viernes, 14 de septiembre de 2018

Cómo encontrar los Cuchillos Nobles


¡Damas y caballeros!

¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Seguimos una semana más con esta especie de monográfico dedicado a la búsqueda de objetos secundarios y curiosos de Rule of Rose. Hoy os voy a ayudar a conseguir los Cuchillos Nobles, un juego de cinco cuchillos dorados que podremos obtener si derrotamos al enemigo que los porta. Si ya habéis jugado a Rule of Rose, os habréis dado cuenta de que algunos Duendes llevan consigo diversas armas: un cepillo de fregar, tijeras, guadañas, sillas y, por supuesto, cuchillos. El caso es que hay cinco Duendes que llevan un cuchillo un poco especial, y si conseguimos reunirlos todos recibiremos un regalo magnífico.

Pero dejémonos de rodeos y vayamos a lo importante. Si queréis encontrar todos los Cuchillos Nobles, debéis seguir los siguientes pasos:





*Cuchillo de Barón: Lo encontramos en el capítulo Señor Peter. Una vez hayamos conseguido la Caca de Peter y sigamos su rastro para buscar al conejo, llegará un momento en el que unos Duendes nos emboscarán en la Sala de fumadores. Cuando acabemos con ellos, saldremos al 3º pasillo de pasajeros, donde hay un solitario Duende. Después de matarlo, recogeremos el Cuchillo de Barón que llevaba en sus manos.


*Cuchillo de Vizconde: Lo encontramos en el capítulo El Pájaro de la Felicidad. Mientras damos vueltas por todo el sector del Campo de Tréboles en busca de los números para abrir la combinación de las cajas fuertes, podremos entrar por la puerta que conduce al 1º pasillo de pasajeros (puerta del trébol de 3 hojas), donde un montón de Duendes Rata saldrán a nuestro encuentro. Nada más entrar, tenemos que tomar el pasillo de la izquierda y, al final del pasillo, torcer hacia la derecha. Allí hay un Duende con una bolsa en la cabeza que porta el Cuchillo de Vizconde. Cuidado con los otros Duendes; es muy fácil morir aquí si no los esquivamos.


*Cuchillo de Conde: Lo encontramos en el capítulo Las Cabras Hermanas. Es fácil de encontrar si seguimos el rastro de las Latas de Película que hay desperdigadas por todo el juego. Desde la Despensa, si le damos a Brown la Lata 1/14 nos llevará a la Timonera, donde nos atacan repentinamente varios Duendes con bolsas de papel en la cabeza. Uno de ellos lleva el Cuchillo de Conde, que le podremos quitar en cuanto lo matemos.


*Cuchillo de Marqués: Lo encontramos en el capítulo La Princesa Sirena. En la encrucijada que lleva a la Sala de la sirena, en vez de ir a la puerta de la habitación seguiremos de frente y después tomaremos el camino de la derecha. Correremos hasta llegar al final del camino, y luego nos daremos la vuelta para ser sorprendidos por un grupo de Duendes Pez y Duendes normales. Deberemos matar al que lleve un cuchillo en la mano, pues ése es el Cuchillo de Marqués.


*Cuchillo de Duque: Lo encontramos en el episodio La Princesa Harapienta cose. En cuanto se produzca el corte de electricidad que nos impide usar el ascensor, deberemos volver al Sector 8 – Zona de carga para hablar con los personajes. Después de encontrar a Xavier y recuperar la palanca, volveremos al Sector 7 – Zona de carga para ser asaltados por innumerables Duendes. Uno de ellos, el que está más cerca de la reja, es el que tiene el Cuchillo de Duque. Es importante que hayáis recuperado la palanca y no arregléis el generador antes de ir a por el cuchillo, porque si devolvéis la electricidad al dirigible, los Duendes desaparecerán y no podréis conseguir este cuchillo.


En cuanto los hayamos reunido todos, deberemos entregarlos en la puerta de la ofrenda para que nos den la Espada Oxidada, que sí podremos utilizar como arma de lo más efectiva para acabar con nuestros enemigos. Sin embargo, hay una manera de mejorar la espada. Si conseguimos pasar el juego obteniendo el Final Bueno, al empezar la segunda partida podremos sacar la Espada Oxidada del Cubo de Basura. Para mejorarla, solo tendremos que ir a la puerta de la ofrenda, depositar la Espada Oxidada en la caja y a cambio recibiremos el Estoque, la que sin duda es la mejor arma de todo Rule of Rose.

