domingo, 9 de abril de 2017

Los dibujos de Wendy


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

En primer lugar, quiero disculparme por no haber subido la entrada este viernes, como correspondía. He tenido algunos problemas técnicos con el blog que me lo han impedido, y ayer no tuve ocasión de subir la entrada, así que por eso la subo hoy. Siento mucho el retraso; la semana que viene, si todo va bien, subiré la entrada como de costumbre.

En Rule of Rose tendremos que acostumbrarnos muy pronto a buscar misterios, solucionar acertijos y encontrar pistas ocultas en los objetos, notas y dibujos que vamos a encontrar desperdigados por todos los escenarios del juego. Una de las cosas más originales de Rule of Rose es que gran parte de su historia no nos es relatada de forma abierta, sino que nosotros mismos tendremos que ir averiguando datos a partir de esas pistas que van a aparecer en nuestro camino.

Los niños del Club de los Aristócratas, aparte de ser nuestros antagonistas, también pueden llegar a ser nuestros mejores aliados en la consecución de datos acerca de la infancia de Jennifer y de otras personas relacionadas con ella. Ya sea en forma de frases crípticas o tratando de interactuar con objetos que evocan algún recuerdo en Jennifer, poco a poco podremos ir desgranando gran parte de los acontecimientos que Jennifer olvidó tras su traumática estancia en el Orfanato Jardín de Rosas. Pero una de las fuentes de revelación que más me han gustado es la de los dibujos de Wendy.

La pequeña Wendy será desde el principio la única niña que nos caerá bien de todo el plantel de personajes. Tierna, dulce y amable, es la única que trata bien a Jennifer y parece alegrarse de conocerla. Por desgracia, Wendy padece una enfermedad que la obliga a pasar la mayor parte del tiempo en la Sala de Enfermos. Allí, para entretenerse, hace dibujos que luego cuelga en la pared del cuarto. Aquí es donde quiero detenerme ya que, si observamos con detenimiento los dibujos de Wendy, veremos que son algo más que simples dibujos trazados por una mano infantil: son auténticas revelaciones del pasado de Jennifer y del suyo propio.

Veamos los dibujos uno por uno.


Dibujo 1: Niños jugando con un pez volador




El primer dibujo de Wendy muestra a varios niños jugando con un pez que vuela por los aires. Los niños le han atado una cuerda y juegan con él como si fuera una enorme cometa. Además, a juzgar por sus caras parecen estar divirtiéndose mucho. La escena es de una gran alegría y rebosa entusiasmo infantil. Sin embargo, el hecho al que hace referencia es bastante oscuro.

Lo primero que llama la atención del dibujo es el gigantesco pez volador. Como tendremos ocasión de comprobar más adelante, a Wendy parece gustarle mucho dibujar peces. Pero, ¿por qué esa obsesión con los peces? Pues porque tal vez Wendy está representando el dirigible en donde transcurren las aventuras de pesadilla de Jennifer; no debemos olvidar que el Ticket de Embarque que Jennifer consigue al principio del juego también tenía el dibujo de un pez. En otras palabras, Wendy ha identificado la forma del dirigible con la de un inmenso pez que surca los cielos, y los niños que juegan con él son los niños que ahora están dentro del dirigible haciéndole la vida imposible a Jennifer.

Sin embargo, cabe la posibilidad de que ese dibujo haya sido realizado para perturbar todavía más a Jennifer. Uno de los recuerdos de infancia más dolorosos de Jennifer, y que podemos saber en el episodio Érase una vez, es que perdió a sus padres cuando el dirigible en el que viajaban tuvo un fallo en el motor y se estrelló. Cuando Jennifer estaba en el orfanato, una de las cosas que más odiaba que hicieran los niños era que jugaran “a los aviones”, ya que le recordaba a la muerte de sus padres. Además, sabemos por el cuaderno de Meg que los dirigibles eran tan populares que en el orfanato se construyeron algunos para que los niños jugaran. Uniendo cabos, es posible que los niños del dibujo sean los chiquillos del orfanato jugando con un dirigible de juguete, al que Wendy gustaba de representar como un pez.



Dibujo 2: Un conejo




No hay mucho que decir sobre este dibujo, aparte de que Jennifer cree que ha sido realizado con tanto cariño que se nota el amor que la artista siente por el animal que ha representado. Pero nada más lejos de la verdad, porque este conejito blanco no es otro que el Señor Peter, la mascota que pertenecía a Wendy.

Durante su estancia en el orfanato, Jennifer se encariñó mucho de Brown, el perrito que había encontrado en un cobertizo, hasta el punto de que nunca se separaba de él. Pero esto provocó los celos de Wendy, quien no podía soportar ver que Jennifer prefería estar con el perro antes que con ella. Uno de sus muchos intentos para hacer que Jennifer se pusiera celosa fue tener su propia mascota que, en este caso, fue el conejo Peter. Sin embargo, a Wendy no le importaba el Señor Peter para nada; su único interés era conseguir que Jennifer regresara a su lado. Pero al no conseguirlo, Wendy dejó escapar al conejo y decretó que Peter tendría que ser el regalo que habría que entregar al Club de los Aristócratas. Jennifer fue quien encontró al Señor Peter, pero después de entregarlo fue testigo de cómo los Aristócratas lo mataban en el transcurso de una extraña ceremonia de sacrificio.



