lo que me parece un poco extraño porque es un comportamiento bastante sospechoso para una niña y un adulto, y algo que la policía debería tener en cuenta, sobre todo si ya se sabía que había alguien por la zona que secuestraba niños.


¡Y hasta aquí por hoy, amigos! ¡Espero que os haya gustado! ¡Hasta la próxima!

lunes, 15 de octubre de 2018

Cómo encontrar las Monedas Reales


¡Damas y caballeros!

¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Después de unos días sin subir entrada, hoy voy a dejaros otro pequeño tutorial, el último ya de esta lista de objetos curiosos que se pueden encontrar en Rule of Rose para conseguir premios, recopilaciones musicales o artículos interesantes. Esta vez le toca el turno a las Monedas Reales.

Las Monedas Reales, como ocurría con los Cuchillos Nobles, son dos monedas que aluden a la nobleza, tema importantísimo dentro de Rule of Rose. Estas monedas llevan acuñadas la imagen de un rey y una reina, aunque al visualizar la imagen nos daremos cuenta de que su superficie parece lisa. Estas monedas son un bien escaso y no se pueden encontrar así como así. Sin embargo, si hacéis la búsqueda de los Robots Rotos es muy sencillo descubrirlas, ya que se encuentran en el mismo episodio y justo después de encontrar todos los muñecos robóticos. ¡Empezamos!


*Moneda de Rey: La encontramos en el episodio La princesa harapienta cose. Nada más terminar la persecución de Joshua, tomamos el ascensor en el Sector 13 y pulsamos el botón del tercer piso. Le damos a Brown un Caramelo para que lo olfatee y encontrará la Moneda de Rey en esa zona.


*Moneda de Reina: La encontramos en el episodio La princesa harapienta cose. Tras encontrar la Moneda de Rey, bajamos en el ascensor hasta el primer piso. En el Sector 8 – Zona de carga, si le damos a Brown la moneda, nos llevará a la habitación Equipaje Clase media, donde hallará la Moneda de Reina.

Una vez encontradas las dos monedas, podemos llevarlas a la puerta de la ofrenda y dejarlas en la caja, pero en vez de recibir un premio o un arma mejor, tan solo nos darán un mísero Palo. Como curiosidad no está mal, pero en mi opinión no vale la pena hacer la búsqueda de las monedas para recibir semejante trofeo, ya que el palo no sirve para nada.

¡Y hasta aquí por hoy! ¡Hasta la próxima!

miércoles, 3 de octubre de 2018

Cómo encontrar los Robots Rotos


¡Damas y caballeros!

¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Volvemos una semana más con la búsqueda de objetos curiosos en Rule of Rose. En esta ocasión os voy a dejar una guía para conseguir los Robots Rotos, una serie de cuatro pequeños robots de color rojo que no necesitaremos entregar en la puerta de la ofrenda para conseguir el premio: Un disfraz nuevo para Jennifer.

Conseguir los robots no es complicado, pero conviene tener en cuenta algunos consejos para que su búsqueda no resulte pesada ni infructuosa. En primer lugar, los robots solo los vamos a encontrar en la segunda parte del episodio La princesa harapienta cose, es decir, justo cuando Jennifer acaba de recibir el oso de peluche de manos de Amanda y Joshua se lo roba mientras está desmayada. Los robots se encuentran desperdigados por todo el sector de las escaleras centrales, en el segundo piso del dirigible (tendremos que tomar el ascensor y pulsar el botón del medio).

En segundo lugar, es indispensable llevar en el inventario una Galleta o un Chocolate (mejor si es este último) para que Brown pueda encontrar el rastro de los robots; de lo contrario, no los encontraremos de ninguna manera.

¿Estáis listos? Pues adelante con la búsqueda.





*Primer Robot: Empezamos en la Escalera Central B. Siguiendo el rastro del Joshua (recordad llevar en el inventario la Cola de Oso), llegaremos a la primera encrucijada donde nos emboscarán los Duendes. Después de acabar con ellos, tomamos el camino de la izquierda (tomando como referencia el camino desde donde vino Jennifer), luego cogemos el camino de la derecha y le damos a Brown el Chocolate para que lo huela. Cerca de aquí encontrará el primer robot.


*Segundo Robot: Lo encontramos en la Escalera Central C. Después de la emboscada de esta zona, poco antes de abandonar el sector para pasar al siguiente, le damos a Brown el Robot Roto anterior para que encuentre el segundo a poca distancia.


*Tercer Robot: Lo encontramos en la Escalera Central D. Después de la consabida emboscada, tomamos el camino de la derecha desde la encrucijada, le damos el Robot o el Chocolate a Brown y encontrará el tercero muy cerca de aquí.


*Cuarto Robot: Lo encontramos en el Sector 13 Ascensor, justo al final de la persecución. Antes de tomar el ascensor, le damos a Brown el tercer robot para que lo huela y encuentre por ahí cerca el cuarto y último robot.


Una vez reunidos los cuatro Robots Rotos, recibiremos como premio un disfraz para Jennifer. Este disfraz no es otro que el de la muñeca de trapo que Amanda golpeaba con un palo, lo que guarda una gran relación con el episodio. Se puede ver también esta muñeca al inicio del juego, cuando Jennifer entra por primera vez en el orfanato, va a la sala mugrienta y ve una muñeca asquerosa atada a un poste. Gracias a este disfraz, Jennifer se transforma en esa muñeca, y es un poco raro verla caminar con ese aspecto de monigote. Por supuesto, al elegir este traje Brown también cambiará su aspecto y se convertirá en un perro de trapo. Como el resto de disfraces, lo encontraremos en la habitación del Trébol de Cuatro Hojas.

Como curiosidad, cabe decir que Jennifer puede donar tres de estos robots a la Caja de Obsequios del Club, recibiendo a cambio un Picadillo, y no perderá el disfraz al hacerlo. De hecho, los Robots Rotos se pueden utilizar para buscar Picadillos por el camino.


¡Y hasta aquí por hoy! ¡Nos vemos muy pronto!