Como apunte final, tened en cuenta que hay que entregar los Cuchillos antes de terminar el capítulo de La Princesa Harapienta o, de lo contrario, no recibiremos la Espada Oxidada.

¡Y hasta aquí por hoy! Espero que os haya sido de utilidad. Si tenéis cualquier duda, podéis dejarla por escrito en la caja de comentarios y yo trataré de responderos lo mejor que pueda. ¡Hasta pronto!

viernes, 7 de septiembre de 2018

Cómo encontrar todos los Discos


¡Damas y caballeros!

¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Vamos a continuar con la búsqueda de objetos curiosos por el juego, y hoy le toca el turno a los Discos. Entre las muchas cosas que Jennifer podrá encontrar gracias a las capacidades olfativas de Brown está una serie de discos de vinilo nombrados como los símbolos del zodiaco y los días de la semana. En total hay, pues, diecinueve discos desperdigados por todos los episodios, tanto en el dirigible como en el orfanato. Si los reunimos todos, podremos completar la banda sonora del juego, que podremos escuchar en el tocadiscos del orfanato, siempre y cuando, claro está, que saquemos el Final Bueno.

Para conseguir todos los Discos, debéis seguir los siguientes pasos:





*Disco Aries: Lo podemos encontrar en el capítulo Señor Peter. Para encontrar este disco, necesitaremos llevar un Bollito en el inventario. Después de que aparezca el primer Duende Conejo de esta historia, seguimos a Brown hasta el Sector 9 – Área de turbinas. Si vamos a la Sala de ganado – babor y le damos a Brown el bollito para que lo huela, encontrará aquí el Disco Aries.


*Disco Tauro: Lo podemos encontrar en el capítulo Las Cabras Hermanas. Después de matar al primer Duende Cabra, le damos a Brown el Disco Aries, para que nos lleve hasta la Despensa, donde se encuentra este disco.


*Disco Géminis: Lo podemos encontrar en el capítulo Las Cabras Hermanas. Poco antes de dirigirnos a la batalla final, pasaremos por el Sector primera clase y le daremos a Brown el Disco Tauro para que nos guíe a la Enfermería, donde está el Disco Géminis.


*Disco Cáncer: Lo podemos encontrar en el capítulo La Princesa Harapienta cose. Después de volver a conectar la electricidad en el dirigible, subimos en el ascensor hasta el tercer piso. Le daremos a Brown el Disco Géminis para que encuentre el Disco Cáncer.


*Disco Leo: Lo podemos encontrar en el capítulo La Princesa Harapienta cose. Justo después de encontrar el Disco Cáncer, volvemos a usar el ascensor para bajar hasta el primer piso y nos dirigimos al Cuarto de limpieza, que es donde estaba el botón que bajaba las tijeras en la Sala mugrienta. En el Cuarto de limpieza, Brown encontrará el Disco Leo.


*Disco Virgo: Lo podemos encontrar en el capítulo La Princesa Harapienta cose. Inmediatamente después de conseguir el Disco Leo, se lo damos a Brown para que lo olfatee. En el Sector primera clase encontrará el Disco Virgo.


*Disco Libra: Lo podemos encontrar en el capítulo La Princesa Harapienta cose. Tras conseguir el Disco Virgo, Brown nos conducirá a la Biblioteca, donde se encuentra el Disco Libra.


*Disco Escorpión: Lo podemos encontrar en el capítulo La Princesa Harapienta cose. En la Escalera central C, mientras perseguimos a Joshua, cuando salgamos victoriosos de la segunda emboscada le daremos a Brown el Disco Libra para dar por allí cerca con el Disco Escorpión.


*Disco Sagitario: Lo podemos encontrar en el capítulo La Princesa Harapienta cose. En la Escalera central D, si le damos el disco anterior a Brown, nos llevará hasta el Disco Sagitario.


*Disco Capricornio: Lo podemos encontrar en el capítulo La Princesa Harapienta cose. Una vez hayamos completado la persecución y estemos yendo en dirección a la caja de las ofrendas, nos quedaremos en el Sector 9 – Mantenimiento. Le vamos a dar el disco anterior a Brown para que nos lleve a la Sala de ganado – babor, donde está el Disco Capricornio.


*Disco Acuario: Lo podemos encontrar en el capítulo La Princesa Harapienta cose. Justo después de encontrar el disco anterior, se lo damos a Brown para que nos guíe hasta la Sala de tratamiento de aguas.