Dibujo 3: Interior de una casa




El tercer dibujo de Wendy muestra el plano de una casa como si ésta hubiera sido cortada por la mitad en sentido vertical, de modo que podemos ver cuántos pisos tiene y la disposición de los cuartos de la casa. Sin embargo, hay algunos elementos extraños en este dibujo en apariencia tan inocente.

En primer lugar, llama la atención que haya varios personajes en una casa llena de golosinas y chucherías. Esto parece sacado del cuento clásico de Hansel y Gretel, en el que dos hermanos se pierden en un bosque y encuentran una casita hecha de mazapán, turrón y caramelos. Si tenemos en cuenta que en el juego hay un episodio titulado La casa de pan de jengibre y que ésta es la casa de Gregory Wilson, ya nos podemos hacer una idea de qué casa es la que aparece en el dibujo. El hecho de que haya niños y caramelos es bastante significativo, ya que sobre Gregory han caído sospechas de que era un secuestrador de niños, a los que, a semejanza de la bruja del cuento, atraía con caramelos para llevarlos a su hogar. Y esta teoría cobra más fuerza cuando vemos que una de las leyendas que circula sobre el Perro Callejero es que viene por las noches, ofrece caramelos a los niños y luego se los lleva.

En segundo lugar, hay un elemento del dibujo en el que muchos han reparado, y es la pistola que descansa sobre una mesa. Esta pistola está situada en el centro exacto del dibujo y es lo primero que reclama nuestra atención. ¿Qué hace una pistola en una casa llena de niños con golosinas? Wendy nos está diciendo que la casa de pan de jengibre no es un lugar seguro para ningún niño, ya que el hombre que ahí vive tiene una pistola. No es ningún secreto que Gregory guardaba una pistola en el cajón de su escritorio; esta misma arma será la que robe Wendy cuando vaya a rescatar a Jennifer y la que le entregará al final del juego para hacer lo que debe.



Dibujo 4: Pareja de niños




El último dibujo de Wendy muestra a una bonita pareja de niños que están cogidos de la mano. La niña tiene el pelo pintado de un vivo color amarillo y lleva puesto un vestido de color rosa con un sombrerito a juego. El niño, de pelo rubio pero un poco más oscuro, va vestido con una camisa blanca y unos pantaloncitos grises. No hace falta ser muy hábil para darse cuenta de que se trata de una representación de Wendy y Joshua, pues ambos lucen una vestimenta muy parecida en el juego.

Sin embargo, hay algo que no concuerda en la figura del niño. En nuestros encuentros fugaces con Joshua, vemos que el niño tiene el pelo de color castaño oscuro. En una foto en la que aparece con Gregory, aunque no podemos distinguir su color de pelo, sí podemos intuir que era de un tono oscuro. Sin embargo, el niño del dibujo es rubio. Además, Wendy nunca conoció al verdadero Joshua, ya que el niño había muerto mucho antes de los acontecimientos de Rule of Rose. Pero si tenemos en cuenta los sucesos que vamos viendo a través de nuestro progreso, ya sabemos quién es el niño del dibujo: Jennifer.

Tras el accidente del dirigible, Jennifer fue encontrada por Gregory Wilson. El hombre, ofuscado por la muerte de su hijo Joshua, confundió a Jennifer con su difunto hijo y la secuestró. La llevó a su casa, la vistió con las ropas del niño y se dirigía a ella llamándola Joshua. Fue en este tiempo cuando Wendy encontró a Jennifer en el sótano de la casa de Gregory y ambas trabaron amistad y se hicieron varias promesas de estar siempre juntas. El dibujo de los niños probablemente lo hizo Wendy poco después de conocer a Jennifer, a quien representa vestida con la ropa que solía llevar Joshua.

viernes, 31 de marzo de 2017

Clara, la Princesa Asustadiza


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Como ya sabéis, la semana pasada subí la última entrega de la guía básica para pasarse el juego de Rule of Rose. Pero que haya acabado la guía no quiere decir que este videojuego no tenga otros secretos por descubrir y más cosas interesantes que merecen un apartado propio. Os digo esto porque dentro de poco empezaré a subir contenido acerca de las armas que utiliza Jennifer en el juego, los trajes, los lugares donde se hacen las misiones y otros secretos que podrían ser interesantes. Pero también voy a ir intercalando ese contenido con los del resto de personajes, ya que todavía quedan unos cuantos de los que hablar.


Clara





Clara es un personaje secundario de Rule of Rose y su forma de pesadilla, la Princesa Sirena, es uno de los jefes del videojuego. Como los otros niños, ha pasado gran parte de su infancia en el Orfanato Jardín de Rosas, pero difiere de los demás en que no forma parte del Club de los Aristócratas del Lápiz Rojo ni participa jamás en sus macabros juegos y castigos.