*Disco Piscis: Lo podemos encontrar en el capítulo La Princesa Harapienta cose. Se encuentra fácilmente en el Sector 8 – Zona de carga. Si le damos el Disco Acuario a Brown, encontrará el Piscis por esta zona.


*Disco Domingo: Lo podemos encontrar en el capítulo El Funeral. Mientras buscamos a los niños para hablar con todos ellos, le daremos a Brown el Disco Piscis para que encuentre el Disco Domingo por esta zona.


*Disco Lunes: Lo podemos encontrar en el capítulo El Funeral. En cuanto se haga de noche, seguiremos el rastro del disco anterior para encontrar el Disco Lunes en la Cafetería.


*Disco Martes: Lo podemos encontrar en el capítulo El Funeral. Tras encontrar el disco anterior, seguimos el rastro hasta dar con el Disco Martes en el Aula. Tened cuidado en esta parte, ya que no podremos salir del aula hasta haber acabado con todos los Duendes, y es muy difícil derrotarlos.


*Disco Miércoles: Lo podemos encontrar en el capítulo El Funeral. En el primer piso del orfanato, Brown encontrará este disco en el Dormitorio.


*Disco Jueves: Lo podemos encontrar en el capítulo El Funeral. También se puede encontrar en el primer piso del orfanato, concretamente en la Enfermería.


*Disco Viernes: Lo podemos encontrar en el capítulo El Funeral. Desde la Enfermería, siguiendo el rastro del Disco Jueves, encontraremos el Viernes en la Sala de Juegos.


*Disco Sábado: Lo podemos encontrar en el capítulo El Funeral. Haciendo lo mismo con el disco anterior, encontraremos el Disco Sábado en la Sala de costura.


Nota: Tened en cuenta que para conseguir todos los discos es imprescindible la ayuda de Brown. Si queréis encontrar todos los discos de los días de la semana, tendréis que hacerlo mientras haya Duendes pululando por el orfanato; no se puede hacer después de que desaparezcan porque para entonces ya no tendremos a Brown con nosotros.


miércoles, 5 de septiembre de 2018

Cómo encontrar todas las Latas de película


¡Damas y caballeros!

¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Hace unos días me he puesto a jugar otra a vez a este maravilloso videojuego con el que siempre disfruto tanto por su historia como por ese ambiente tan creepy que tiene. Y como me he propuesto pasarlo consiguiendo todos los objetos que pueda, he pensado en dejaros unas pequeñas guías sobre cómo encontrar esos objetos que aparentemente no sirven para nada pero que siempre es divertido descubrir.

Vamos a empezar por conseguir las Latas de película; ya sabéis, esos rollos de película que si ponemos en el proyector al final del juego (siempre y cuando consigamos el final bueno), nos permite volver a ver las cinemáticas que hemos visto a lo largo de la historia. Hay un total de 14 Latas de película que vamos a encontrar desperdigadas por todos los escenarios y, para más inri, no las encontraremos en orden de número. En la lista que os traigo las he puesto por orden de descubrimiento, pues así es mucho más fácil para buscarlas todas.

¡Espero que os ayude en vuestra aventura!





*Lata 8/14: La encontramos en el capítulo El Campo de Tréboles. Si le damos a Brown un Chocolate o un trozo de Beicon para que rastree, encontrará esta lata en el Sector Primera Clase.


*Lata 9/14: La encontramos en el capítulo El Campo de Tréboles. En el Cuarto de Huéspedes, después de que Amanda salga de la habitación con la mariposa, le damos a Brown la Lata 8/14 para que vuelva a entrar en la habitación y encuentre esta nueva película.


*Lata 10/14: La encontramos en el capítulo El Campo de Tréboles. Al darle la Lata 9/14 a Brown, nos llevará al baño que está en el 2º pasillo de pasajeros, donde se encuentra este rollo de película.


*Lata 4/14: La encontramos en el capítulo El Campo de Tréboles. Rastreando la Lata 10/14, Brown nos conducirá al Servicio de caballeros que está en el 3º pasillo de pasajeros.


*Lata 5/14: La encontramos en el capítulo El Campo de Tréboles. Al rastrear la Lata 4/14, Brown encontrará esta nueva película en la Sala de Fumadores.


*Lata 1/14: La encontramos en el capítulo Las Cabras Hermanas. Después de matar a la cabra que nos sorprende en el Congelador, tendremos que darle a Brown la Lata 5/14 para que encuentre esta.


*Lata 2/14: La encontramos en el capítulo Las Cabras Hermanas. Tras encontrar la Lata 1/14, Brown la olfateará y encontrará la número dos en la Timonera.


*Lata 3/14: La encontramos en el capítulo La Princesa Sirena. Justo después de encontrar la Escama, vamos al Motor 3 – mantenimiento y le damos a Brown la Lata 2/14, que le ayudará a encontrar esta nueva Lata.


*Lata 6/14: La encontramos en el capítulo La Princesa Sirena. Igual que la número tres, pero empezando a buscar desde el Motor 2 – mantenimiento. Si le damos a Brown la Lata 3/14, encontrará la número seis por aquí cerca.


*Lata 13/14: La encontramos en el capítulo La Princesa Sirena. Después de encontrar la Cabeza de Pez, le damos a Brown la Lata 6/14 y encontrará la siguiente en el Sector 2 – mantenimiento.


*Lata 14/14: La encontramos en el capítulo La Princesa Harapienta cose. Poco antes de acabar el episodio, Jennifer tendrá que pasar muy cerca del Cuarto de Huéspedes. Si le damos a Brown la Lata 13/14, nos llevará a la Cafetería, donde está la película escondida entre dos mesas. Quizá tengáis que probar varias veces para encontrar esta lata, pues Brown se puede quedar atascado entre las mesas.


*Lata 7/14: La encontramos en el capítulo El Funeral. Después de hablar con el director Hoffman, nos dirigimos a la Sala de recepción y le damos a Brown la Lata 14/14 para que encuentre aquí la número siete.


*Lata 11/14: La encontramos en el capítulo El Funeral. Tras hallar la Lata 14/14, Brown encontrará esta nueva Lata en el Despacho del director.


*Lata 12/14: La encontramos en el capítulo El Funeral. De noche, vamos a la Cocina y eliminamos al Duende Rata. Pero antes de irnos, le daremos a Brown la Lata 11/14 para que nos lleve hasta el Cuarto de Martha, donde se encuentra el último rollo de película.


¡Y hasta aquí por hoy, amigos! ¡Nos vemos en una próxima entrega!

jueves, 9 de agosto de 2018

Los Duendes


¡Damas y caballeros!

¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Sí, sé que ha pasado muuuucho tiempo desde la última actualización, pero eso no significa que me haya aburrido del blog y lo haya dejado colgado. Es solo que desde hace un tiempo me cuesta bastante compaginar mi vida laboral con todas las cosas a las que quiero darles un trato primordial, y resulta que, poco a poco, este blog ha quedado relegado a un segundo plano. Pero prometo enmendarme, de verdad. Trataré de publicar con más asiduidad; no puedo jurar que subiré entrada una vez a la semana, o al mes, pero procuraré no dejar que pase tanto tiempo entre entrada y entrada. Lo juro por la Ley de la Rosa.

Hoy voy a iniciar un nuevo apartado dentro de este blog que va a estar enfocado en los enemigos que vamos a encontrar en Rule of Rose. ¿Y qué mejor manera que empezarlo hablando un poco sobre los Duendes?


Duendes




Los Duendes son los principales enemigos que vamos a encontrar en Rule of Rose. Son criaturas pálidas y desfiguradas, de piel grisácea y rostro fantasmagórico. No tienen ojos, pero parecen ser capaces de ver a sus víctimas. A pesar de su aspecto infantil, suelen tener el rostro arrugado como el de un anciano. Caminan de manera errática con el cuerpo encorvado hacia delante mientras susurran palabras ininteligibles. Siempre visten con túnicas o batas de color negro sucio, van descalzos y llevan cepillos de fregar en la mano, que utilizan tanto para limpiar el suelo como para atacar a sus víctimas.

El origen de los Duendes no está demasiado claro, pero podría formar parte de una leyenda infantil o hacer referencia a algún tipo de criatura del folklore popular (inventado por los propios desarrolladores del juego, claro está). Por lo poco que podemos saber, los Duendes son una especie de monstruos que sienten la necesidad de limpiar y ordenarlo todo, razón por la cual portan fregonas, escobas y cepillos. Su obsesión por la limpieza es tan grande que llegan al extremo de secuestrar a aquellos niños que no limpian o que evaden sus responsabilidades.