A juzgar por su actitud y por ciertas escenas que se pueden ver en el juego, parece cobrar fuerza la teoría de que ha sufrido abusos sexuales durante bastante tiempo por parte del director Hoffman, e incluso es posible que éste le hubiera practicado un aborto.



Biografía


Clara nació en el año 1914, por lo que tenía unos quince o dieciséis años cuando Jennifer llegó al orfanato. Por su carácter retraído y solitario, los niños apodaban a Clara “La Princesa Asustadiza”. Tal vez por ser la mayor de todos, no hacía mucho caso de las payasadas de los otros niños y nunca formó parte del Club de los Aristócratas del Lápiz Rojo, por lo que tampoco asistía a sus reuniones ni participaba en sus juegos. En realidad, Clara dedicaba todo su tiempo a trabajar junto a Hoffman en su estudio o en la enfermería, donde atendía a los huérfanos cuando se lastimaban o cuando estaban enfermos.

Es posible que Clara sea la residente más antigua del Orfanato Jardín de Rosas, ya que cuando Jennifer llegó, ella empezó a ayudar a Hoffman en su trabajo, llegando incluso a pedirle al director que le permitiera seguir viviendo en el orfanato y seguir ocupándose de las tareas diarias. El director Hoffman anotó este hecho en su diario, siendo lo más destacable su impresión al darse cuenta de lo rápido que su “pequeña Clara” había crecido; esto podría ser indicativo de que Clara habría pasado prácticamente toda su vida en el orfanato.

En noviembre de 1930, Hoffman abandonó el orfanato, dejando a Clara al cuidado de los niños. Sin embargo, Clara desapareció poco tiempo después, dejando a los huérfanos completamente solos y sin la supervisión de un adulto. No se sabe qué le ocurrió a la muchacha. Es posible que huyera del orfanato tras la marcha de Hoffman y Martha Carol, posiblemente porque para ella era demasiado doloroso permanecer allí. También puede ser que Clara hubiese sido asesinada por los Aristócratas por no participar en sus juegos. Otras teorías apuntan a que Clara pudo haber muerto, como el resto de los niños, durante la matanza del orfanato, o bien que se hubiera suicidado. En cualquier caso, su destino sigue siendo un misterio.



Relación con Hoffman


A juzgar por ciertas escenas y diálogos del videojuego, existen muchas posibilidades de que Clara hubiese sufrido abusos sexuales por parte del director Hoffman, y que la muchacha estuviese tan asustada que no fuera capaz de decírselo a nadie.

En el capítulo El Campo de Tréboles, si Jennifer intenta abrir uno de los cajones en la Enfermería del dirigible, Clara la detiene con un gesto mientras dice “¡No mires ahí!”. Esto se debe posiblemente a que en ese cajón había alguna prueba que evidenciaba la existencia de una relación sexual entre ella y Hoffman. El murmullo de aprobación que Hoffman profiere después de la intervención de Clara parece sugerir que está de acuerdo con lo que ha dicho la muchacha.

Una de las cosas que más hacen levantar sospechas alrededor de Clara es su lenguaje corporal. Cuando camina, Clara lo hace arrastrando los pies. Bien es cierto que solo podemos verla hacer esto cuando va siguiendo a Hoffman, de modo que no sabemos si lo hace siempre o si solo le ocurre cuando está con el director. Hay quienes creen que esa forma tan rara de andar se debe a que Clara siente algún tipo de dolor, lo que ha llevado a teorizar acerca de un supuesto embarazo y posterior aborto, lo que explicaría sus movimientos. En un audio que no se utilizó para el videojuego, Clara deja entrever que hay algo que le hace daño pero nunca dice qué es.

Hay que tener en cuenta que Rule of Rose es un juego en el que se mezclan situaciones de pesadilla con los recuerdos de la infancia de Jennifer, por lo que es posible que, al ser tan pequeña cuando todo ocurrió, hubiera cosas que la niña no podía entender en aquel entonces. Una de estas cosas es la forma secundaria de Clara, a la que Jennifer visualiza como una sirena terrorífica. Cuando Clara aparece como una sirena, se puede ver que tiene branquias en las muñecas, en el estómago y en las costillas. Vomita constantemente, y cada vez que asciende de nuevo al techo, emite una serie de ruidos que parecen una mezcla de risa y llanto. La cuerda que ata sus piernas simboliza la imposibilidad de Clara de escapar de su destino.