A lo largo del juego, los Duendes aparecen para atacar a Jennifer e impedir que recupere sus recuerdos. Más que enemigos de carne y hueso, podríamos decir que los Duendes son una especie de alucinaciones de la propia Jennifer que representan su miedo a que se descubra la verdad. Al parecer, se sienten atraídos por los niños de voluntad débil, ya que sus miedos son más fáciles de manipular.

Existen varios tipos de Duendes que guardan muchas similitudes con algunos animales, algo que se puede comprobar por sus cabezas. Los Duendes normales lucen su rostro sin adorno alguno aunque también los hay que se cubren con bolsas de papel. Pero algunos de los Duendes más poderosos tienen cabezas de animales que se pueden ver en el juego y que guardan relación con las pesadillas de Jennifer.


Variedades

*Duendes Conejo: Aparecen por primera vez en el capítulo Señor Peter. Se les reconoce fácilmente porque su cabeza es la de un conejo blanco, lo que hace referencia directa a Peter, el conejo de Wendy. Suelen atacar mordiendo a Jennifer.

*Duendes Cabra: Les encontraremos en el episodio Las Cabras Hermanas, capítulo dedicado a Meg. Son más altos que los Duendes normales y tienen cabeza de cabra.

*Duendes Rata: Se les puede encontrar en varios episodios. Son un poco más bajos que los otros Duendes y tienen una cabeza de rata. Son muy rápidos en el ataque, por lo que conviene esquivarlos en la medida de lo posible.

*Duendes Pájaro: Aparecen en el episodio El Pájaro de la Felicidad. Su aspecto es diferente de los otros Duendes, ya que parecen niños vistiendo una especie de disfraz de pájaro propio de una obra de teatro. Aunque no se mueven mucho, su ataque de picotazo es muy potente y provoca un gran daño. Más poderoso es el Duende Gallinazo, pues es mucho más grande y difícil de matar.

*Duendes Pez: Se les puede encontrar en el episodio La Princesa Sirena. Por su aspecto parecen niños a los que se les ha embutido una cabeza de pescado. Al no poder utilizar las manos, no atacan agarrando a Jennifer, pero sí lo hacen cuando caen al suelo, pues el movimiento de sus piernas (similar al aleteo de un pez) puede golpear a Jennifer hasta tres veces consecutivas.

*Duendes Cerdo: Aparecen tardíamente en el episodio La princesa harapienta cose. Son grandes y gordos, y atacan abalanzándose sobre Jennifer con los brazos abiertos o saltando encima de ella.


¡Y hasta aquí por hoy! ¡Gracias por pasaros por aquí!

viernes, 29 de septiembre de 2017

Martha Carol, la Reina de la Limpieza


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Y seguimos un día más con este blog de Rule of Rose, aumentando poco a poco sus entradas hasta que consiga compilar una pequeña enciclopedia. Esta vez, volvemos para hablar de otro de los muchos personajes que dan vida a las pesadillas de Jennifer. Aunque la mayoría de los personajes son niños, también hay algunos personajes adultos que merecen nuestra atención, a pesar de lo anecdótico de sus apariciones en ciertos casos. Es lo que ocurre con el personaje que os traigo hoy.

Aquí tenéis la biografía de Martha Carol, conocida en el orfanato como la Reina de la Limpieza.


Martha Carol





Martha Carol es el ama de llaves y la cocinera del Orfanato Jardín de Rosas, a la que los miembros de la Aristocracia del Lápiz Rojo han apodado “La Reina de la Limpieza” por ocuparse también de esta tarea. Los niños del orfanato no parecen tener muy buena opinión de ella, pues la consideran una especie de bruja.


Personalidad

Aunque a primera vista parece una mujer seria, estricta y severa, lo cierto es que es el único personaje entre los adultos que se preocupa por los niños y cuida de ellos con cariño. De hecho, es ella la que observa el extraño comportamiento de Gregory Wilson y avisa al agente de policía Anthony Dolittle enviándole varias cartas a través de las cuales manifiesta su preocupación sincera por los niños. Pero, a pesar de su determinación, la policía no verá motivos suficientes para arrestar a Gregory, y el resultado de esa decisión ya lo conocemos todos.


Biografía

No se sabe cuándo entró Martha Carol a trabajar en el orfanato, pero es posible que haya pasado unos cuantos años allí. Sus relaciones con los niños son cordiales, aunque éstos la consideren una bruja, pero parece sentir cierta animadversión hacia Jennifer, a quien se dirige llamándola “sucia desvergonzada”. Esto es muy extraño si tenemos en cuenta que Martha Carol se preocupa sinceramente por los niños, pero es posible que ese insulto provenga de un momento de enfado de Martha; debemos recordar que Jennifer solía olvidarse a menudo de hacer las tareas de limpieza que se le encomendaban, recayendo todo el trabajo en Martha, por lo que es posible que la mujer se cansara de hacer siempre las labores que debía hacer la niña.

A finales de noviembre, Martha envió una serie de cartas a la policía de Cardington informándoles de que Wendy, una de las niñas del orfanato, mostraba un comportamiento muy raro cuando estaba con Gregory M. Wilson, al que parecía estar entrenando como si fuera un perro. Su última carta termina abruptamente y se puede ver que está inacabada.

Cuando Hoffman abandonó el orfanato en noviembre, tanto Clara como Martha no tardaron en seguirle. Es posible que Wendy hubiese ordenado también la muerte de Martha dada la posibilidad de que ésta revelara su secreto. También cabe la posibilidad de que Martha hubiera escapado mientras estaba escribiendo la última carta, posiblemente porque la perseguían Wendy o Gregory. En cualquier caso, lo que le ha ocurrido después de marcharse del orfanato sigue siendo un misterio.


En «Rule of Rose»

En el capítulo El campo de tréboles desafortunado, Jennifer encuentra a Martha limpiando el suelo del dirigible de rodillas, que es el momento en el que Martha la insulta. Más adelante, Jennifer verá a los Duendes secuestrando a Martha, a quien arrastran sin piedad y golpean con sus escobas. Si Jennifer coge su sombrero y se lo entrega a Brown, el perro la conducirá hasta la próxima pista. Al finalizar el episodio, justo antes de coger la mariposa azul, aparecerá un vídeo en el que veremos que los Duendes parecen haber matado a Martha, quien está retorcida en una posición antinatural.

Sin embargo, en el capítulo El pájaro de la felicidad, mientras Jennifer busca pistas para encontrar la combinación de las cajas fuertes, encontrará a Martha viva, envuelta en un saco y con un pedazo del Daily Flamingo atado a su alrededor. Sabemos que está viva porque la mujer se mueve, aunque este hecho nunca se explica en el juego. Podría ser simplemente resultado del subconsciente de Jennifer.

lunes, 4 de septiembre de 2017

El Diario de Amanda


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que actualicé el blog, ¿no? Pero tengo una buena excusa, y es que por cuestiones de trabajo no he podido estar demasiado atenta a mis blogs; de hecho, mi blog principal, La Biblioteca de Laura, tampoco ha tenido muchas actualizaciones. Sin embargo, ahora que ha empezado septiembre supongo que voy a tener menos carga de trabajo, así que tal vez pueda subir cosas de manera más continuada. Os pido disculpas humildemente por haber tardado tanto en subir; prometo enmendarme a partir de ahora.

Por eso, ¿qué tal si recobramos el ritmo siguiendo con el diario de uno de los personajes más memorables del juego? Como sabéis, en Rule of Rose podemos encontrar y leer los diarios de tres personajes; ya he subido el Diario de Gregory, que contenía datos e información que podía resultar sospechosa, pero hay dos diarios más con información interesante para comprender mejor el trasfondo de los personajes y del juego.

El diario que hoy os traigo es el Diario de Amanda, objeto que podemos encontrar en la zona de Equipaje clase trabajadora guardado bajo llave en una vitrina. Para encontrar la llave de la vitrina tendremos que buscarla en el episodio La princesa harapienta cose. Siguiendo el curso de los acontecimientos, cuando tengamos que ir a buscar a Amanda, deberemos pasar por el Sector 7 - Zona de carga, que es el mismo sitio donde nos enfrentamos a Hoffman. Si inspeccionamos un poco la sala, descubriremos en el suelo una llave, que es la que utilizaremos más tarde para abrir la vitrina y coger el diario de Amanda sin que ella nos lo impida.

Una vez hechos estos pasos, tendremos acceso a los pensamientos puestos por escrito de Amanda, que yo os he transcrito a continuación:





Domingo, 2 de marzo

No sé qué me pasa.

¿Habré hecho algo mal? El mes pasado suspendí. ¿Qué me pasará este mes? El señor Hoffman dijo que pronto vendrá una chica nueva. ¿Perderé también ante ella y seré una miserable? Tengo miedo. Odio pensar en el futuro.



Domingo, 20 de marzo

¡Las cosas van genial!