Es muy extraño que la mente de Jennifer haya engendrado esta imagen de Clara, pero muchos jugadores creen que en la Sirena se refleja el sufrimiento que Clara tuvo que padecer a espaldas de todos los que estaban en el orfanato. Así pues, las supuestas “branquias” que tiene en las muñecas bien podrían ser cortes que ella misma se hubiera hecho a modo de automutilación. La cicatriz que le atraviesa las costillas se ha visto como una alegoría acerca de frenar el crecimiento de sus pechos. En cuanto a las “branquias” del estómago, sugieren que tal vez Clara tuvo que ser sometida a una operación quirúrgica; son muchos los rumores que dicen que Hoffman violaba a Clara y que, como resultado de estos repetidos abusos, la muchacha había quedado embarazada y el propio Hoffman le había provocado un aborto y una histerectomía. Las piernas de Clara, atadas con una cuerda, también podrían simbolizar su imposibilidad para dar a luz. El hecho de que su ataque sea vómito nos lleva a pensar en las típicas náuseas matutinas que experimentan las mujeres embarazadas, aunque también podrían ser indicativo del asco que le producían los abusos de Hoffman, o tal vez depresión y ansiedad. Cuando ataca, Clara ríe y llora de manera aleatoria, lo que indica cambios de humor repentinos (algo que también pueden experimentar las embarazadas), pero también reflejar su pobre estado mental. La forma de Sirena de Clara, al contrario que la muchacha, grita sin parar y está completamente desnuda. La cama sobre la que estaba acostada en la habitación de la sirena es la misma cama que veremos después en el dormitorio del director Hoffman.

En el capítulo El Funeral, podemos encontrar a Clara en la Enfermería del orfanato limpiando una de las camillas; esta camilla tiene unos apoyaderos para los pies, iguales a los que se pueden encontrar en una consulta de ginecología. Clara está limpiando justamente la zona de la camilla donde se apoya la pelvis. Cuando Jennifer se da la vuelta y hace ademán de abandonar la enfermería, Hoffman abre la puerta de la Sala de Enfermos y llama a Clara, que camina hacia él de mala gana y con expresión asustada.

Es entonces cuando se produce una de las escenas más extrañas y escabrosas de Rule of Rose. Cuando Jennifer se acerca a la puerta por donde ha salido Clara, mira a través del ojo de la cerradura y ve a Clara arrodillada y frotando el suelo. Sus movimientos no son naturales y tienen una connotación sexual muy obvia, más todavía si vemos que Hoffman está de pie frente a ella, apuntando hacia el suelo. Además, él se dirige a ella en un tono entre amenazante y sensual, y le ordena que siga limpiando. Es posible que Jennifer hubiese reprimido y modificado un poco los recuerdos de lo que realmente ocurrió, o tal vez por entonces no entendió lo que estaba pasando (un abuso sexual) y su mente lo asimiló con un acto cotidiano con el que sí estaba familiarizada (fregar el suelo de rodillas). El hecho de que la música suene a todo volumen por el altavoz, hasta un punto que resulta molesto escucharla, también es bastante significativo, y es más que probable que el propio Hoffman subiera tanto el volumen a propósito para cubrir cualquier sonido que pudiera llevar a otros a sospechar lo que hacía con Clara.


La Princesa Sirena


Personalidad

Aunque Clara aparece pocas veces y apenas se la menciona, se podría decir de ella que es silenciosa y tímida. Su lenguaje corporal nos da a entender que le cuesta mucho abrirse a los demás, pues tiende a bajar la mirada, girar la cabeza y hablar en voz baja, como si tuviera miedo de que la mirasen. Jennifer recuerda a Clara como la Princesa Asustadiza, aunque nunca llega a explicar por qué.

La primera vez que Jennifer se acerca a Clara para hablar con ella, la muchacha aparta la mirada y llama “sucia” a Jennifer, apelativo que también recibirá de algunos de sus otros compañeros. Sin embargo, podría no estar hablando con Jennifer al decir eso; hay que tener en cuenta que Clara no tenía nada en contra de Jennifer y probablemente la veía como cualquier otro de los niños del orfanato. En resumidas cuentas, no tenía motivos para insultarla. Además, cuando habla con Jennifer, Clara evita tener contacto visual con la joven y mantiene la cabeza gacha, lo que es señal de vergüenza y baja autoestima.

En el capítulo El Funeral, cuando Jennifer intenta dirigirse a Clara, ésta la ignora igual que hace el resto de los niños. Pero Clara no tendría por qué hacerlo, ya que el hecho de que los niños ignoren a Jennifer tiene que ver con una orden de los Aristócratas del Lápiz Rojo, y Clara no pertenecía a ese grupo. Tal vez, como han sugerido algunos, podría ser que Clara evitase hablar con Jennifer por vergüenza, quizá porque Jennifer intuía que tenía problemas con Hoffman.

sábado, 25 de marzo de 2017

Guía de Rule of Rose / Enero, 1930 - Érase una vez


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Y por fin hemos llegado al final de la guía básica para pasarse este videojuego con los objetos principales y cumpliendo las misiones obligatorias para avanzar en el juego. Espero que os haya gustado mucho y que os haya servido de ayuda para pasaros este juego, en el caso de que hayáis decidido utilizar la guía para ello.

A continuación, os dejo el que es considerado como "auténtico" final de Rule of Rose. Disfrutadlo y hasta la semana que viene!