Hoy me han dicho que saliera al patio. Mientras esa chica esté aquí, no seré nunca la última. ¡Qué alivio!



Domingo, 4 de abril

Quizá me pase algo. ¿Qué he hecho mal? Acusé al Sr. Hoffman como dijeron, pero volví a fallar. Estoy detrás incluso de la chica nueva. Tengo miedo. No sé qué hacer.



Domingo, 18 de abril

¡Estoy muy feliz! Me han enseñado el símbolo de los Aristócratas. ¡Si consigo un lápiz rojo, seré una de ellas! Pero esa chica NUNCA conseguirá un lápiz. ¡Es demasiado bruta! En cualquier caso, ya no volveré a ser la última. Estoy segura.



Domingo, 1 de junio

NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO

¡Esas cosas horribles me entraron en la boca! ¿Pero por qué otra vez a mí? ¿Qué he hecho?



Domingo, 27 de julio

LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO.

LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO.

¡Cielos! Tengo que coser los harapos…



Domingo, 31 de agosto

LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO.

LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO.

¡Cielos! Tengo que coser los harapos…



Domingo, 28 de septiembre

LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO.

LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO, LA ODIO.

¡Cielos! Tengo que coser los harapos…



Domingo, 5 de octubre

¡Con lo que me costó coserlo!

¡Basil, Fanny, George, Hector, Ida, Leo, Paul! ¿Por qué me tienen que molestar tanto? ¡Oh, pobre de mí!



Domingo, 12 de octubre

¡Que se vayan al infierno!

¡Basil, a dormir a la vía! ¡Fanny, tírate del tejado! ¡George, yo te colgaré! ¡Hector, que te atropellen! ¡Ida, toma un poco de veneno! ¡Leo, cáete en una alcantarilla! ¡Paul, ahógate bajo la manta! ¡Y por último, esa chica! ¡Ya se ocuparán de ella los Aristócratas! ¡Qué vida más maravillosa!



Domingo, 19 de octubre

Esa maldita chica me hará el trabajo sucio. ¡La haré trabajar al máximo! ¡Oh, hoy me siento genial!


Estoy muy preocupada…

No sé qué va a pasar…


****


Esta es la última anotación de Amanda en su diario. El resto de páginas contienen dibujos hechos por ella en los que se representa a sí misma como una especie de princesa con alas feliz y sonriente. Al pasar las páginas, los dibujos parecen tener movimiento. En esta secuencia de dibujos podemos ver cómo Amanda pasa de ser una niña alegre, que hasta vuela de pura felicidad, a perder las alas, caer al suelo y perder incluso su forma física.

Una de las cosas que más llama la atención es que, como podemos ver, Amanda escribe solo los domingos. ¿A qué se debe el escoger este día en particular? Mi opinión es que Amanda escribe en domingo porque, al igual que muchos niños, el domingo es su día libre. Durante la semana, es posible que Amanda tuviera que asistir a clases en la escuela del orfanato y realizar las tareas de limpieza junto con los demás niños; el resto de su tiempo libre posiblemente lo dedicaba a coser y a cumplir las órdenes del Club de los Aristócratas para entregar el regalo mensual a tiempo. Por eso, es lógico pensar que Amanda dedicara el domingo a hacer algo tan íntimo como escribir en su diario.

Nada más empezar a leer el diario de Amanda nos damos cuenta de lo diferente que es del de Gregory. Amanda no escribe palabras crípticas ni dice cosas con doble sentido, pues podemos entender perfectamente a qué se refiere cuando habla. A través de sus entradas, Amanda nos describe su desesperación por no poder entrar en el Club de los Aristócratas del Lápiz Rojo. A pesar de cumplir todos los mandatos del club, Amanda no consigue acumular los méritos suficientes para que se la considere miembro de la Aristocracia, lo que le ha provocado un terrible despecho que no logra apaciguar cuando oye la noticia de que pronto vendrá una chica nueva. Sin embargo, la llegada de Jennifer le viene muy bien a Amanda, ya que al ser nueva en el Club, Jennifer ocupa la posición más baja, haciendo que Amanda ascienda un puesto en la escala social. Pero poco dura su alegría, ya que Jennifer no tardará en superar a Amanda, motivo por el cual la niña empezará a odiarla igual que odia a otros niños del orfanato.


Y hasta aquí por hoy, amigos y miembros del Club. Espero que os haya gustado. Ya sabéis que, si queréis hacer alguna aportación, tenéis abajo la caja de comentarios para explayaros cuanto queráis. ¡Hasta la próxima!

domingo, 25 de junio de 2017

Gregory y los guisantes


¡Damas y caballeros!