Enero, 1930 – Érase una vez…


Este episodio solo aparecerá si hemos escogido el Final bueno. Jennifer se despierta en la Sala mugrienta, pero todo a su alrededor ha cambiado. Todo es de color sepia, como si estuviera recordando tiempos pasados, y ella ya no es adulta, sino una niña de unos diez años. Sobre la cama está el último cuento, titulado Érase una vez, pero no tiene texto; tan solo unos dibujos que representan alegóricamente la amistad de Jennifer y Wendy.

Ahora saldremos de la habitación e inspeccionaremos el orfanato. Aquí no hay enemigos, así que podemos ir tranquilos a todas partes. Dependiendo de la habitación donde nos encontremos, podremos averiguar muchos detalles acerca del pasado de Jennifer y de sus compañeros en el orfanato. Además, encontraremos notas interesantes en la Sala de Enfermos, en el Cuarto de Martha y en el Despacho del Director. Si vamos al Sótano, iremos a la Sala de Remordimiento (donde encontramos el hacha). Si inspeccionamos el banco de herramientas, encontraremos el Ticket de octubre, que sirve para desbloquear un traje en la siguiente partida.

Una vez hayamos revisado todas las habitaciones (aunque realmente no es necesario visitarlas si no queremos) saldremos del orfanato. En la Puerta delantera veremos a Wendy, que está dibujando un pez en el suelo. Al hablar con ella, ambas niñas se prodigarán diversas muestras de afecto. Si salimos por la reja, Wendy tratará de seguirnos pero se quedará atrapada en el orfanato y nos pedirá que no la dejemos.

Bajando por el sendero, podemos ir hasta la parada de autobús, donde empezamos el juego. Allí encontraremos a Gregory, que está muy ocupado escribiendo un cuento para su hijo Joshua. Sin embargo, Jennifer todavía no puede irse, ya que hay algo que tiene que hacer. Tendremos que ir al Cobertizo destartalado, donde al principio del juego encontramos el collar de Brown. Al acercarnos se pueden oír los gañidos de un perrito. Y efectivamente, allí encontraremos a un pequeño Brown al que acariciaremos. Nos acercaremos al Caballero Cubo para escribir una promesa en la pizarra. Aparecerá un vídeo y aquí se dará por terminado Rule of Rose.

viernes, 17 de marzo de 2017

Olivia, la Princesa Llorona


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Esta semana continuamos con la presentación de los personajes del videojuego Rule of Rose, y hoy le toca el turno a otro miembro menor de los Aristócratas. Con todos vosotros, os presento a Olivia, la Princesa Llorona.


Olivia





Olivia es la huérfana más joven del orfanato y también es miembro del Club de los Aristócratas del Lápiz Rojo.


Personalidad

El principal objetivo de Olivia parece ser el de reclamar atención, que es probablemente lo que perdió cuando tuvo que ser enviada al orfanato. También parece ser bastante impresionable.

En el capítulo El Campo de Tréboles, veremos la primera aparición de Olivia en la Sala de Huéspedes. La encontraremos agachada y llorando encima de una mariposa muerta. Si Jennifer intenta coger la mariposa, Olivia la atravesará con un tenedor, casi a punto de apuñalar la mano de Jennifer. Tras hacer esto, sale de la habitación mientras dice: “Mereces ser engullida”. Tras este incidente, podemos deducir que, como le pasa al resto de los huérfanos, Olivia está desarrollando una personalidad malévola, aprendida del desagradable comportamiento de sus compañeros.

En el capítulo Las Cabras Hermanas, si Jennifer intenta entrar en la Sala Mugrienta, tanto Olivia como Susan le impedirán pasar, empujándola con sus cepillos de fregar el suelo. Al observar la sala a través de la rendija que hay en la habitación contigua, veremos que Olivia corretea feliz alrededor del poste donde Jennifer estuvo atada al principio del juego.



Biografía

A pesar de lo joven que es, Olivia pertenece a la Burguesía, un grupo que está dentro de los Aristócratas del Lápiz Rojo, compartiendo rango y atribuciones con Susan, por lo que es normal verlas juntas la mayor parte del tiempo.

A lo largo del juego, es muy común encontrar a Olivia llorando sin parar. En el capítulo Señor Peter, la pequeña llora frente a un encerado lleno de ecuaciones. Cuando Jennifer intenta hablar con ella, la niña dirá: “El señor Hoffman da miedo cuando se enfada…”, tras lo cual volverá a gimotear sin un momento de descanso. Posiblemente el director Hoffman estaba intentando enseñarle matemáticas a Olivia y se impacientó al ver que ella no entendía la lección que le estaba dando.

En el capítulo El Funeral, podremos encontrar a Olivia en la cocina intentando alcanzar una olla que está en la repisa. No hay razón alguna que explique por qué se le ha antojado a Olivia alcanzar la olla, ya que dentro de ella no hay nada, pero lo más probable es que sea otro de sus desesperados intentos por llamar la atención de los adultos. De hecho, en cuanto Jennifer se le acerca, la reacción de Olivia será echarse a llorar, y si Jennifer intenta consolarla, gimoteará con más intensidad.

Al igual que el resto de las niñas, Olivia se disculpará con Jennifer por haberla tratado mal mostrándole respeto y haciéndole reverencias. Como el resto de niños, perecerá a manos de Gregory Wilson en la matanza del orfanato.

En el capítulo Érase una vez, Jennifer piensa en Olivia y recuerda que la niña, que lloriqueaba todo el tiempo, dejó de hacerlo cuando los adultos abandonaron el orfanato de la noche a la mañana. Según Jennifer, al no haber nadie que la regañara ni le prestara atención, Olivia no tenía razón alguna para llorar.

viernes, 10 de marzo de 2017

Guía de Rule of Rose / Diciembre, 1930 - El perro callejero y la princesa mentirosa


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Y seguimos otra semana más con la Guía básica para pasarse el increíble juego de Rule of Rose. En realidad, este podría considerarse el capítulo final, ya que al terminar este episodio se puede decir que hemos llegado al final de la historia. Sin embargo, como ya sabéis, Rule of Rose nos ofrece la posibilidad de tener dos finales distintos, uno bueno y uno malo. Pero para llegar al momento de la elección, tendremos que librar la última gran batalla y, dependiendo de nuestra elección al final, tendremos un desenlace u otro. Pero no me entretengo más y os dejo aquí el episodio de esta semana.



Noviembre, 1930 – El perro callejero y la princesa mentirosa

El perro y la princesa mentirosa

Érase una vez una niña que decía mentiras. Le gustaba asustar a las otras chicas gritando: “¡Que viene el perro callejero, que viene!” Pero pronto dejaron de asustarse. Odiaban el modo en que ella mentía. Un día llegó a casa gritando: “¡Que viene el perro callejero, de verdad!” Todos pensaban que era otra de sus mentiras. Pero esta vez no era mentira y el perro los devoró a todos. Fin.



Llegados a este punto, ya habremos descubierto que la Princesa de la Rosa Roja era la dulce Wendy, quien ordenó a los Aristócratas que mataran a Brown.

Jennifer se despierta en la Sala mugrienta. Su vestido vuelve a estar limpio, pero Brown ya no está con ella. En la cama hay otra historia titulada El perro callejero y la princesa mentirosa; en la estantería encontraremos un Chupachús. Salimos de la habitación y en el rellano de la escalera veremos a Susan y a Amanda, que nos harán una reverencia. Si hablamos con Olivia, que está junto al pasamanos, dejará de lloriquear y nos hará una reverencia antes de irse. Al bajar las escaleras, veremos a Amanda llamándonos desde una de las puertas. Si entramos, ella nos empujará hasta el Aula. Todas las niñas menos Wendy están allí reunidas para hacerle reverencias a Jennifer y nombrarla nueva Princesa de la Rosa Roja. Pero entonces, Susan dice que fuera del orfanato está Wendy, así que las demás salen a ver qué pasa. Al salir del Aula, empezaremos a escuchar gritos. Regresamos al Vestíbulo y es entonces cuando aparece Joshua llevando a Gregory por una correa, como si fuera un perro.

Cómo vencer a Gregory: Para derrotar a Gregory tendremos que seguir la misma dinámica de combate que hemos empleado con otros enemigos; es decir, atacarle una o dos veces por la espalda y salir corriendo antes de que nos golpee y nos tumbe. Gregory suele embestir a Jennifer y, al incorporarse, agita los brazos hacia arriba. Cuando la batalla está más o menos por la mitad, Brown aparecerá por sorpresa para ayudarnos. Seguiremos la misma táctica de combate hasta vencer a Gregory, y después saldremos del orfanato por la puerta principal.

Fuera del orfanato, Joshua hablará con Jennifer y le confesará por qué hizo todo lo que hizo. Acto seguido, se quitará la peluca y entonces descubriremos que Joshua es Wendy. La niña le entrega a Jennifer el Arma de Gregory, que es una pistola, diciéndole que es la única arma que puede derrotarle. Gregory aparece para llevarse a Wendy y empezará otra vez a intentar matar a Jennifer. En este momento, tendremos la oportunidad de decidir si queremos terminar la historia con el Final bueno o el Final malo. Si matamos a Gregory con la pistola o con otra arma, se producirá el Final malo. En cambio, si esperamos a que Gregory extienda las manos y diga “I’m sorry, Joshua” y le entregamos la pistola, Gregory se pegará un tiro en la cabeza y Jennifer podrá escapar por fin de esa pesadilla.

viernes, 3 de marzo de 2017

Susan, la Princesa Impetuosa


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Y seguimos una semana más en el blog, que esta vez está dedicada a un nuevo personaje de los muchos que pueblan el videojuego Rule of Rose. Sin más dilación, os dejo aquí el perfil de Susan, conocida en entre los Aristócratas como la Princesa Impetuosa.