¡Bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Seguimos una semana más con el blog, y hoy toca hablar un poco más sobre Gregory Wilson. Como ya sabéis, Gregory es el personaje más oscuro y macabro de Rule of Rose, además de ser el Jefe final al que Jennifer tiene que enfrentarse para intentar salir airosa de su aventura de pesadilla. Pero Gregory no es un enemigo normal y corriente, pues es muy poco lo que en realidad sabemos de él. Aparte de que quería a su hijo Joshua con locura y que tras la muerte del niño su mente quedó completamente trastocada, no sabemos mucho sobre Gregory Wilson. Pero tal vez el verdadero Gregory era, como muchos fans del juego insinúan, un hombre bestial y sanguinario que secuestraba y asesinaba niños.

Gregory, como tantas otras cosas en Rule of Rose, es una figura muy contradictoria. Resulta increíble que matara a sangre fría a todos los niños del Orfanato Jardín de Rosas siendo como era un padre ejemplar y amoroso con su único hijo. Incluso con Jennifer se mostró afable, a pesar de que la había encontrado entre las ruinas de un dirigible y no dio parte a la policía acerca de su estado. Si bien es cierto que Gregory retenía a Jennifer en su casa contra su voluntad, también lo es el hecho de que nunca la golpeó ni le hizo ningún tipo de daño, ni siquiera en sus peores momentos. Quizá se deba a que veía en ella a su propio y malogrado hijo Joshua, pero también es posible que todavía quedara en él un atisbo del buen hombre que algún día fue.

No obstante, no podemos obviar el hecho de que sobre Gregory recaían numerosas sospechas de que era un secuestrador de niños. Los chiquillos del Orfanato así lo creen, desde luego, y se dedican a observar sus movimientos en la medida en que les es posible para tratar de protegerse de él (aunque veremos que, al final, eso no les sirvió de nada). Que Gregory es un secuestrador es algo que apenas admite discusión, pero convertirle en sospechoso de asesinato es otra historia. No me refiero a la masacre del Orfanato, de la cual fue el único responsable, sino de que hubiera asesinado anteriormente. ¿Es posible que el Perro Callejero fuera un psicópata asesino de niños? El juego nos da algunas pistas al respecto, como los textos que los niños escriben en las paredes del Orfanato, hablando de un Perro Callejero que viene por las noches a secuestrar niños; o las noticias del periódico Flamingo, en las que se menciona a un secuestrador de infantes.

Sin embargo, es en una pequeña poesía recitada por el propio Gregory donde se puede ver que los rumores acerca del lado oscuro de este hombre podrían tener cierta base verídica. Se trata de una breve estrofa en la que se habla de la historia del Perro Callejero y los guisantes. Si recordáis el diario de Gregory, éste mencionaba que plantaba guisantes y que preparaba sopa de guisantes para su hijo Joshua. Pero en este poema, los guisantes tienen comportamientos que parecen humanos y resultan muy terroríficos, pues parece que estamos siendo testigos del secuestro y asesinato de un niño.

Aquí os dejo la estrofa tal y como la recita Gregory:


Stray Dog walks the streets each day
Collecting peas as he walks to and fro
Big peas, small peas, every which kind of pea
Come Monday, he finds a pea
Come Tuesday, he bags the pea
Come Wednesday, he shows the pea to his son
Come Thursday, the pea kicks and screams
Come Friday, he grinds up the pea
Come Saturday, he buries the pea outside: the pea is in the ground
And by Sunday, it can't be found
Good night, young pea
Good night, young pea


Y aquí tenéis la traducción al castellano de este extraño cuento:


El Perro Callejero camina por las calles cada día
Recogiendo guisantes mientras camina de aquí para allá
Guisantes grandes, guisantes pequeños, toda clase de guisantes
Llega el lunes, encuentra un guisante
Llega el martes, mete al guisante en una bolsa
Llega el miércoles, le enseña el guisante a su hijo
Llega el jueves, el guisante patalea y grita
Llega el viernes, machaca el guisante
Llega el sábado, entierra el guisante fuera: el guisante está en la tierra
Y al llegar el domingo, ya no se puede encontrar
Buenas noches, joven guisante
Buenas noches, joven guisante


¡Y hasta aquí por hoy, amigos! Espero que os haya gustado!