Susan




Susan es un personaje secundario de Rule of Rose. Es una niña pequeña que recibe el apelativo de Princesa Impetuosa, ya que es muy impulsiva y se apura demasiado en sacar conclusiones. Pertenece a la Burguesía del Club de los Aristócratas, y su tarea consiste en reunir toda la información posible sobre el Perro Callejero. Después de Olivia, es la segunda niña más joven del orfanato.


Personalidad

Susan es una niña bastante impulsiva y con una gran imaginación. Se la podría considerar una niña un poco torpe, sobre todo cuando intenta hacer una reverencia. También parece tener dificultades a la hora de comunicarse, ya que habla con ceceo (en inglés, claro) y con un leve tartamudeo. También tiende a repetir palabras o frases que acaba de decir, y a veces se la puede ver chupándose el dedo. Como Olivia, su papel dentro de la Aristocracia parece ser el de una simple sierva que intenta ganarse el favor de los miembros más elevados del Club mediante favores y trabajos.


En Rule of Rose

La primera vez que vemos a Susan es espiando a Jennifer mientras ésta mira la caja de obsequios. Luego, ella y Meg escapan riendo y se refugian en la Biblioteca, donde Meg se dedica a enseñarle a leer correctamente. Por supuesto, está presente en la sala de los Aristócratas cuando Jennifer entra por primera vez tras ofrecer la mariposa como regalo al Club.

Susan aparecerá esporádicamente en otros capítulos de Rule of Rose, aunque la mayoría de las veces no hace nada ni interfiere en la historia. En el capítulo del Señor Peter, Susan se queja de que Peter apesta; más tarde, aparecerá en la ceremonia de sacrificio del conejo. También aparece en Las Cabras Hermanas, esta vez para imposibilitar que Jennifer guarde la partida en la Sala Mugrienta. Si Jennifer intenta entrar en la sala para salvar la partida, Susan y Olivia la sorprenderán y la empujarán con sus cepillos de fregar el suelo; al entrar en la sala contigua para ver lo que ocurre tras la rendija, veremos a Olivia correteando y a Susan llevándose los dedos a la boca. Más tarde, en ese mismo capítulo, Susan participará en el castigo a Jennifer con el resto de sus compañeros.

Después de esto, no volveremos a ver a Susan hasta el capítulo La princesa harapienta cose, donde muestra su preocupación por la desaparición del oso Joshua. Al final del capítulo, ella y Olivia son las que obligan a Jennifer a entrar en la sala del Club, tras lo cual vuelve a ocupar su puesto en el altar. Cuando los Duendes aparecen para atacar a Jennifer, Susan desaparece junto con los demás niños.

En el capítulo El Funeral, primero veremos a Susan haciendo tareas de limpieza junto a sus compañeros de orfanato. Más tarde, tras recibir el Mandato de la Rosa de ignorar a Jennifer, la encontraremos con Meg en la Biblioteca, y ambas niñas fingirán leer algo muy entretenido cuando Jennifer se acerque a ellas. Más adelante, veremos a Susan en la sala de los Aristócratas cuando Jennifer descubre que éstos han matado a Brown. Sin embargo, no sabemos cuál fue su reacción ante las amargas palabras de Jennifer.

En el capítulo El perro callejero y la princesa mentirosa, se puede ver a Susan cotilleando con Amanda en el rellano de las escaleras. En cuanto aparece Jennifer, le hace una reverencia y se va corriendo escaleras abajo. En el Aula, Susan y Olivia portan cada una un candelabro y vuelven a hacerle una reverencia a Jennifer antes de dejarle pasar. Poco después de que Jennifer sea nombrada nueva Princesa de la Rosa Roja, Susan advertirá a las demás de que Wendy está en el patio delantero del orfanato, tras lo cual se une a sus compañeras para salir y burlarse de ella. Al salir al patio, perecerá víctima de Gregory Wilson.

viernes, 24 de febrero de 2017

Guía de Rule of Rose / Noviembre, 1930 - El Funeral


¡Damas y caballeros, bienvenidos al Club de los Aristócratas!

Y seguimos una semana más con la guía básica del juego, al que ya le falta poco para terminar. Si habéis llegado hasta aquí, asumo que ya seréis todos unos expertos en el juego, pero eso no quiere decir que no queden enemigos peligrosos a los que enfrentarse. Si algo tiene Rule of Rose es que es un juego que puede sorprendernos en cualquier momento, así que no os fiéis que esto todavía no ha terminado.

Así, sin más dilación, paso a desglosaros los pasos que tenéis que seguir para superar este nuevo episodio de Rule of Rose.



Noviembre, 1930 – El funeral

El funeral

Érase una vez una chica que encontraron en un agujero en el patio. Entonces aparecieron unos enanos y le dieron la noticia. “Hoy es tu funeral. Si no te gusta, debes sacrificar a tu amigo”. ¿Pero quién quiere que le entierren vivo? Así que la chica hizo lo que tenía que hacer y enterró a su mejor amigo. ¡No me gustaría ser su mejor amigo!


Nada más comenzar la historia, vemos que el escenario ha cambiado. Ya no estamos en el dirigible, sino en el orfanato al que llegamos al principio del juego. Jennifer está maniatada a un poste, tiene el vestido manchado de pintura roja y tiene varias ceras de color rojo incrustadas en la boca. Brown está tendido a un lado de la habitación. Tendremos que llamarlo tres veces para que se despierte y nos ayude a desatarnos. A nuestros pies tenemos un Lápiz Rojo, que nos servirá para rastrear y llegar al sótano, donde encontraremos un papel en el que está escrita la Promesa de la Rosa Roja. Francamente, estos objetos no nos van a servir de nada en el juego, así que podemos optar por desecharlos y seguir adelante. Eso sí, en una de las habitaciones del Sótano, la Sala de Remordimiento, encontraremos un Hacha, el arma estándar más potente del juego.

Lo que tenemos que hacer es bajar al piso inferior, donde están reunidos todos los niños y el director Hoffman, que nos ordena ir a su despacho. Tendremos que ir y hablar con él para que nos suelte una reprimenda. Después, tendremos que recorrer todo el orfanato para hablar con los niños. Es muy importante hablar con todos, sobre todo con Diana, Meg, Eleanor y Amanda, porque no podremos avanzar en la historia hasta que lo hayamos hecho.

Los niños están dispersos por todo el orfanato. Nada más salir del despacho de Hoffman, veremos a Xavier y a Nicholas jugando en el vestíbulo. En la Cocina, que está en el piso inferior, encontraremos a Olivia. Subimos al piso de arriba y recorremos todas las habitaciones. Desde este tramo de la Escalera trasera, entramos en la Sala de Juegos para encontrar a Thomas. Si salimos y vamos hacia la derecha, entraremos en la Enfermería, donde está Clara (aquí se produce una escena que le ha puesto los pelos de punta a más de uno). En el Balcón, que es la puerta que está al final de este pasillo, está Eleanor. Yendo por el otro lado, podremos ver a Martha, la criada, limpiando los baños que están frente a la Sala mugrienta, donde Jennifer estaba atrapada. En la Biblioteca están Meg y Susan. En la Sala de costura está Amanda. Y por último, en los Dormitorios encontraremos a Diana. De vez en cuando, tras hablar con uno o dos niños, nos tirarán una bola de papel con un mensaje amenazador. El último papel nos ordena ir al Vestíbulo. Al bajar las escaleras, alguien nos dará un empujón para tirarnos. Allí recogeremos otro papel, aparecerá un vídeo y se hará de noche de repente.

Según el papel que hemos recogido, el regalo que hay que entregarle este mes al Club de Aristócratas es la propia Jennifer. En ese momento, aparecerán montones de Duendes que intentarán atraparnos. Para colmo, algunas de las puertas están cerradas, así que tendremos que esquivar a los Duendes y escapar por la puerta que está justo al lado del tramo de escaleras. Recorremos el pasillo y llegamos a la Escalera trasera. Aquí vemos que la puerta que da al Patio interior está bloqueada con cuerdas y tres letreros, por lo que no podemos pasar. Si miramos por la ventana, veremos a Wendy saludándonos desde el patio. Lo que tenemos que hacer es fijarnos en los carteles de la puerta. Cada uno de ellos tiene los dibujos de tres animales: Dos Cabras, dos Ratas y dos Cerdos.

En la Cocina encontraremos al primer enemigo que tendremos que eliminar para avanzar en el juego: una Rata. Ahora tenemos que subir al segundo piso. En el Dormitorio está la segunda Rata, que tendremos que eliminar (cuidado con los Conejos) para poder salir del cuarto. Seguimos avanzando y vamos a la Biblioteca, donde encontraremos un Duende normal y la primera Cabra. En la Sala de costura estará el primer Cerdo que tendremos que eliminar. Ahora tendremos que bajar al piso inferior y regresar al Vestíbulo, donde encontraremos una Cabra y un Cerdo, los últimos animales que nos faltaban para abrir la puerta.

Ahora podemos ir al Patio trasero y hablar con Wendy, quien se entretiene acariciando a Brown. Cerca de allí, encima de una especie de ataúd, hay un nuevo cuento titulado El funeral, que tendremos que leer. Después de hacerlo, veremos que tanto Brown como Wendy han desaparecido. Lo que sí oímos son los quejidos de Brown. Entramos de nuevo en el orfanato (ya no hay Duendes) y seguimos el sonido de los quejidos escaleras arriba. A lo largo del trayecto veremos varias veces a Brown tirado en el suelo, pero al acercarnos para comprobarlo nos daremos cuenta de que son muñecos. Seguimos subiendo hasta llegar al Ático, y en la puerta de la ofrenda hay un letrero que nos informa sobre el objeto que hay que entregar ese mes: Brown asqueroso. A continuación sigue una escena muy buena y se da por terminada la historia.